看板 | PlayStation |
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標題 | [閒聊] Gamker鑑賞《破曉傳說》 |
作者 | allen20937 |
時間 | 2021/10/16 11:22:02 |
人氣 | 推:58 噓:12 留言:189 |
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https://youtu.be/14jikc6fH7w
看完之後簡單總結一下
1. 認為破曉傳說為JRPG類別建立了現代的工業化標準。
什麼是工業化標準?
簡單說就是投入的資金跟產出的東西正好可以達到一個恰到好處的平衡
舉例的話就像影片中所說的,用遠低於一線作品的成本,做出一線作品80%的畫面水準
雖然不是最頂級的,但也沒差到哪邊去,能夠接受夠看就好。
他認為JRPG在目前世代的遊戲作品可以簡單區分成兩個類別
大手筆高成本的精品 和 實驗性質較重的低成本作品
缺少了在兩者之間平衡的過渡區間,而破曉傳說正好就是在成本跟收入達到平衡,性價
比高,且被市場證明有效的作品(這邊說的CP值是指製作上的,並不是買遊戲上的CP值)
因為作品知道自己該做什麼,該花就花,該省就省。到處都看得到省錢的地方,但又恰
好可以滿足大多數玩家的標準。
2. 戰鬥
總體來說給予好評。
抱怨極限狀態不能自己掌控時機,到底有時候會在不上不下的狀態進入爆氣模式。
提到雜魚戰跟BOSS戰的戰鬥模式跟思路的不一致,會導致玩家有時切換不過來。
3. 劇情
影片中基本沒提到劇情。
只說了劇情沒有過度的政治正確,沒有過度的標新立異,簡單說就是王道故事。
該熱血的時候就熱血,該談情說愛就談情說愛,配上傳說系列強項的角色塑造,喜歡
的玩家推薦可以體驗一下。
4. 其他
被說到爛的營地DLC畫面,這邊不贅述。
整體來是一款值得推薦的JRPG作品,讓人期待下一部作品會怎麼進步。
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廚廚復廚廚,木蘭中路廚;不聞支援聲,唯見三嘆息;
問女何冥門,問女何坦營,前線有冥門,據點有坦營。
昨夜軍管區,文賓大點兵;國任十二場;場場對AT;
前線無防滿,隊友無鑲嵌;願為M盾戰,從此發佛心。
東路被放生,西路被蓋傷,南路被集火,北路被肛肛。
~選自卡薩多民歌《木蘭詩》
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