看板 | WOW |
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標題 | Re: [閒聊] 現在大秘生態 |
作者 | Despairile |
時間 | 2021/03/18 13:26:32 |
人氣 | 推:13 噓:0 留言:25 |
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3篇我都看完了(含推文 雖然有些還在消化) 主要以M+去討論 團本我就盡量略過
雞腳是把每個版本的M+大略作整理 我就不討論了
kosjmns的看法是 大米收裝現在很容易卡在一個不上不下的狀況
特別是9.0.5勇氣要5/10/15才能持續升級 15+才有220
還有職業(天賦)就業的難易度
認為沒有MDI類的UI很難拚層
ChenDao的看法 認為所謂M+的生態只是假議題
主流就是熱門職業 要逆風心理要有所準備
另外詞墜本來就是讓玩家不方便的存在
ChrisDavis只回一個點 MDI他不認為是問題 那只是一個藉口
最多就是學到隱藏拉怪以及路線
甚至每周堡底來說 想辦法混到一個14=開226
最後提出M團本其實也好不到哪去 因為H團本也是裝等去壓
我想呢 大米首先要討論的是 你希望打幾層? 你的目標是幾層? 層數去決定下一題
從3個人的文章內容來說 我偏向在討論10-17 雖然提到傲慢 但kos並沒有寫明要挑戰
多少 所以我只能用特殊大法去推敲
以下是我的感覺
1.這版天賦的不平衡是7-9以來 目前在大米算極為嚴重的 而這樣的不平衡才會導致
職業選擇上的問題 不信可以去選那種真的很冷門的天賦打看看就知道了
今天說"R 我要開奧法挑戰18~20+" 這我可以同意是逆風挑戰 那麻煩就像chen說的
請多準備
但目前版本會被詬病的是 EX:開一個奧法打10+ 用裝等去打高傷害還是有顯著的難度
那一看已經不是所謂的逆風挑戰 應該是天賦要去檢討
除非拉 今天遊戲公司講明 A天賦就乖乖打ㄅ B天賦乖乖打ㄆ OK阿 那我就沒意見
但遊戲公司敢嗎? 如果不敢 那這就是要去改善的
2.MDI所學的就是隱藏拉怪跟路線 不是車隊也不會沒事去學MDI的打怪
方式 所以要說MDI只是一個藉口 我也不是很苟同
kos確實有點放大了MDI造成這版大米不好玩的價值(因為不好玩是當下收穫太爛)
但MDI中的新拉怪花樣跟路線 的的確確影響10+大米的+1/灰與否
3.詞綴本來就是來噁心的玩家的 要做的就是想辦法讓對抗惡意
甚至讓他變成助力(傲慢/誘惑/方尖碑)
4.大米在9版設計上 目前會有一點讓人不愉快其實是要配合比賽
所以詞綴問題就直接放大這缺失
傲慢是非常非常明顯的案例 這會一定程度上要逼一般玩家要去做跟高玩
一樣的事情(算%數 幾乎不能ADD)
不要告訴我什麼算%數好簡單 要打10+裝UI不會嗎
那上版怎麼這種就需求度很低?
都是大米 阿怎麼7/8這問題還好 9這問題就要放大這麼多
5.先確定你想打幾層 再決定下一步
以原篇kos的內容來說 我不會說抱怨完全沒道理 以現在環境來說可以開英勇的
獵人/法師/薩滿 他們在現在環境確實是優勢職業
然後鼓只有15% 玩家的憤怒完全可以理解
更別說其他中上職業還有很多功能 明顯排擠到其他職業
但回過頭來請問 希望要打得層數目標是多少 因為目標也會影響後續的準備動作
別忘了這幾天版上很多惡魔術打大米的心得 確實術士大米的表現不能說很亮眼
但他們的心得或多或少證明了 用了非主流職業+多下苦心 他們至少也有下了苦心
去try 想辦法打到他們認為的天花版
廢話這麼多 其實很簡單
1.你要打幾層?
2.要打層數確定=>請去評估你的職業跟天賦是不是真的適合
3.事前準備準備了多少?
4.有沒有親友 如果確定要玩冷門天賦這是玩冷門天賦最最最重要的部分
特別是3跟4
前者影響順暢度(這也是為什麼越來越多人希望有路線UI 可以增加順暢度 但不是絕對)
以及能不能穩定傷害保持在一個水位的關鍵因子
後者提高穩定10~17+的機率
特別是想玩冷門天賦 親友就是一個非常重要的因子
冷門天賦要就是想辦法打到跟主流天賦差不多的傷害 阿打不高 怎麼辦?
Ans:找親友cover你的低落傷害 你去負責做傷害以外的事情
至於9.0.5的勇氣升級 是很不大方 但聊勝於無(這之前已經討論過惹)
不然就是放低標準 這也是一個選擇
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.113.117 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1616045195.A.D95.html
是 所以我有說他放大了MDI的問題 但算%數這點不能說完全錯
以可以重複玩得endgame核心來說 現在確實是大米>團本>others 而這就是一個問題
能重複玩的東西 本來難度跟平衡就要去好好設計
絕對不是用什麼15+全通這種標準去核定
※ 編輯: Despairile (1.162.113.117 臺灣), 03/18/2021 14:51:45
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