看板 | Steam |
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標題 | [閒聊] 太吾新舊版的雜談 |
作者 | smallsteel |
時間 | 2022/09/22 05:32:01 |
人氣 | 推:25 噓:0 留言:58 |
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新版玩了幾次, 卡了幾次惡性BUG,外加導引實在是不友善之後ˋ
還是關掉遊戲了
說是這個遊戲騙人錢嗎? 但說實在的, 光是舊版的遊戲內容就值得原價的價格了
製作者願意重新寫遊戲且不是當作另一款遊戲賣也是很有良心
只是有良心歸有良心, 餅畫太大自己嚼不下去也沒辦法幫忙說甚麼
沒有引導教學雖說是很大的痛腳, 不過我自己CDDA遊戲時間破千
矮人要塞也玩不少, elona更是我年輕時候的回憶
況且這種有詳細設定的遊戲對我有莫名的吸引力
但玩到目前為止新版對我來說還真沒辦法帶給我樂趣
裡面不少新機制給我的感覺像是趕鴨子上架,連好不好玩都顧不上的感覺
翻了翻舊聞,有看到官方近兩年前有說到工作室從10人擴充到30多人的新聞
我自己也是做資訊的,30人的團隊規模.如果遊戲總監的水平能力足夠
整個團隊在兩年內應該是有辦法做出個四平八穩的前期遊戲體驗
恩,如果總監的能力足夠的話
一個總監的能力決定了底下每個成員的能力上限
團隊的決策,進度的掌握能力,對於結果未達理想效果的處理能力(這個尤其之重)
都會影響到成員的成效
一個等級10的領隊不管怎麼樣就只能讓一個戰士發揮到10等的能力
就算該戰士的原等級是50也一樣
但是,嘿!你的鑑定能力只有10等的話搞不好會招到2等的戰士
而那個2等的戰士還真的只有2等的輸出
不要忘了現實是看不出手下的能力值的, 而每個履歷表應徵者都會把自己標上SSR或是UR
而在開發裡, 5人團隊, 10人團隊到20人的開發團隊對於總監的能力要求是完全不同級別
的
並不是「我有一個很棒的想法」就能夠做出一個好成品的
總感覺就是元製作者有點膨脹了.有一個很大的野心,但卻沒有足夠的能力去兌現
尤其是30人的團隊+辦公室,那個成本一年大概1500萬台幣或以上,舊作收益真的能夠攤
平這部分?
我曾經待過某間公司,作為公司的第一位員工,看著公司有點成果後快速擴張,
但上頭根本控不了局導致爆掉
支離破碎的團隊導致後來加入的成員紛紛出走,最後又回歸到了小團隊的狀態
只是不同的是,比起大家早期充滿幹勁與活力,垮掉後的士氣是肉眼可見的低迷
想想太吾的狀況也有點像,也不知道現在他們團隊成員還有30人嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 216.154.53.36 (加拿大)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1663795923.A.B65.html
其實做資訊的反而疫情的影響沒那麼大
絕大部分的東西都是數位的,而很多東西也可以線上處理,甚至線上更方便
像我現在的工作從2020年開始就開始居家辦公
到了現在我還是在居家辦公, 影響說有但也不到明顯
整體甚至是利大於弊
只是呢,遠端工作對於總監或主管的管理及協調能力要求又更高了
於是又回到了我前面說過的話
領隊的能力決定了一個團隊的上限
※ 編輯: smallsteel (216.154.53.36 加拿大), 09/22/2022 07:40:09
我現在公司大約80多人, 我努力想了想居家辦公前有甚麼公司等級的設備
大概就大型會議室以及有沙發的餐廳?外加兩公尺高裝滿快樂水的冰箱
做軟體的真的不太需要甚麼大型設備,專案處理有專門的管理網站(現在甚至是顯學)
程式管理也有專門的程式碼管理網站(現在是基本技能)
伺服器的話也沒人自己搞了,都是硬體放服務商那邊自己遠端處理
會議? 現在通訊軟體都可以放PPT,分享螢幕畫面甚至有白板可以畫
真的沒有公司等級的設備阿
※ 編輯: smallsteel (216.154.53.36 加拿大), 09/22/2022 08:02:36
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