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[攻略] 體力檢證
作者 apaapa
時間 2021/04/07 19:04:47
人氣 推:50 噓:0 留言:132
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https://www.youtube.com/watch?v=8DeU4AOvjEQ
作者為了檢證速度越高耗體越兇的而做的實驗 對照組:四隻重砲,技能全都一招未點 A 草地A 速522 耐699 力575 根444 智456 B 草地S 速655 耐670 力618 根462 智450 C 草地A 速426 耐806 力432 根495 智448 D 草地A 速409 耐1012 力416 根428 智403 跑主線的3000m練習賽,排除起跑慢、掛かり的紀錄 結果不論是最好、最爛、平均成績都是 D > C > A > B 也就是體力不夠的話,就算速度較高 也會因為更快燒乾體力而在途中開始被低速的屌打 加速技能反而會變成反效果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.110.110.31 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1617793490.A.186.html
hemisofia: 驗證結果符合當前環境看法 04/07 19:06
holyvoice: 看來還是要堆一定耐力啊 04/07 19:07
melzard: 總之長距離就是耐爆 耐到爆 04/07 19:07
xkiller1900: 結論是耐力很重要,果然很重要 04/07 19:07
mealoop: 你這個列的方式是說平均時間是D最長? 04/07 19:07
r85270607: 希望這作者以後能研究出根性比 04/07 19:07
lionel20002: 堆太高其他不夠URA很難過 過不了也沒用 04/07 19:07
melzard: 只是主線的練習賽對力速的需求和PVP狀況相同嗎? 04/07 19:07
lionel20002: D那隻 URA根本跑不過吧 04/07 19:07
xkiller1900: 平均時間看前面最快寫法應該是最短吧 04/07 19:08
mealoop: 你要不要把>換成<啊 04/07 19:08
xkiller1900: 換成<會比較直覺一點 04/07 19:08
※ 編輯: apaapa (219.110.110.31 日本), 04/07/2021 19:09:34
mealoop: 恩 這樣不會混淆惹 04/07 19:15
qweertyui891: 被低速NPC背刺看來也不是沒有原因 04/07 19:22
forever9801: 你可以塞一隻800體1金補的 04/07 19:42
forever9801: 還有800體2金補的w 04/07 19:42
r85270607: 都800體還兩金補是要跑馬拉松嗎wwww 04/07 19:44
forever9801: 800體2金補在競技場3200以上是基本喔 04/07 19:46
forever9801: 3200以上體感是比誰補技多 800耐多1金可以贏1100 04/07 19:47
balgaintl: 800體2金補我只會放中距離 長距離根本不夠吧 04/07 19:47
r85270607: 我是800體金補/ 另一個是二藍補 04/07 19:47
r85270607: 看這篇之後應該會再重新補育成吧 看其他位置的育成 04/07 19:48
forever9801: 長距建議直接講距離來討論 2500和3600是不同世界 04/07 19:49
r85270607: 被這篇研究者拿來指定的3000練習賽就是一個了吧 04/07 19:51
forever9801: 我印象中競技場好像沒有3000的場次 04/07 19:51
hemisofia: 有 阪神跟京都都是3000m右向 04/07 19:53
forever9801: 是喔 是我整天被2500/2600搞的關係嗎w 04/07 19:54
hemisofia: 這篇有一些小樣本的賽道統計 我覺得挺不錯的 04/07 19:55
forever9801: 難怪 2500/2600佔了一半 04/07 19:56
forever9801: 感謝數據 04/07 19:58
Lia: 這樣又產生另一個問題了 速度技能是直接給速度還是增加速度上 04/07 20:00
hdjj: 看起來非根幹的比例總體來說比根幹高,不過兩者都很有價值 04/07 20:00
hemisofia: 但是我看前幾天風向是綠技沒東西點才會考慮啊XD 04/07 20:01
Lia: 限? 如果是前者的話應該是不需要額外耗體去增速才對 04/07 20:01
forever9801: 增加速度上限 會需要時間加速上去 04/07 20:02
forever9801: 也沒有什麼耗體增速的問題 體力消耗本來就是正比速度 04/07 20:02
forever9801: 不然根本不符合物理法則 04/07 20:02
Lia: 後者的話除了耗耐還要考慮力量不足要另外點"加速度"技能了 04/07 20:03
r85270607: 我記得的風向是綠技只要○就好 酜蠕q差 04/07 20:03
r85270607: 然後我常常塞一匹狼 但其實我不知道團體賽的時候 04/07 20:04
r85270607: 隊友的一匹狼會不會互相影響 我也沒特地編出來試 04/07 20:04
twosheep0603: 長距遇到3600真的是沒到1000體都是散步過終點w 04/07 20:05
forever9801: 理論上一批狼會互相影響吧 04/07 20:06
forever9801: https://i.imgur.com/DOSxr1D.png 剛出爐的長距帝王 04/07 20:07
forever9801: 擺個幾場看狀況w 04/07 20:07
Lia: 也許不符物理法則吧 但是這樣符合設計遊戲的邏輯 04/07 20:08
Feeng: 一定會影響吧 不然善信的シンパシー就不可能發動了 04/07 20:08
Lia: 好不容易出了事件贏了比賽點了金技 結果卻有害很不合理吧 04/07 20:09
hdjj: シンパシー看資料是要五個人以上才會發動,我覺得是最廢技能 04/07 20:11
xga00mex: 跟你一起發動的還有敵人 我願稱它最廢 04/07 20:14
qweertyui891: 我家雙S特別肥,長距離的長度真的廣 04/07 20:18
qweertyui891: ^雙S適性 04/07 20:19
reader2714: 風向好像有再變耶 我有看到耐力低但是速力雙高的 04/07 20:21
whiwhiwhi: 但事實上就是體沒了就是散步啊 速力高根本沒用XD 04/07 20:23
qweertyui891: 兩千多跟三千多要個別練,不通用 04/07 20:23
reader2714: 但是pvp都會跑到不是?.. 04/07 20:29
joe1211: 那速智馬呢 04/07 20:31
Feeng: 速智馬別想了 打PVP就是等輸 04/07 20:32
qweertyui891: 反正就選一種刷高分,比如鎖定3600,對手又是低體就 04/07 20:32
qweertyui891: 開覺好調下去比 04/07 20:32
twosheep0603: 應該說你最高分只會取一次 選一個距離範圍專精就好 04/07 20:33
joe1211: 這篇不是以PVP來看吧? 04/07 20:34
twosheep0603: 剩下的就是你還有多少飲料可以喝的問題←喝乾惹 04/07 20:35
forever9801: 不是以PVP來看難道是以主線來看嗎w 04/07 20:36
forever9801: 是我PVP就2500特化一隻 3600特化一隻 04/07 20:36
forever9801: 這樣平常拿箱比較有機會(? 04/07 20:36
whiwhiwhi: 會討論耐不都是以PVP來看.. 04/07 20:37
fff417: 這肥真D強 04/07 20:37
whiwhiwhi: 3600就挑固有回體的馬+雙金回耐1200 就很OK了(X 04/07 20:38
forever9801: 上面那隻3600應該滿強的 但2500應該容易輸 04/07 20:38
twosheep0603: 聽起來大海灣很適合特化3600 自帶兩大補又耐加成 04/07 21:08
CYL009: 如果要驗證速度差別會影響體力消耗不是體力應該要差不多嗎 04/07 21:45
whiwhiwhi: 1跟2就差不多啊 但2跑輸1 04/07 21:48
forever9801: 1跟2還差了個適性... 04/07 22:07
scarbywind: 草地是力量吧..前面有說對完賽時間影響很小 04/07 22:49
scarbywind: pvp的npc很常掛2隻 シンパシー 也會有一匹狼 04/07 22:51
scarbywind: https://imgur.com/8z3icbK 同一場.. 04/07 22:58
forever9801: 全綠的ww 04/07 22:59
fff417: 原來PVP的NPC技能都這麼潮的嗎 04/07 23:08
erisiss0: 就馬娘這遊戲 所有馬娘都有智能調配速度的機能 04/07 23:36
erisiss0: 當速度上去了,就會隨著賽道徐徐消費耐力換的血 04/07 23:36
r85270607: 最後一張笑了 必發流是嗎 妳何不加個地固www 04/07 23:37
erisiss0: 馬娘會按作戰分配該區段可以使用的血量but就是說 04/07 23:37
erisiss0: 如果速度上去了血量也會耗的比較快,就會進入摸魚狀態 04/07 23:38
erisiss0: 速度高好處就是容易佔領好位(因為比別人更快到前面 04/07 23:38
erisiss0: 但沒有對應的耐力就會開始散步直到下一區 04/07 23:39
erisiss0: 同作者的最新PVP影片速B耐A力A的特別周吊打SS+AB的會長 04/07 23:41
erisiss0: 就能了解阿果然中盤速度衝的太快白白損失體力 04/07 23:41
erisiss0: 馬娘這遊戲一個不合現實但是符合遊戲設計的點就是 04/07 23:42
erisiss0: 每個區塊馬娘有一個前進的界線,無形之壁 04/07 23:42
erisiss0: 像是一台火車,馬娘就算一直加速也不能撞過這個牆 04/07 23:43
erisiss0: 可是要是加速了損失的血量照樣算 從實況台詞也可以發現 04/07 23:44
erisiss0: 如果馬娘跑太快了,解說會說好像步調太快是否浪費體力呢 04/07 23:44
YoshimuraEto: 我反而覺得最新影片沒參考性 那影片是3600 特別周兩 04/08 00:17
YoshimuraEto: 金回一白回 皇帝只有一金回 而且看影片皇帝還吃到紅 04/08 00:17
YoshimuraEto: 技 就算那皇帝不是SS速的 照樣沒體飛出去吧 完全是 04/08 00:17
YoshimuraEto: 預料之內吧 04/08 00:17
lionel20002: 我點進去也是覺得那必然的 那隻配的不對 04/08 00:17
Mayasama: 解稱號練的 跑3400米還是會輸給800速1000耐的馬 04/08 06:59
hdjj: 在雙方體力都未見底的情況下,600速輸800速很正常 04/08 10:22
au6vmp5846: 600速太低啦 再怎麼不看速放這麼低音樂是來送頭 04/08 10:39
clou: 跑法有提到嗎 04/08 10:42
forever9801: 看完拆包我覺得跑法沒差多少 速度加成差異不到3% 04/08 10:44
forever9801: 頂多是耗體有差而已 04/08 10:44
forever9801: https://i.imgur.com/iPMzYff.png 長距就是奶爆 04/08 10:45
forever9801: 道中技是啥 能吃嗎w 04/08 10:45
forever9801: https://i.imgur.com/JThsPAQ.png 然後不小心藍三星 04/08 10:46
forever9801: 白因子不給力QQ 04/08 10:46
forever9801: https://i.imgur.com/Rhp4AfZ.png 虧這隻還無敗 04/08 10:46
forever9801: 最近三星種馬產出有點多 可惜白因子都廢廢der 04/08 10:48
stkoso: 這篇只驗證了不靠技能要1000耐才夠跑3000m 04/08 10:51
stkoso: 沒有400速600耐跟600速1000耐的對照組 不能說明速度跟耐力 04/08 10:52
stkoso: 的關係 04/08 10:52
clou: 跑法我看解包目前也是沒差 但個人體感上 差馬會比先行省體 04/08 10:57
clou: 有一次先行體點不夠失速都五六名,沒被卡,但一換差就第一 04/08 10:58
forever9801: 解包也有寫差馬比先行省體啊 04/08 10:59
forever9801: 好像差10%吧 04/08 11:13
anpinjou: 畢竟先行的定義就是黏住第一梯隊不是嗎 04/08 12:22
forever9801: 不過逃馬比先行省體倒是滿扯的www 04/08 12:40
NEKOWORKi: 逃馬碰撞跟終盤加速度少的可能 04/08 15:28
r85270607: 逃馬順利的話不用像先行爭搶秏體啊 04/08 17:46
r85270607: 不過逃馬在終盤的加速力幾乎是沒有 04/08 17:46
Sabaurila: 來了 04/09 02:24
nightmare012: 推 04/09 10:22
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