看板 | ToS |
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標題 | Re: [情報] 界限突破20.0即將正式實裝(影片) |
作者 | KsisTea |
時間 | 2021/05/10 16:21:49 |
人氣 | 推:84 噓:11 留言:248 |
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熱門文章不漏接,馬上點此訂閱
趁現在改版之際 來抱怨一下
先說結論:
這個要用「精魄」的「界線突破」系統 真的是「爛」到爆
我可以理解官方為了增強卡片
從原先的進化陸續出了潛能解放、異空轉生、究極融煉到後來的極限突破
至少這些都是一次到位的型態
中間也許為了增強、為了多元化、(為了薛刷靈魂的錢)
推出了昇華系統
這個我也認了,至少你只有4階
所以在這個糞系統上線前,一個進化到最終型態的卡片到完全體
只要多做5個步驟,4次昇華+1次突破
結果這次直接讓步驟爆增
神魔除了是一個收集類型的遊戲,同時也是非常注重數值的遊戲
各種難纏的關卡,需要各式神人當血量精算師、傷害精算師、回復精算師等等
你現在搞一個20層的系統,一張卡片的數值變成20幾種版本
玩家未來在交流、討論上複雜程度大幅提升
更別說這個精魄系統感覺就是為了薛錢而生的
壓縮靈魂的取得同時置入一個很強勢的新資源
我不是不同意為了遊戲多元跟生存下去開放新系統
你可以做4層的界限突破阿
讓數值簡單化,而不是一次增加20筆數據在那邊
未來有可能發生的狀況,玩家資源不足
突破到18.19層發現幹還是過不了
一定要20層
整個數值大混亂,就瘋頭搞出這莫名其妙的20層系統
我補充一下不久後將來的攻略隊伍 (隨意舉例 還沒看突破針對哪些卡)
隊長(L):6星 命軸剝奪‧諾索斯 無昇華 界限突破17 魔族龍刻
隊員[1]:8星 風馳於世‧牛魔王 昇華4 界限突破20 專屬武裝龍刻
隊員[2]:8星 迅殺芭扇‧羅剎女 無昇華 界限突破14 魔族龍刻
隊員[3]:7星 恨愛芒刺‧迪爾姆德 昇華3 界限突破9 蛋糕龍刻
隊員[4]:6星 香郁尖刺‧艾摩婭與瑟露絲 昇華4 界限突破11 8週年蛋糕龍刻
戰友(F):6星 命軸剝奪‧諾索斯 無昇華 界限突破20 魔族龍刻
作文遊戲的極致展現XDDD
以上抱怨,歡迎討論
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.132.182 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1620634913.A.2FC.html
課啦,哪次不課
※ 編輯: KsisTea (60.251.132.182 臺灣), 05/10/2021 16:27:44
以後攻略 要用卡片名稱辨別卡片型態
後面標註 昇華幾
後面再標註 突破到幾級
後面再標註 帶啥龍刻
真低很棒
※ 編輯: KsisTea (60.251.132.182 臺灣), 05/10/2021 16:29:08
真的是糞系統
還搞20層 擾民就是這個意思
※ 編輯: KsisTea (60.251.132.182 臺灣), 05/10/2021 16:31:00
※ 編輯: KsisTea (60.251.132.182 臺灣), 05/10/2021 16:38:52
有時候差1 就是有沒有骷髏頭的差別而已
你484有放水柱
如果小的沒記錯 水柱 在炭志郎變身後 吃不到血量加乘
※ 編輯: KsisTea (60.251.132.182 臺灣), 05/10/2021 16:40:04
※ 編輯: KsisTea (60.251.132.182 臺灣), 05/10/2021 16:43:06
它們當然不會想 沒有資源的玩家才需要想
去精算數值 為了通關 這就是相對劣質的系統
※ 編輯: KsisTea (60.251.132.182 臺灣), 05/10/2021 16:43:59
我沒打清楚 我修改了
※ 編輯: KsisTea (60.251.132.182 臺灣), 05/10/2021 16:52:10
你以為每個人都有無限資源可以都20層哦
再重申一次 不是每個人都有足夠資源
你們都沒有臨時練卡救火過嗎....
※ 編輯: KsisTea (60.251.132.182 臺灣), 05/10/2021 17:11:15
所以我一直重申啦
資源不夠的人會很困擾
不是每個人都有辦法輕鬆滿等滿技滿昇華滿突破
放眼望去 還多少人每天在那邊等捨度
作文關卡就是越搞越難
而且官方設計關卡 現在已經沒在管平民玩家了
※ 編輯: KsisTea (223.141.64.68 臺灣), 05/10/2021 17:38:14
可以接受需要新資源升級卡片強度
但為啥要搞這個20層
我在意的是數據很凌亂
卡片原始三圍不同
卡片每個造型三圍不同
卡片昇華三圍也會不同
卡片雙滿(部分)三圍也會不同
現在卡片突破三圍20種不同
大家未來都當計算大師好惹
搞20層跟學昇華搞4層(資源不一定要減少,一樣也可以)
瘋頭也沒損失,硬要多搞20種是???
※ 編輯: KsisTea (60.251.132.182 臺灣), 05/10/2021 17:59:11
數據減少 判斷變容易
只有一二三四
跟有一到二十 判斷難度完全不一樣吧
算四層跟算二十層分的出來吧
都已經要看作文盾了
我不知道這遊戲要多複雜
我是探討設計有問題
反而不是批評資源獲取難度
※ 編輯: KsisTea (223.141.64.68 臺灣), 05/10/2021 19:37:06
資源不夠的人
會去計算怎樣分配達到目標
就跟預算不夠計算怎麼點餐比較划算一樣
四個套餐跟二十個套餐
然後你組一次隊伍要幫五個人點餐
這樣懂我意思了嗎
問題不在資源夠不夠
而是資源不足的情況下玩家更難做選擇
不懂做二十層的意義
另外,不是因為可以一次按到20
代表大家就能爽爽升到20吧......
還沒,預計七月
※ 編輯: KsisTea (223.141.64.68 臺灣), 05/10/2021 21:11:06
等級99是很常規的作法
像有些遊戲C.B.A.A+.S
如果改成C- C C+
B- B B+
A- A A+
S- S S+
應該會被罵死
可以做五個等級 硬要做12
※ 編輯: KsisTea (223.141.64.68 臺灣), 05/10/2021 21:26:50
99是正設
如果你們還是覺得這次資源問題那我無話可說
進化改成要進化五次才算完全進化
潛能解放也分五次階段才算解放完成
異空轉生要轉十次才算完全變身
昇華改成30階
資源都不變
大家可以接受?
※ 編輯: KsisTea (223.141.64.68 臺灣), 05/10/2021 21:39:31
那為什麼要分那麼多階?
你們一直糾結在覺得我靠北資源不夠
那是因為你們心裡只有0跟20
進化不用打關卡
把他改成五個素材要分五次按
一次升級五分之一顆星
這設計?
※ 編輯: KsisTea (223.141.64.68 臺灣), 05/10/2021 21:57:47
這設計成20階叫做沒意義
你改成四階或六階
遊戲一樣多元化
官方一樣賺到錢
玩家一樣被幹一樣多精魄
不知道20階要幹嘛
你們要記得,有時候是昇華劍沒轉到就過不了的
強度要分20階
我真是黑人問號
※ 編輯: KsisTea (223.141.64.68 臺灣), 05/10/2021 22:01:10
好吧......承蒙各位指教
我不是那種非常缺資源的玩家
不過我還是看不出來這系統做20層的意義在哪
把數值弄那麼多元的意義在哪
可能我真的想法比較保守吧
還是會看到玩家問為什麼我傷害不夠、為什麼我扛不住
甚至還有人因為造型三圍不同被陰過
所以我還是覺得數值簡單化,玩家比較好判斷
就是這樣
我提出就是覺得這個設計很糞
不是說界線突破很糞
是20層很糞
不是因為我沒有資源在靠北瘋頭
以上
※ 編輯: KsisTea (114.136.21.11 臺灣), 05/11/2021 19:07:32
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