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[問題] Re: [問題]進不去遊戲業... 求教/徵人打醒我
作者 jst4568
時間 Fri Feb 14 09:50:02 2020
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不用緊張啦,我跟你一樣大,年初才剛滿29,也是完完全全非本科系的,以前做的所有工 作都跟這行無關,當初什麼都不會。 但我是在遊戲隔壁那行,是做日本動畫、電影特效、3D model、2D特效、各種影片剪接後 製等等,反正會了這些後製技能後去哪一行都可以,遊戲也可以。 主要在於如何踏出第一步,一旦踏進這圈子了,你就有頭緒有方向,未來就知道該怎麼做 了。 至於要如何踏出第一步,我是用最一般想的到的方式,去聯成電腦、巨匠電腦這類的補習 班進修。 (沒錢的話就邊工作邊存錢,邊去看有哪個便宜適合自己分期付款的補習班跟課程) 我是2017年下半年才進補習班選了些有興趣覺得有用的課程,用下班時間、晚上跟假日去 上課,就這樣慢慢花了半年時間,累積了些很爛很鳥很菜的作品。 2018年初用這些作品亂投各類後製相關的公司跟職缺,然後就進了間很操很血汗永遠很缺 人很缺新鮮的肝的廣告後製公司。 然後就陸陸續續進了電影後製公司、自己接案等等。 而我男友今年33,也是28歲時從完全不相關的職業軍人退伍後,用存的錢去補習班花了快 一年時間補一堆電腦軟體相關課程,做了很菜的作品,進了這個業界。 現在在台灣的日本動畫公司做日本動畫,已經做過新世紀福音戰士、今石洋之去年的電影 「普羅米亞」、哥吉拉等等,現在正在做骨頭社的新動畫電影。 雖然上面那些經歷跟你想走的企劃無關,我也不知道外面有沒有補習班有教企劃的課程, 但我覺得一開始在圈子外摸索的過程都是差不多的。 沒錢的人有沒錢的做法,雖然在家自學容易很多疑問也容易怠惰,但網路上真的到處都是 資訊,我隨便估狗「遊戲企劃 範本」,就有2012年、2011年人家整理好的範例可以參考了 ,現在一定更多更新的範本可以參考,想嘗試進業界的話用假日的閒暇時間,花幾個月、 半年、一年慢慢寫出來,至少你就有作品了。 遊戲企劃書範例:末日審判 https://reurl.cc/vnVbyl 遊戲企劃目錄範例(教學解析/分享) https://p19870511.pixnet.net/blog/post/43920948 總之,我上面那些方法給你參考,真的不用太緊張啦,30真的沒什麼的,有沒有30生活會 有什麼差別嗎? 你只是心境上覺得好像要到一個門檻了,人生應該要有所表現,但實際上我們也不會突然 飛黃騰達,有想做的事情就花時間都去嘗試看看就好了,慢慢來也沒關係。 對我來說會讓人手足無措的,是我們這一輩存不太到錢的生活,如果到了中老年仍需工作 而沒有一技之長,那該怎麼辦。 所以我當初才會想學後製這塊,從各種沒什麼用的興趣中找了個有用、可以發展的興趣, 打算以後要是真的老了還必須工作,我就可以靠電腦吃飯。 不知道我這些廢話有沒有辦法幫到你什麼忙,其實我很多東西也都還在學習就是了,一開 始的零經驗摸索是最辛苦的,祝你能早日找到方向,一起加油吧! ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.2.109 (臺灣) ※ 編輯: jst4568 (123.194.188.224 臺灣), 02/14/2020 10:12:01
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