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[情報] DF評測靈媒 The Medium
作者 freaky2586
時間 2021/01/28 00:29:02
人氣 推:7 噓:0 留言:21
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https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-20201-the-medium-tech-analysis-a-deeper-look-at-xboxs-first-next-gen-only-game https://youtu.be/cm4uNK5ydGw
靈媒為第一款只有發行Xbox次世代主機的遊戲,這篇翻得不好請見諒 *本作因有雙重世界的設定,意味著硬體上需要同時渲染或運算兩個畫面/場景,例如動態 模糊、景深、環境光遮蔽等 *只有Xbox Series X與PC支援光追,兩個版本只有部分場景有開光追 *開發商Bloober Team為了現實與精神世界無接縫切換,需要速度快的硬碟或SSD,這也是 為何家機版只有發行次世代主機 *本作為第三人稱的固定視角運鏡,可以省一些運算 *DF較推薦玩家使用高品質的耳機或音響遊玩,本作的音樂/音效做得很好 *DF推薦玩家遊玩本作 Xbox Series X *動態4K30FPS,最高原生4K,解析度較多維持在1440P *雙重世界下的解析度最低掉到900P,因雙重世界需要同時運算兩個畫面問題會造成解析 度下降 *陰影設定-高 (high) *Xbox Series X支援光追,跟PC版一樣只有部分場景有開光追 Xbox Series S *動態1080P30FPS,最高原生1080P,解析度較多維持在900P *雙重世界下解析度最低掉到648P,原因也是雙重世界下要運算兩個畫面造成負擔 *陰影設定-低 (low) *Xbox Series S沒有支援光追,但有使用螢幕空間反射 幀數表現 *以本作的慢節奏恐怖遊戲來講30FPS是可以接受的程度,尤其是本作採固定視角運鏡 *Xbox Series X/S的幀數接近鎖30FPS,但在鏡像切換不同世界時會有frame pacing問題 造成遊戲體驗部分不同步,DF已經回報給Bloober Team,將釋出更新包解決frame pacing 問題 ---------- 有媒體回報用3080開1440P60FPS有幀數不穩定問題 有部分反應遊戲優化差、bug不少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.121.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1611764945.A.A0A.html
snake570: 現在才知道是固定視角,看起來好讚 01/28 00:37
Medic: 兩個畫面 我想到隔壁的死魂曲新譯也是屍人視角會增加負擔XD 01/28 01:30
supereva: 小工作室優化差一點能接受 01/28 08:22
supereva: 給coalition做的話可能就全程4k 30了 01/28 08:23
pokiman: 這家公司優化一向不好啊 01/29 01:13
SHR4587: 光追根本硬加的,關掉光追表現好多了 01/29 01:44
SHR4587: 我就不懂現階段光追根本沒辦法好好的發揮效用,不如好好 01/29 01:46
SHR4587: 花人力把傳統光柵做好,畫面並不會比光追差太多還比較省 01/29 01:46
SHR4587: 硬體效能 01/29 01:46
blowchina: 可是樓上,若不嘗試去做然後得到反饋,那那個技術不就 01/29 07:12
blowchina: 更難加速成熟? 01/29 07:12
zingy: 這遊戲有選項可以關光追嗎? 01/29 09:49
freaky2586: 沒有,光追只有部分場景會自己開 01/29 10:08
zingy: 原來如此! 01/29 10:13
unorthodoxy: 這年頭 首發遊戲這樣已經很不錯了 至少大餅畫了玩起 01/29 12:09
unorthodoxy: 來沒啥問題 看看它同鄉工作室 01/29 12:09
hoos891405: 可是meta評分卻低了同鄉快20分。所以說評分真的是很 01/29 12:33
hoos891405: 諷刺 01/29 12:33
SHR4587: PC版可以自己關,XSX我就不知道了,我沒主機 01/29 12:35
SHR4587: 然後PC有個選項是強制開啟,我就不知道實際的意義了 01/29 12:36
hoos891405: 這光影技術力似乎好像還比343某demo 要好XD 01/29 12:39
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