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[心得] 流浪者---廚力全開的初心者致敬作
作者 Yachaos
時間 2021/10/14 00:56:11
人氣 推:12 噓:0 留言:22
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巴哈姆特網誌版連結:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5290271 https://farm66.static.flickr.com/65535/51554240246_4ab5087e2e_o.jpg
流浪者 The Vagrant 主機平台:PC 遊戲類型:動作 發售日期:2018-07-13 製作廠商:O.T.K Games 發行廠商:SakuraGame (有劇透) O.T.K Games工作室是由三名來自中國的香草社廚所組成的工作室。本作誕生的契 機來源於「想製作一款能夠在PC平台上遊玩的香草社遊戲」,畢竟不管是奧丁領域、魔龍 寶冠還是朧村正都沒出PC版。為了製作心目中理想的遊戲,他們甚至請了曾為皇家騎士團 、戰場女武神等作品配樂的崎元仁製作音效。 雖然大家介紹這本作時多是以香草社愛好者來描述,但根據訪談,他們最初想做 遊戲的原因,其實是看了Dust: An Elysian Tail的遊戲開發故事。Dust是由一人包辦美 術和程式,且本身毫無遊戲開發經驗的人,花了四年所製作同樣是橫向卷軸類型的遊戲。 他們費時3年後完成本作,不過在更早期曾推翻了兩次,在眾籌時的影片可以看出 跟最終版相比明顯翻新了不少地方。像是主角原本是馬尾配短劍圓盾,也不是現在這種比 基尼裝,NPC也進行了重繪以更符合香草社風格。甚至原本構想還有三名角色可以遊玩, 不過眾籌失敗只好縮小規模。 2015眾籌時的早期影片 https://youtu.be/hBOHqaxg1M4
最終宣傳片 https://youtu.be/ZBgo2srsb0E
------------------------------------------------------------------------------ 主角薇薇安是名使用家傳符文術的符文使,為了追尋小時候突然離家的父親以及 背後的隱密,乘船前往秘銀島。改成毫無道理但很養眼的巨乳比基尼造型後,確實令人印 象深刻不少,是個很成功的改動。原本那個像RO初心者的造型,最後大概只會記得她的小 圓盾而已。至於髮型與配色像RWBY的YANG,作者表示只是個巧合。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51553448137_a4ecf2ea35_o.jpg
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為了呈現香草社厚塗風格,以及誇張身形的人物還有巨乳,可以看得出他們下過 很大的功夫來使自己更接近香草社,乍看之下可能還會誤認呢。只是有些場景彩度太高, 看起來會很刺眼。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51554961339_dce9c4e4f0_o.jpg
NPC的對話有些也設計得滿有趣的,例如看完商品卻不買的話還會被嗆快滾。遊戲 的中途點多會設有商店可供補給,而不用傳送回老遠的城鎮,但有些商人設置的太過刻意 而顯得不夠自然。往地獄深處走也會有城鎮,居民也不僅侷限於人類了。商店購物時無法 比較數值,也不會顯示身上持有多少,買個東西介面切來切去讓人困擾。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51555159825_f99859dfa8_o.jpg
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劇情大概到靈魂收割者出現屠村,綠魔女赫本對主角下咒來當工具人才算正式開 始。這段的靈魂收割者戰原本預計是要做必敗的,結果上架第二天就有人打贏了,讓製作 者感覺被打臉了,好在有做個隱藏結局。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51554961259_d374dc1648_o.jpg
來自學院的綠魔女赫本初登場時,是以強大的助戰幫手前來,並修復結界。然而 ,隨後便恢復了本性,把身為被學院通緝的符文使薇薇安抓了起來,供她繼續驅使。赫本 背後的「學院」是個勢力龐大的組織,薇薇安的過去便是因他們覬覦符文的力量而遭追殺 。不過在本作並沒有過多描述學院的情況,而是聚焦在赫本本身。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51554240121_be272cb1d2_o.jpg
遊戲中會穿插不少CG來說故事,但他畫出來的好壞上下限差的有點多。明明隨處 可見的地方都有水準之上,但部分CG卻讓人不忍直視。就像是小組分工有兩位美術,另外 一位畫技沒那麼好,卻又不得不放他的進去的感覺。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51554961229_283e63b20d_o.jpg
卡姆登是赫本的學生,被洗腦成符文使就是壞人,老師是不會錯的觀念。他被派 去跟在薇薇安身旁監視著她,雖然旅途中薇薇安多次想轉變他的想法,他卻始終如一的深 信著老師。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51553447997_c0f732e2fc_o.jpg
除了美術外,戰鬥是本作的第二大亮點。只需要輕重攻擊互相搭配就能輕鬆出連 擊,打擊手感與所致敬的奧丁領域相比也不遑多讓,還有著無敵時間很長的翻滾。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51555159745_54f5fcecd6_o.jpg
雖然初次接觸時確實不錯,但玩久了還是會有些想抱怨的點。像是翻滾後揮刀中 間有很長一段空白期,常常想翻滾後攻擊卻被打。跳砍馬上揮刀的話會直接在低處滯空, 打不到飛在上面的。但如果等跳到一定高度才攻擊,這期間又很容易被打,實在是很讓人 煩躁。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51553447982_7a1cbfaf11_o.jpg
必殺技可以綁定四招在快捷鍵,施放時消耗怒氣。新的必殺技可以在探索隱藏道 路時獲得。個人平常最喜歡用的是會轉轉轉的裂空斬,全方位無死角都可以打到敵人。單 挑打王則是用百烈突,跟BOSS直接站樁對打,怒氣用完前可以不間斷施放。另外,放必殺 技時有無敵,可以當迴避來使用。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51555159665_c58f04c07b_o.jpg
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商店的平衡不是很好,或者說根本是因為可以購物,所以乾脆都給個商店。商店 裝初期太貴,沿途取得的裝備可以直接頂著用,直到取得最強裝,完全沒必要在在商店購 買。裝備可以升星、鑲嵌符文來強化,消耗用的MANA不足也可以拆解來循環利用。金錢差 不多成為擺設。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51553447872_0710dc2892_o.jpg
不論是天賦成長還是裝備升星,都要消耗不少MANA。尤其天賦後面需求很高,想 點滿就只能去農。剛好有個魔菇怪房,一發光速切割刷過去就結束戰鬥,返程剛好把道具 撿完怒氣也補滿了。就算回復藥掉率低,等天賦點完,身上也一堆用不完的水了。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51554239951_2f1ea9b428_o.jpg
一開始的地圖多是平平的一路走到底,後期則是加了一推平台,出口往往得跳過 一堆平台才能抵達。這時,那種會漂浮的敵人就很討厭,因為很難快速清掉,跳著跳著給 你來一下就掉下去了。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51554239941_f0531bf9d6_o.jpg
後面敵人一堆很麻煩的攻擊模式,還會遠程攻擊,又沒辦法抵銷只能躲或硬扛。 敵人一堆都頂著霸體在攻擊,反觀我們被打到就被打飛,砍一兩刀就得滾,敵人一多就是 一直被打。最後最好的打法就是升怒氣,然後放必殺清場。缺乏遠程攻擊,自身攻擊範圍 不夠大,就算離頭高一點點也要跳起來打,常常被圍毆打到動不了。個人最討厭碰到史萊 姆,血厚打一打還會分裂,老是打到變成被前後圍毆。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51554475963_0db23f3b5c_o.jpg
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墓碑和營火是存檔點,基本每個BOSS前都會設有其中一種。不過只有墓碑才能傳 送,營火則是烹飪兼劇情過場。料理系統可以提供Buff,商店購買料理後獲得食譜,就能 在營火用食材烹飪,不用多跑一趟商人。只是Buff沒有圖示,根本不知道身上到底有沒有 。 說到食材,這又是另一個沒有平衡好的地方。藥水食材都能補血,但藥水貴食材 便宜。藥水回的是百分比,但血量成長幅度不高。藥水還有連續使用效果下降的負面效果 ,比較下來還不如直接嗑食材。藥水大概只贏在能放快捷,不用暫停喝水吧。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51554961054_1c7898b87f_o.jpg
BOSS數量不少,好幾位都配有故事背景來描述他們的經歷,因此打完後也算是讓 人記得住。在可以暫停補血,以及必殺無腦放的情況下,只要不要忘了補血都可以順順過 。除了有些過於好動或弱點動來動去的,只能跟他耗時間抓破綻慢慢削血。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51554239851_d0ff3a3fdb_o.jpg
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靈魂收割者就是上述那種只能慢慢跟她耗的案例。平常跑來跑去,沒事就丟追蹤 彈,有事就放範圍技,還得注意地面陷阱。遊戲中總共會跟她打三次,第三次甚至還會二 段變身。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51555159470_de8e1efc28_o.jpg
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為了不讓遊戲過程只有單純的打打殺殺,在內容上為主線NPC們賦予了各自獨特的 故事。不過劇情上都是講悲歡離合為主基調,這點在一般路人的對話上就能感受的到本作 略為黑暗的風格。薇薇安在他們的故事裡比較像是個路人,跟他們說上話時,他們不是死 了就是在死的路上。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51554475808_392f823e24_o.jpg
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在古堡區域,除了打怪外也能夠與幽靈交談,從而自他們口中得知過去所發生的 事。也就是為何BOSS會成為我們去挑戰的對象。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51553447557_d52270d8bf_o.jpg
初版的三位主角之一沒有完全捨棄,製作團隊把她放在了隱藏支線裡。在這條支 線裡可以可以挑戰很強的熊母,並且會影響真結局出現。話說這熊母會在地面留下很長的 綠色火焰,幾乎沒什麼地方站。除了要注意招式空檔外,還得小心不要踩到火以免被燒死 。我挑戰了好幾次才打贏,橫向轉軸裡完地形限制真的太靠北了。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51554239626_927ddbb1df_o.jpg
主角薇薇安的過去,會在中途以回憶CG的方式來講述。父親突然離家出走,母親 早亡,與姐姐相依為命。姐姐對她很嚴厲,卻也在一次學院的追殺中為保護她而死。隨後 便過著流浪的生活,也當過傭兵,直到決定前往秘銀島。這也是本作名稱The Vagrant的 由來。至於連學院也都覬覦的符文使的秘密,也會在遊戲中揭露。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51554960689_a725f299b1_o.jpg
不過遊戲中最讓人報有疑問的這貓頭鷹男爵,卻完全沒有解釋。他會在主線開頭與 真結局的結局中各出場一次。說的話穰人完全聽不懂,也不知道是什麼身分,劇情上也完 全沒有必要。就是出來裝神弄鬼一下,跟主角的對話也沒有交集,真不知道他到底來幹嘛 的。其他時候就是負責開時空裂縫讓玩家去玩挑戰關卡而已。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51555159075_5f479f6f7e_o.jpg
------------------------------------------------------------------------------ 圖賞 https://farm66.static.flickr.com/65535/51554475488_430f56ed67_o.jpg
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------------------------------------------------------------------------------ 本作整體有著水準之上的等級,操作與打擊感優秀,這點連聖女之歌零都做不到 。初期似乎不少Bug,但我在玩的時候沒有碰過了,畫面算是比較沒啥問題的地方。而劇 情、系統是很豐富,獨立看問題都不大,合在一起就暴露平衡拿捏不好的問題。但這屬於 設計經驗方面,對初次製作遊戲的他們來說在在可以理解的範圍內。 遊戲時長約10幾個小時,如果還要解真結局、刷Mana、拿最強武器、挑戰時空裂 縫等,那就要更多時間。尤其是有些地方離傳送點很遠,來回跑很累。拿最強武器的死者 迷宮滿靠北的,要連續挑戰,每個血很多都要打很久。我一不小心在最後死了要整個重打 我就放棄了,後來才知道可以疊次元劍輕鬆過。 雖然可以挑的小問題不少,但在他整體不差且半賣半送的售價下,基本上都可以 無視。個人比較不滿的是沒有讓玩家打最後的幕後大boss,而是用劇情帶過,有種燃燒不 完全的感覺。結局也很......讓人疑惑地想說聲:蛤? 最後提個可能沒什麼人知道的彩蛋。本作初期其實沒什麼宣傳,只發了幾則推特 。倒是有跟戰鬥廚師旅團連動互相客串彼此的NPC。 https://farm66.static.flickr.com/65535/51569657115_87c9460b47_o.jpg
工作室的下個作品「不良少女:留級生」眾籌成功正在製作中。與流浪者同世界觀 ,故事設定在千年後的秘銀島,薇薇安的後代也會出現在遊戲中。現在有試玩版,有興趣 可以關注。 流浪者的發行權在SakuraGame手中,因此不能直接出流浪者續作。然後說個 八卦,近期SakuraGame用久未更新的理由,把O.T.K Games的流浪者後台權限拔了,現在 也只拿回部分權限。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.111.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1634144177.A.476.html
gcobc12632: 這款好玩 而且便宜 10/14 01:09
stormNEW: 中國 10/14 06:16
sk131: 推這款,確實不錯玩,就商店不知來做什麼用的 10/14 07:44
sk131: 還有都獨立遊戲了應該沒太必要再計較國籍了吧 10/14 07:46
ChrisWine: 這款這種價格 這種內容 根本佛心 10/14 11:13
aJan5566: 好大 看起來應該不錯 10/14 13:29
choush: 以前我買的時候連fgo1抽的價格都不到,根本血賺 10/14 18:58
sk131: 這內容認真說該賣個300就是,沒到很多但其實也不少了 10/14 19:08
我會傾向認為這是代理商SakuraGame的銷售策略,他們一狗票遊戲都這個價 看起來應該是一次性買斷版權,低價大量銷售
sk131: 還有幕後大boss設定上應該打不過吧,能逃出來就該偷笑了 10/14 19:09
解決方式有看沒有懂阿
sk131: 貓頭鷹感覺就只是個路過純想看好戲的惡魔,不知有沒有捏他 10/14 19:11
sk131: 看了原po的文才知道那隻熊蘿居然原本有機會當主角嗎?! 10/14 19:13
shaunten: 三年前買的 當時碰了不到一小時就放著 完全忘了這款... 10/14 20:32
justastupid: 奶很大 10/14 21:58
qq204: 沒看到他語系那麼多,又不是台灣只想吃中文市場 10/15 00:42
qq204: 不過真有有便宜到,換歐美來做大概會賣150~200 10/15 00:44
150~200有點太誇張了,像我開頭提到的那款Dust就要3~400
qq204: 台灣可能300+ 10/15 00:44
YeaPa: 這款我有全成就,以這個價格來說相當值得 10/15 00:55
以這個價格,除非爛到玩不下去,不然應該是不會有不值得的情況 ※ 編輯: Yachaos (118.166.111.4 臺灣), 10/15/2021 01:01:43
j1551082: 給這個發行商幹過的遊戲真的都慘,不過什麼叫初心者的致 10/15 03:04
j1551082: 敬作(不解 10/15 03:04
dxzy: 上面寫啦 Dust是由一人包辦美術和程式,且本身毫無遊戲開發 10/15 07:23
dxzy: 經驗 就遊戲製作的初心者阿 還是你覺得太繞口 10/15 07:23
sk131: 解決方式應該就靠熊母神奇的力量擺脫那老頭的束縛吧 10/15 21:42
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