看板 | Steam |
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標題 | Re: [心得] 戰場女武神4 |
作者 | RuinAngel |
時間 | 2019/06/29 11:19:35 |
人氣 | 推:6 噓:0 留言:10 |
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來談談故事吧!
就系列續作的觀點來看,戰場女武神四的故事相當出色。
身為一個系列玩家,早就習慣了主線打一打就會發現「哇靠,對面有女武神,這還打個
屁啊?」再打兩章又會「靠,我們也有女武神啊,神仙打架啊!」的劇情發展。接著打
下去就會理解到女武神其實就是個變異兵種而已,對戰爭的影響遠遠不到戰略層面,頂
多是影響局部戰役而已。即便如此,對局部戰役戰術面的影響也是低過兩邊交戰國沒事
就會冒出來的秘密部隊或是黑科技之類的,女武神更像是劇情中半象徵性半主角的存在。
作為主角之一,前三作都讓玩家部隊裡有女武神,也著重在女武神平凡人的一面。但戰
場女武神四的故事成功地跳出了這個框架,整體劇情更加著重在戰場而非女武神,這讓
我這個系列玩家感到耳目一新,畢竟到了三代再加上DLC那些的女武神基本上已經氾
濫到滿大街都是了,哪個部隊出門不帶兩三位女武神防身的?女武神簡直是居家旅行,
殺人越貨必備良伴啊 XD 四代不再寫沿用了三作的架構,改從側面描述女武神在戰爭中
的遭遇,實際上更符合原文標題,這點我個人是非常讚賞的。
但從玩家代入感的方面來看,戰場女武神四的劇情讓我感到噁心,非常的噁心。
多年的ACG經驗讓我早就接受了扮演善人、扮演惡人、善惡難分,甚至扮演爛人或假
好人被拆穿的劇情,但戰場女武神四是讓玩家代入一群立場變來變去,偽善到完全無自
覺的角色,最後還大家一起善終,笑著看其他堅持自己的追求﹝無論善惡﹞的角色悲慘
下場的劇情,真心令人作嘔。戰爭中難有絕對的善或惡,但主角群幹著跟對手一樣的事
情還可以發自內心爽嘴對手扭曲的對話我真的看得滿臉問號。
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以下防雷
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例如弗爾賽,身為一個經費充足又相對獨立編制的部隊參謀,他根本沒啥必要也沒啥機
會髒自己的手,但為了劇情需要就是要潑一些髒水在他身上,可是說真的,也不過就是
戰爭中常見的掠奪資源、焦土戰術、犧牲友軍斷後之流的基本款,也算不得多髒,但就
可以被主角群嘴的好像心理變態為了救一個安潔整個扭曲到壞事做盡一樣,莫名其妙。
說到掠奪資源,百夫長號孤艦行洋的時候缺乏補給不也是襲擊途中防守薄弱的城市,事
後聯邦報刊就幫美化說其實可能是軍港唷!實際上到底是軍港還是民港呢?再退一步來
講,就算是民港,走投無路的情況下百夫長號難道就不會為了補給襲擊?
犧牲友軍主角群也經歷過劇情殺放生友軍突圍,反正就是戰爭,除了因為故事上主角群
一路都在進攻沒什麼撤退機會搞焦土戰術之外兩邊根本沒資格互相指責,就算有也頂多
是五十步笑百步。
而回憶斷章把大家敘述的關係多好,感情多深,連理由都可以不問就可以幫犯軍法,信
賴程度高到破錶,結果再次見面時呢?直接當作敵人連理由也不用問就徹底敵對,最後
明白了理由,完全優勢的情況下不是選擇俘虜或先制止行為而是站在道德制高點上爽嘴
一波然後直接擊斃我也是醉了。開槍前的那段對話真是讓人噁心地想吐。
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以上防雷
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.47.107 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1561778378.A.076.html
如果是系列玩家然後想小小地換個口味劇情我覺得沒問題還別出心裁呢
如果從沒玩過或是喜歡原味再炒一遍這劇情真的不太行XD
敵方開坦克那個有風範多了XD
系統我是覺得 end game 之後的擴展還算不錯啦,跟一代比的話至少主線破了之後
剩下的超高難度戰役跟 DLC 打了農到的點數還有地方用...
※ 編輯: RuinAngel (36.227.47.107 臺灣), 06/29/2019 19:30:41
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