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Fw: [閒聊] Psychonauts 2 初玩心得
作者 alanjiang
時間 2021/08/25 23:33:39
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1X9cALMp ] 作者: alanjiang (我只是想看清自己) 看板: XBOX 標題: [閒聊] Psychonauts 2 初玩心得 時間: Wed Aug 25 23:32:35 2021 以下微雷,目前打到第一個Boss章魚怪結束,因此只是初步心得供參 大家都知道Psychonauts 2媒體評價不錯,Metacritics媒體評分87-89 在台灣算是冷門遊戲,不過在歐美應該是名作 看Steam上老美心得都是很懷舊,有捕捉到一代的精神 而Psychonauts的精神究竟是啥 Psychonauts是一個特異功能團體,可以入侵他人心靈改變他人想法 因此Psychonaut最大的特色和優點就是主角入侵不同背景人物時 各種腦洞大開的心靈場景設計 喜歡這種腦洞大開的場景設計的玩家可能就會喜歡這個遊戲 反之對天馬行空場景無感的可能就不會有愛 畫面: 本世代水準的畫質,有趣和充滿創意的關卡場景和設計 這個遊戲從2015年開始作,目前看來畫質一般水準,但關卡設計很不錯 例如像教學關是在一代Boss牙醫腦中,所以場景都和牙齒拔牙相關 而第一個Boss場景則是因為主角改變老師的風險感知度, 讓老師想在賭場大賺一筆,因此場景都和賭場有關 而Boss戰並非單純消血,而是要利用主角能力和場景互動後才能打敗Boss 遊戲機制: 主要還是3D平台跳躍解謎,打鬥比較一般,但Boss戰和各小關解謎都蠻有趣的 在戰鬥和探索方面,主角的能力可同時用在場景探索解謎和戰鬥 如念力可用來砸人,而第一關Boss戰會發現你的攻擊對他都沒效,要觀察出需要念力將 Boss投擲物砸回去 拉勾能力可以用來找高處的東西、解場景謎題、還可以拉敵人過來 總之能力設計都是兼顧動作和解謎,蠻不錯的設計 可能勸退的點: 1 無中文,但知道人物背景故事又有點重要,因為場景就是根據該人物的心魔塑造而成 了解人物背景才會覺得場景設計有趣 2 人設,可自己找影片看看是否能接受這種人設 3 對3D平台跳躍苦手。這個遊戲動作稍微困難的點不在打怪,而在跳平台 4 XGP玩成本很低,但其他平台玩原價買就是一般3A價格 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.139.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1629905557.A.5B3.html alanjiang:轉錄至看板 Steam 08/25 23:33 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: alanjiang (125.224.139.192 臺灣), 08/25/2021 23:33:39
kuku321: 平台機關設計蠻有趣 可是有些拖台錢設計煩人 沒中文死穴 08/26 01:27
kuku321: 不只中文 整個亞洲都沒語言對應 只能說不想賺亞洲人 說掰 08/26 01:28
eglaibls: 1代有漢化 08/26 10:35
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