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大家好我是『神魔改革行動部』的神魔工程師阿力山大。歡迎大家觀看『1800 神魔特別
報告』。
我知道玩家很關注這個版本 Bug 加劇的問題,首先我想跟大家致歉。由於現時的項目代
碼已開發了一段很長的時間,在一個不穏固的基礎上,不斷加入新功能,會引發很多嚴重
問題。 所以
團隊開始了重構底層程式碼的工作,像是上個版本推出前,工程師團隊就重
構了 9,000 多個角色技能的程式碼。因底層改動關係
導致了不少 bug 的產生。
重構底層程式碼對工程師和測試員來說都是艱矩的任務,但為了長期繼續營運遊戲,團隊
決心要完成它。重構底層程式碼其中一個好處,是部份已知問題已能快速修復,讓召喚師
通過重新登入遊戲下載資源包解決。日後亦能更快修復各種已知問題。
對召喚師帶來不好的遊戲體驗,我覺得真的很抱歉。為減少對大家的影響,讓大家知道問
題的進度,團隊承諾會每個工作天於工程師專頁更新已知問題的處理情況,及盡力快速解
決已知問題。
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Q: 為什麼不將版本拖長或延遲?
A: 我曾多次跟其他工程師認真討論此方案,甚至曾於上年嘗試過拉長週期去修復問題。
然而團隊發現問題的重點是底層程式碼,只能透過重構底層程式碼才能解決 Bug 多的問
題。
由下版本開始,團隊會調整開發流程,預留比以往多一週時間給測試人員及於測試伺
服器測試,預留更多時間給工程師修復問題。
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Q: 神魔工程師為什麼不能立刻解決某些 Bug?是否會秒修有利玩家的 Bug,不修有利官
方的 Bug?
A: 部份已知問題是客戶端問題,要修復必須重新提交 App 並且等待平台審核,所以修復
速度較慢。另外,也有其它因素,包括該測試員能否重現問題找出原因、以及該問題的修
正難易度等等。所以不是 Bug 所有 Bug 都能被立刻解決。
有部份問題修復速度較快,是因為能夠被通過更新服務器代碼或透過更新資源包方式修復
,重建底層程式碼後,能透過這方法復修的已知問題會越來越多。"對誰有利" 並不會影
響修復速度的因素。
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Q: 玩家能否知道已知問題的修復進度?
A: 從 2020-01-04 開始,團隊已在每個工作天最少一次於工程師專頁更新已知問題的處
理情況。 (不過請理解團隊不能公開部分影響遊戲平衡的已知問題,但仍然會繼續處理那
些狀況。)
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Q: 為什麼神魔不聘請多一點工程師?
A:
工程師團隊一直都在擴大,人數一直有在增長。Bug 的成因是底層代碼的問題,底層
代碼是一個十分複雜的架構,不是單單招聘更多人手就能解決,需要有能力並熟悉架構的
工程師處理,團隊已在努力重構代碼中,希望盡快能改善遊戲品質。
工程師的能力和質素是團隊很重視的一環,
現在已有 14 位工程師,我很期待更多有質素
的工程師加入,所以一直在積極招聘更多的工程師。我認為神魔工程師是一件有挑戰性雖
然辛苦但很有意義的工作,如果您對遊戲有興趣,又喜歡編碼,請加入我們!
(
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也歡迎大家關注神魔工程師專頁: (
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謝謝大家長久以來支持神魔之塔和神魔工程師!
『神魔改革行動部』工程師
大家覺得呢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.189.144.224 (馬來西亞)
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※ 編輯: pin3250 (42.189.144.224 馬來西亞), 01/12/2021 18:12:37
推 PatrickYao: 一個八年公司只有14個工程師是不是有點少啊,扣除完全 01/12 18:12
→ pin3250: 女將還比工程師多一位xDD 01/12 18:16
噓 shuang83: 測(ㄨㄢˊ)試(ㄐㄧㄚ)員 還敢提測試員啊 01/12 18:18
推 mildkoala: 如果是元老 14位到覺得還好 但如果是接受別人程式 01/12 18:18
→ mildkoala: 不僅是接手別人程式 還要重構的話 領導人要有點東西才 01/12 18:19
→ adort: 給點牡蠣好ㄅ好 01/12 18:28
→ mihono: 誰管你請多少工程師?把bug修好才是重點 01/12 18:44
噓 lu3yao: 一個改版多出一百多個包 還要求客戶給你加油是哪招 不是都 01/12 19:05
→ lu3yao: 出社會的人了嗎... 01/12 19:05
推 sasintw: 女將比工程師多很正常吧 女將好找 好的工程師不好找 01/12 19:14
推 ST3: 技能設計跟工程師沒關係好不好 他們照做而已 01/12 19:18
→ nonodamn: 第一個QA根本文不對題,問更新週期是不是太短導致來不 01/12 19:27
→ nonodamn: 及解BUG,回答說是底層程式碼的問題www 01/12 19:27
推 mao3482160: 身為外行人的我覺得14個工程師超少,有沒有專科的要 01/12 19:46
噓 jayjen: 女將人數大勝14人 01/12 19:48
→ ssddff123: 每年年初都各種屁話 到年尾就各種神奇操作被罵歪 01/12 19:53
→ ssddff123: 不斷的重覆重覆再重覆 重覆重覆再重覆~~~~~~~~~~~~~~~~ 01/12 19:54
噓 a25785885: 好的工程師比女將還好找 是便宜好用的工程師才難找 01/12 19:56
推 Hz0269: 軟體工程師上下限超大 強的一個抵十個 不知道神魔的是哪 01/12 20:10
噓 sotali306: 幾次了 Bug越修越多 說有想辦法解決 解決在哪? 01/12 20:15
推 seysem: 之前也有重構程式碼 後來神魔真的順很多 BUG也少了 01/12 20:30
推 Garyisdog: 要重構8年前的底層程式 是真的很難 想像在不讓房子倒 01/12 20:47
→ fucking: 女將都不知道幾位了 可憐工程師 01/12 21:05
→ shuten: 工程師14人 請問女將有幾個 01/12 21:16
噓 timmy1217: bug那個太蝦 常常是一個版本跟一個晚上的差距而已 01/12 21:30
噓 wayne64001: 14個工程師是哪部分的,整個研發部門只有14個人? 01/12 21:31
噓 corlos: 每年都發一樣的廢文 01/12 22:10
推 kelon: 年經文來了 BUG只會越來越多啦 不過現在也很習慣了XD 01/12 22:23
噓 justjimmy: 程式碼明明2019年上古諸神版本剛重構過 01/13 00:02
噓 h60414: 不懂為啥現有問題就處理不好也硬要搞底層程式碼的邏輯 01/13 00:10
→ h60414: 版本已經不穩定了還要往地基程式改 那天整個垮掉都不意外 01/13 00:12
噓 e761031: 再出一些搞玩家的東西啊 搞到自己倒了齁 01/13 03:51
推 KunioFAN: 平衡一下,有心要改善是很好啦,希望能看到好的成果 01/13 07:43
推 RD: 最好趁現在導入 test framework,不要等user幫你驗證 01/13 09:15
推 dsa3717: 14人的話開一支別動隊弄個新塔 做完了再整個移動實際 01/13 09:51
→ mildkoala: 若對於MH的說詞不信任純粹想罵的話我可以+1 一起罵 01/13 12:00
→ mildkoala: 而當時留下來的東西現在要解決可能成本更大 01/13 12:03
→ mildkoala: 至於當時沒發現還是刻意不發現或者是能力不能解決 01/13 12:03
→ mildkoala: 問題都留下來了 現在要面對的工程師只會更頭痛 01/13 12:04
→ mildkoala: 不能說這次重構之後就沒問題 但至少他們知道核心問題點 01/13 12:04
→ mildkoala: 在哪 不如期待一下 領導團隊的工程師如果很猛 01/13 12:04
→ mildkoala: 當然如果還是解決不了 不論是能力不構還是投資太少 01/13 12:05
→ mildkoala: 那神魔之塔就這樣了 兩年三年五年都不會有改變 01/13 12:05
噓 justjimmy: 上一次重構是2019年 才一年多的時間就又bug連連 01/13 12:46
→ justjimmy: 如果三五年後再說要重構還說得過去 但才一年又要重構? 01/13 12:47
推 shingokaku: 女將不是各個是人才,對mh很…請她們修復一下ooxx 01/13 14:13
噓 herochang: 重構會地基不穩??那就多給人力多測試呀! 01/13 15:32
噓 corlos: 其實碼農很少會去認真改別人寫過的東西 這才是最糟的 01/13 15:42
→ corlos: 出去外面工作大家還是習慣以自己不出錯為優先行動,那種容 01/13 15:42
→ corlos: 易犯錯的事,還不如重構算了,這代表MH的人力異動也很快 01/13 15:42
→ corlos: 重構就算了,企劃部跟行銷還有開發之間的溝通也是很有問題 01/13 15:43
→ corlos: 光是那個技能>= > <= <的中文描述就令人中風了,還沒人管 01/13 15:44
推 mildkoala: 這遊戲好玩 我也希望他越來越好 所以我給鼓勵 01/14 10:37
→ mildkoala: 你可以罵 但改變不了什麼 如果你是需要我跟你一起罵 01/14 10:38
→ mildkoala: 反正他再爛就這樣了 不改變你怎麼罵就不會變 01/14 10:40
→ mildkoala: 不想討論這個 需要大家一起罵跟考慮到實際 一定關係都 01/14 10:40
推 mildkoala: 我覺得我還是要講清楚 免得你搞不懂我的原意 01/14 10:43
→ mildkoala: 知道問題跟解決問題不一樣 我不信那些寫程式的工程師 01/14 10:44
→ mildkoala: 以現在來看 問題解決的慢才是主要的 一堆問題根本消化 01/14 10:45
→ mildkoala: 地基有問題造成的BUG 不會因為被發現有改善 01/14 10:47
→ mildkoala: 今天請30個人去測試的錢 去請一個專業輔導重構程式的 01/14 10:48
→ mildkoala: 工程師顧問 都還要值得 甚至100:1都值得 01/14 10:49
→ mildkoala: 也因此我會認為你只是想要一起罵 才會有前面的說詞 01/14 10:49
噓 herochang: 我又不是只說多測試,我不是也有說多給人力嗎?這人力 01/14 23:38
→ herochang: 當然不只測試還有工程師呀!唉我不想跟玩家吵,我只是 01/14 23:38
→ herochang: 覺得MH越來越誇張,EVA後馬上就BUG一堆,然後弄個部門 01/14 23:38
→ herochang: ?在幹嘛?罵了當然不能解決事情,但可以告訴MH方向錯 01/14 23:38