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[問題] 神諭原罪2 CRPG類型遊戲推薦?
作者 jijuan
時間 2021/05/03 14:58:24
人氣 推:29 噓:0 留言:109
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1.神諭原罪1 不過二代應該是全面進化,回去玩一會不會有種退步的感覺? 2.永恆之柱1&2 這遊戲在柏德之門3出來之前好像被認為是其精神續作? 3.柏德之門3 不過還在EA,修修補補不知道還要多久時間? 請問如果想找神諭原罪2同類型的遊戲, 哪個選項好? 還是說有其它的好作品可以推薦, 感謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.218.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1620025106.A.E32.html
wfsh30918: 看自己著重什麼方面吧?poe1敘事好,poe2系統深 05/03 15:06
wfsh30918: DOS2內容豐富,但故事'背景構築不如poe1,戰鬥系統不如 05/03 15:07
wfsh30918: poe2 05/03 15:07
cheeseup: 可以借問一下poe2的戰鬥系統有多好嗎? 05/03 15:09
wfsh30918: 1是沒配音,2是內容太短,還有系統深的反面向就是複雜 05/03 15:11
AngelNo13: pathfinder 05/03 15:12
mike2004911: 原罪一代戰鬥節奏慢 然後UI稍微差一點 任務最好配攻 05/03 15:13
mike2004911: 略 真的解不出不要硬撐 二代任務提示好多了 05/03 15:13
AngelNo13: 不過真的要原罪2同類型的就等BG3吧 05/03 15:13
mike2004911: 要同類型直接轉D&D吧 擁王者蠻不錯的 05/03 15:14
onlySN: Disco Elysium, Tyranny, Pathfinder: Kingmarker 05/03 15:14
onlySN: 或你直接找D&D的看看吧 05/03 15:15
AngelNo13: 不介意科幻題材的話還有wasteland 3 05/03 15:15
wfsh30918: 先簡單粗略講就是角色/配裝多樣性.二代可以兼職,等於 05/03 15:27
wfsh30918: 又加乘了一個倍數.先講實例部分,某種族天賦有加火傷 05/03 15:27
wfsh30918: ,我職業選戰士但配點都拿去點智力,然後配上遊戲中某 05/03 15:27
wfsh30918: 些獨特詞條的裝備,但看沒什麼用,但配上這個角色變就 05/03 15:27
wfsh30918: 發揮了奇效,敵人打到我就會自己著火燒死,而且在最高 05/03 15:27
wfsh30918: 難度還可以一路通行 05/03 15:27
wfsh30918: 但你要構築出上面這種build之前,你要先知道遊戲裡很 05/03 15:32
wfsh30918: 多數值的設定,譬如像行動速度,攻擊速度,裝甲防禦類 05/03 15:32
wfsh30918: 型,武器傷害類型,技能傷害類型,裝甲穿刺值,裝甲減 05/03 15:32
wfsh30918: 速比,基本人物點數效率等等等系統,這還不包括不同技 05/03 15:32
wfsh30918: 能職業部分 05/03 15:32
cheeseup: 平衡做得怎麼樣? 系統複雜對我來說是加分 05/03 15:34
Formsan: wasteland3 廢土世界觀 05/03 15:34
j02850: Pathfinder我個人不推 時間倒數限制智障到不行 05/03 15:46
j02850: POE2系統很好 但是故事深度跟長度沒有1好 05/03 15:47
wfsh30918: 我想到當初的一個meta,印象不清了大概講.職業選武僧 05/03 15:49
wfsh30918: ,一般直覺上就是前線物理性角色,但他職業樹有一技能 05/03 15:49
wfsh30918: 可以在爆擊的時候再度攻擊,馬上就有人想到拿去配一把 05/03 15:49
wfsh30918: 獨特手槍,這把手槍是雷桶槍,可以一次發射複數子彈, 05/03 15:49
wfsh30918: 它又有個升級詞條可以選擇讓子彈在敵人間彈跳,又因為 05/03 15:49
wfsh30918: 那個技能沒限制武器類型,於是射擊一次造成的傷害是原 05/03 15:49
wfsh30918: 先的數十倍 05/03 15:49
efreet: 提醒一下,Disco Elysium基本上沒有戰鬥,覺得能接受再買 05/03 16:01
wfsh30918: 當然後來一些破壞平衡的meta都修正了,他們在這個系統 05/03 16:01
wfsh30918: 上下的功夫讓我懷疑是不是都把時間花在這上頭才導致遊 05/03 16:01
wfsh30918: 戲內容那麼短 05/03 16:01
TotalBiscuit: pathfinder kingmaker 05/03 16:13
wfsh30918: 平衡很不錯,雖然還是有相較強勢職業,但絕大多數職業都 05/03 16:19
wfsh30918: 派得上用場 05/03 16:20
wfsh30918: obsidian討論區上很多人會貼build互相交流,各職業都很 05/03 16:25
wfsh30918: 常見. 05/03 16:26
simplewish: poe2回合制很不錯 平衡性得到大幅提升 船戰可以直接上 05/03 16:30
DevilCool: 你是喜歡戰鬥系統還是劇情類型? 05/03 16:31
simplewish: 甲板戰 dlc3故事跟反應性本系列最佳 05/03 16:31
simplewish: poe2要玩建議就回合制 戰鬥速度調最快 第三個難度 05/03 16:33
LordSo: Solasta: Crown of the Magister以他的價錢我覺得也不錯 05/03 16:33
simplewish: 難度剛剛好 很多時間要動點腦 要善用物品跟食物 05/03 16:33
simplewish: 喜好戰鬥的話The Dungeon Of Naheulbeuk 很多場戰鬥設 05/03 16:35
simplewish: 計都很有創意 缺點就是劇情不大行 05/03 16:35
wfsh30918: 系統複雜對你來說是加分的話建議開始就從最高難度 05/03 17:02
wfsh30918: 詛咒之路(path of the damned)並把敵人隨等級提升選全 05/03 17:03
wfsh30918: 部,它的這個最高難度並沒有很難,要用實際佐證的話就是 05/03 17:04
wfsh30918: 很多綜合型實況主不熟悉系統在這難度下依然沒卡過幾次 05/03 17:05
wfsh30918: 關,而且他系統預設的隨等提升系統其實在最高等的時候會 05/03 17:05
wfsh30918: 比我方低三級,所以越後面越簡單,另外一個不選最高難度 05/03 17:07
wfsh30918: 的缺點是沒辦法真的深入系統,因為容錯率更寬了 05/03 17:08
wfsh30918: 假設這組敵人設計是要考驗你的走位跟控場,但可能在低 05/03 17:09
wfsh30918: 一階的難度下可能用戰士就能直接無腦輾過去 05/03 17:10
wfsh30918: 自己是玩幾次後去找解除敵人等限跟難度強化mod才覺得 05/03 17:12
wfsh30918: 平衡有挑戰性一點,就跟BG2玩到後來會去裝巔峰之戰一樣 05/03 17:13
cheeseup: 感謝樓上 05/03 17:16
a79325416: 可嘗試Solo難度會在提升 05/03 18:38
s90188: 荒土3可以幾個人線上玩啊 05/03 19:27
Ning01: 廢土三的多人模式只能兩人玩 05/03 19:40
filet: poe2的戰鬥廢到笑怎麼會有人覺得很好… 05/03 22:07
filet: 就是太廢了才會跑去抄dos2的回合制 05/03 22:07
AngelNo13: 主要是現在不流行即時回合 不然我也覺得poe2的戰鬥很 05/03 22:21
AngelNo13: 不錯 05/03 22:21
AngelNo13: 當時2代gameplay影片剛出下方留言一堆在罵幹嘛一直暫 05/03 22:24
AngelNo13: 停我就覺得不妙了 05/03 22:24
thxwhat: 原罪一可以玩一些不公平的戰鬥 很好玩 我三刷 05/03 22:38
tiros: 不好意思,不知道wfsh30918大在介紹哪款遊戲? 05/03 22:43
sameber520: 以前玩pathfinder覺得程式寫得很爛 後期非常lag 05/03 23:19
sameber520: 不確定回合制更新後有無改善 但無論如何不推薦 05/03 23:21
wfsh30918: @tiros pillars of eternity 2 05/03 23:28
wfsh30918: 其實我也不太曉得及時暫停制相較下有什麼問題 05/03 23:30
wfsh30918: 可以自由調整戰鬥速度可以自選角色順序可以自己控制 05/03 23:32
wfsh30918: 節奏,這樣可以省掉非常多空白時間 05/03 23:33
wfsh30918: 而且也有內建自動暫停機制 05/03 23:34
wfsh30918: 尤其這類CRPG常常有強敵一打就數小時 05/03 23:37
wfsh30918: 拖沓的節奏個人是會很不耐煩.但我在打字的同時想了一下 05/03 23:40
wfsh30918: 可能是要頻繁按空白鍵反而讓有些玩家覺得厭煩吧 05/03 23:41
NALsAki: 闇龍紀元 05/04 00:17
LordSo: poe1我後來就蠻常按空白按到煩 戰鬥細節都不想管了 05/04 01:37
LordSo: 雖然未必是主因 但是應該真的是原因之一 = = 05/04 01:38
wfsh30918: 所以他有個戰鬥速度,把它拉到最慢就有很充裕的時間下 05/04 03:38
wfsh30918: 指令,按暫停的間隔也不會那麼頻繁,放技能也不用滑鼠 05/04 03:38
wfsh30918: 移來移去,設熱鍵就行.而且真的需要常按暫停的場合通 05/04 03:38
wfsh30918: 常是遭遇強敵的時候,但遊戲裡並沒有那麼多 05/04 03:38
Godright: 等柏德之門3完整版吧 不得不說神諭2對我來說真的是CRP 05/04 08:51
Godright: G的頂點 玩過之後再玩其他的 一比較都顯得黯然失色 05/04 08:51
sniper2824: 只能等bg3了 05/04 11:30
gn00386614: 神諭之前不是也有續作消息嗎?還是卡個BG3無限延期了QQ 05/04 11:39
saberr33: 開拓者擁王者 05/04 11:52
saberr33: 柱子一,劇情好,戰鬥相對無聊 05/04 11:52
saberr33: 柱子二,主線流程我不喜歡,戰鬥前期好玩,後期很屎 05/04 11:53
simplewish: poe2 回合制不用按空白鍵暫停 也修了一堆跟即時制不同 05/04 12:20
simplewish: 的職業特性跟法術效果 外加先攻權的加入 體驗會差很多 05/04 12:21
simplewish: dlc2是高階戰鬥補充包 詛咒之路難度下挺有挑戰性 05/04 12:22
shcjosh: Poe2的即時跟回合都破過一次,感覺回合制比較順暢一點 05/04 12:53
shcjosh: 。 05/04 12:53
pipitruck: 我比較喜歡原罪一 二有點虎頭蛇尾 前兩章好玩而已 05/05 07:40
rewqasdf: poe吊打原罪常識還問 05/05 12:27
rewqasdf: 擁王者更是各方面都電死爛原罪 05/05 12:28
rewqasdf: poe能自動暫停 還有87手按 05/05 12:30
BlackWood: 闇龍紀元 除了二代 都可以玩 05/05 21:40
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