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Re: [心得] 破曉傳奇我覺得可以買
作者 iammatrix
時間 2021/09/16 03:29:26
人氣 推:39 噓:8 留言:131
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※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言: : 本來觀望了很久 : 但是這次還是給破曉傳奇一個機會 : 因為在日本 所以自然買日版就是了 : 我覺得以傳奇來說 : 算中規中矩 : 畢竟劇情沒爆走 迎合點市場 : 好好的王道對現在來說也是相當稀少 : 一本道 且王道劇情在2021的今天 : 根本難能可貴 剛破完第一輪 第二輪就不動了。 說說感想 優點: 1.漂亮的人物角色設計還有換裝(但DLC服裝真的很醜) 有一點要抗議的是動畫的女角明顯罩杯比即時的大多了 動畫的大概有D以上,即時的目視約大B 2.戰鬥超華麗,爽度、招式,堪稱歷年最佳,但也有缺點 3.讓人印象深刻、能夠前後劇情接上的語音對話人物對白 4.劇情算是走HAPPY ENDING,不會讓人吐血的那種。 缺點: 感受比較深,多寫一點 1.重複的機制,拖台錢的迷宮設計 這可能就JRPG的傳統,這邊的機制就例如 每一關打王就是重複開開關、坐升降梯.... 不知道是只有這個機制可以做還是怎樣? 明明有很多玩法可以增加樂趣,但偏偏用這個去增加時間 尤其最後打王的迷宮,那真的是拖台錢到極點... 東繞西繞,重複的迷宮結構,一堆厚血的大隻怪,SP又低, 打了根本就浪費時間,只好一直跑路... 然後打到王前,給你六個光點繼續打前面的大隻怪物拿裝... 你如果換成打前面的五王分身加強體,我還覺得新鮮一點... 2.武器裝備多樣,但除了外觀跟數值,系統缺乏特色 六個角色的裝備看似很多,也都有獨立的外觀, 但這種遊戲如果你每一把就是改數值, 其實玩家就直接挑數值高的。 變相讓很多武器或許連用都沒用, 就只是當個升級材料。 例如說某把武器可以增加-25%的 AG冷卻,但是會減少XXX這樣的設定 或是打特定怪+30%攻擊力這種屠龍劍設定, 所以當你看到新武器新裝備,其實到後面一點新鮮感都沒有。 名字看起來很屌,但其實真的沒啥特色。 3.怪物設計重複性高 機制固定單調 這個也是沒辦法,可能開發預算就在這邊, 普怪就固定大隻衝撞坦、敏捷四隻腿、法術天空飛、硬殼甲蟲這幾種, 去對應可以破的人物特技。 中期就可以摸透每個敵人的習性了,大隻反而好打 至於王...有霸體就幹到底,機制真的沒啥特別注意... 4.華麗招式產生的審美疲勞 一開始看是很爽,但是到後面眼睛就快受不了了。 加上重複的熱血大招連續使用以後,感覺大招都不大招了。 只想趕快結束戰鬥,跑下一個劇情。 如果大招可以適量加入QTE系統, 增加攻擊的多樣性跟不確定性,應該不錯。 5.城鎮不動的木樁NPC、感覺有肢體動作障礙的動作 這一點讓各個特色城鎮變得遜色許多, NPC常常兩手就是擺著像建模人物。 原本多樣化的城鎮,像是個不流動的死城。 空有外觀結構,卻不像真正的人會住的地方。 ------------------------------- 雖然缺點講了那麼多,不過整體來說,這還是個好玩值得推薦的遊戲, 可以拚個幾天破關,再慢慢解支線跟成就。 ------------------------------- 像這遊戲的戰鬥系統跟人物,國內的霹靂布袋戲如果有錢去給人做, 把裡面的角色換成自己布袋戲的人偶模型,加上角色招式,劇情改一下, 戰鬥的過程玩起來一定更有感覺.... 我如果是霹靂的人,看到自己的布偶在裡面行雲流水的出招砍人殺怪 一定超級感動的.... 不過想想還是算了....這市場...真的賺不了錢 -- 棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人, 另外一種就是鐵齒不信邪的少年人! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.42.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1631734168.A.8F4.html ※ 編輯: iammatrix (1.174.42.76 臺灣), 09/16/2021 03:30:57
ttoy: 裝備我覺得不算缺點 至少你不用考慮配裝 09/16 05:09
ttoy: 直接選數值高的就好 歷代也是這樣 09/16 05:09
ttoy: 要變化已經放給你飾品了 這還要拚人品挖到好原料 09/16 05:10
ttoy: 反而不如武器防具輕鬆 前作飾品都是固定效果 還比較不用思考 09/16 05:12
ttoy: 其次 真的有這種3D遊戲從頭到尾怪物都不重複的嗎? 09/16 05:13
ttoy: 傳奇系列過往也是常用怪物兼用卡 所以我也沒特別的感覺 09/16 05:14
ttoy: 審美疲勞我贊成 但我反對QTE 開大招就是想放鬆看表演 09/16 05:15
ttoy: 加入QTE感覺沒必要 09/16 05:15
ifyoutry: 個人看法,有些東西我覺得能改進但如果不是多數遊戲都能 09/16 05:37
ifyoutry: 做到我是不會稱之為缺點. 09/16 05:37
aegis80728: 怪物兼用卡 很多遊戲都會這樣做 這點我覺得還好 戰神 09/16 06:27
aegis80728: 那個異色山怪也是這樣 09/16 06:27
aegis80728: 其實你說的缺點 JRPG絕大部分都會有 只是多寡問題 09/16 06:29
aegis80728: TOAr可以做到這樣的水準 老實說已經超乎預期了 09/16 06:33
chinsong: 保持著傳奇一貫的水準在畫面上進化,其他就是傳奇的味道 09/16 07:03
lionmagnas: 尾王前守傳送點的利刃舞者是歷代梗,老實說從第二部開 09/16 07:14
lionmagnas: 始感到的貧窮感而言這邊有一隻不同的有二階的大型怪已 09/16 07:14
lionmagnas: 經不錯了 09/16 07:14
lionmagnas: 然後裝備的部分我相信從TOD2開始受到各種刷技能荼毒 09/16 07:15
lionmagnas: 的玩家絕對選現在這樣只有一個部件要刷XD 09/16 07:15
lionmagnas: 然後這次隱迷,如果是系列玩家應該都會給很高分 09/16 07:18
psybuster: QTE笑死我 09/16 07:25
sjfrnbu: 我覺得缺點只有怪物造型重複 其他都很棒 09/16 07:42
KITAN: 我甚至覺得怪物不是缺點,反正就是練連招 09/16 07:44
js0431: 還好沒有QTE 直爛變爛 09/16 07:50
js0431: 也還好迷宮沒有什麼無聊的機制 刷級的地方還要搞無聊的關 09/16 07:51
js0431: 卡 09/16 07:51
moolover: 裝備要有變化,你身上就要留一堆武器然後又沒有換裝感 09/16 07:55
moolover: 煩都煩死 09/16 07:55
moolover: 迷宮要是機制一堆就會看到另一票人跳出來喊整人(xb2... 09/16 07:58
koshiroh2000: 要裝備有變化可以去玩TOZ,保證讓你農到死 09/16 08:06
koshiroh2000: 我覺得這作就是要讓TO重生,設計上反而單純 09/16 08:07
koshiroh2000: 那個裝飾品沒有刻意要全部同技能隨便幾個五等做滿 09/16 08:07
koshiroh2000: 也夠用了 09/16 08:07
Xenogamer: QTE竟然變成讓人懷念的系統了…. 09/16 08:09
Xenoglossia: 原來這年頭還有人想玩QTE... 09/16 08:11
etetat2: 基本都蠻認同的 大家都因為香就對這部很友善 09/16 08:27
etetat2: 也可能是原本大家預期很差 結果還不錯的影響 09/16 08:28
Zweimi: 所以這部還是標準的JRPG設計?原本想買,勸退了 09/16 08:28
Zweimi: 迷宮這模式,有夠討厭 09/16 08:33
takahashiyu: 買了,放著積灰塵,人物對話方面覺得死板,配裝多樣 09/16 08:36
takahashiyu: 化還是比較有樂趣滴 09/16 08:36
justicem: 這部做的這麼精緻 希望笨呆拿這個現有素材做個續作 09/16 08:40
zellseed: 樓上不用煩惱這種事吧,照慣例這模組要用個10年了 09/16 08:44
cvs1234: 缺點1、2,RPG不就這樣... 09/16 08:45
a502152000: 2就還要回到以前的刷裝/練裝地獄真的別鬧了 4要QTE你 09/16 08:48
a502152000: 認真的?現在光要應對敵人放對應技跟雙人技已經夠QTE 09/16 08:48
RX11: 大招加入QTE我覺得直接變糞GAME.. 09/16 08:57
loyou: 文章代碼(AID): #1X85uymN (PlayStation) 結果這篇事前說的 09/16 08:59
loyou: 現在發售後有看出來明顯河蟹過嗎? 09/16 08:59
PaganTsai: 推 大大的文不管在哪個版都很精湛 09/16 09:04
saber154: 看完只覺得你不適合玩jrpg 整個為了酸而酸的點 09/16 09:11
saber154: 在別人看起來就是優點甚至不根本不在乎 09/16 09:12
howerd11: 中肯阿 果然遊戲發售一個三天內的心得 都不能看 09/16 09:13
howerd11: 我相信再幾個禮拜就過譽了 09/16 09:14
sniperex168: 隨機QTE很爛耶,能接受就是緋紅結繫那樣,L2抓特殊 09/16 09:15
sniperex168: 物品的QTE 09/16 09:15
sniperex168: 同樣類型就同樣按法 09/16 09:16
srx3567: 你要不拖台錢的迷宮? 我一定要推薦TOX的最終迷宮 09/16 09:21
homer0403: 噓 大大的文不管在哪個版都為了酸而酸 非常不中肯 09/16 09:31
shinchung: 它的迷宮讓我覺得像ACT啊,頂多加幾個簡單的機關來回幾 09/16 09:35
shinchung: 次跑而已 09/16 09:35
phix: 推 09/16 09:38
csvt32745: 和諧那篇 我從新聞來看 有說到的反而都有出現..XD 09/16 09:41
csvt32745: 變相爆料遊戲內容 09/16 09:42
djboy: A級遊戲,必有取捨 09/16 09:53
justeat: 這一次比較簡化了 裝備、迷宮、戰鬥操作 都是 09/16 09:59
tsairay: 不要QTE,搞人而已 09/16 10:01
ldt1025: 還有開寶箱開到飾品一定是垃圾跟支線沒有隨等級循序漸 09/16 10:11
ldt1025: 近這些小缺點 09/16 10:11
oo2830oo: 你說的缺點只讓我覺得你單純不喜歡日式RPG而已 除了怪 09/16 10:34
oo2830oo: 重複性之外不是問題 武器本來就是一直升級上去拿最好的 09/16 10:34
oo2830oo: 這又不是刷裝遊戲= = 人多結果不能互動也是淪為背景而 09/16 10:34
oo2830oo: 已 刺客系列行人一堆 效果是有 但他還是背景 比較精緻 09/16 10:34
oo2830oo: 的背景 然後機制固定 每個人都有發揮很好阿 你去玩戰神 09/16 10:34
oo2830oo: 、隻狼或其他動作遊戲 還不是見招拆招 配合怪物攻擊做 09/16 10:34
oo2830oo: 出應對 這樣也算缺點? 09/16 10:34
oo2830oo: 真要說缺點 我覺得前期資源不是很夠 可能就剛剛好而已 09/16 10:37
oo2830oo: 因為怪不掉錢 補CP又貴的要死 但是消耗完也到補給點了 09/16 10:37
oo2830oo: 所以還好 但是打王就會覺得很吃緊 每次都打到幾乎吃光 09/16 10:37
oo2830oo: 下一個王會有不知道補品夠不夠的壓力在 09/16 10:37
steven3QXD: QTE我就想到人中北斗... 09/16 10:37
zjo3xjp6: 戰鬥不掉錢真的很不習慣 畢竟傳奇又有補品上限 困難二 09/16 10:48
zjo3xjp6: 王結束 補品快見底...新手應該會很痛苦 09/16 10:49
ifyoutry: 新手玩困難不就自找麻煩嗎? 09/16 10:51
zjo3xjp6: 抱歉沒說清楚 新手入坑玩這遊戲應該很辛苦(沒指難度) 09/16 10:52
qqclu123: 加入QTE才是最爛的建議 09/16 10:53
nanasisung: 加入QTE整個IP瞬間死去,想要市場就只搞手遊就好了啊 09/16 10:56
tsairay: 放大招的時候就是休息時間你還要按QTE,你的口味真不同 09/16 11:18
Xenoglossia: 前期打完王補品見底,只要地圖有探索,路邊撿到的補 09/16 11:19
Xenoglossia: 品應該也夠你打下一個王了 09/16 11:19
phix: 劇本不要再反抗軍了 好膩 09/16 11:25
ttoy: 打怪不掉錢才是正常的吧(?) 起碼我當年迷MMORPG魔力寶貝時 09/16 11:34
ttoy: 就是打怪不掉錢的情況XD 09/16 11:34
washltz: 劇情演出太矯情 才是JRPG最大的問題 這部也不意外 09/16 11:36
phix: 好想玩單純冒險的劇情 09/16 11:39
circuswu: 系列作稱得上反抗軍的也就這部跟TOB吧,有到好膩嗎 09/16 11:40
ricky469rick: 其實怪物掉錢是因為他剛好出門要買早餐(? 09/16 11:41
Xenoglossia: 可能真の仲間才比較嶄新不膩 09/16 11:41
valkylin2: QTE 3小????? 09/16 11:42
god5204017: 這代玩起來跟前作差那麼多,沒有什麼新手問題 09/16 11:43
VBMO: 缺點我蠻黑人問號的 跟以前看過有人嫌美式RPG的NPC殺掉就真 09/16 12:06
VBMO: 的沒了、沒有華麗的炫砲大招 演出很弱之類的缺點一樣 真心搞 09/16 12:06
VBMO: 不清楚到底是不是反串 09/16 12:06
kuku321: 武器我倒覺得是優點 給你太多被動的話你還要去思考基礎數 09/16 12:13
kaigami: QTE才爛..放大招還要我按QTE。按錯沒傷害這樣? 09/16 12:13
MrCool5566: QTE 超爛的好嗎 09/16 12:13
kuku321: 值跟附帶屬性的trade-off 但是這遊戲攻擊力才是最重要的 09/16 12:13
kuku321: 到頭來你設計一堆武器屬性也是浪費沒人在乎 09/16 12:13
kuku321: 所以他把這種要素通通移到飾品上 想要去玩 搞屬性特化的 09/16 12:14
kuku321: 玩家 你就去玩飾品 武器就回歸單純的數字讓輕玩家好上手 09/16 12:14
kaigami: 火影終極風爆就是慕名遊戲放招比動畫好看。結果為了那些Q 09/16 12:14
kaigami: TE只好盯著要按什麽... 09/16 12:14
kuku321: 當成能力提升又帶SKIN的裝備就好 09/16 12:15
kaigami: 而且武器這樣明明就很讚。反正我就是喜歡拿強的。喜歡其 09/16 12:18
kaigami: 他武器外觀我還可以換。有些遊戲最強武一臉拙樣,為了素質 09/16 12:18
kaigami: 傷自己眼睛有比較好? 09/16 12:18
willie0171: 這講解套用to系列無違和,這遊戲就是這樣 09/16 12:25
reall860523: JRPG本來就來看動漫式演出的,他演成歐美那樣客群不 09/16 12:28
reall860523: 買單好嗎== 09/16 12:28
reall860523: 又不是像DMC一樣本來就打算做美式風格 09/16 12:30
soma2016: 開升降梯還好吧,如果不像薩爾達那種主打解謎的,東西方 09/16 13:05
soma2016: rpg的迷宮設計不都一樣,找找密道,找找鑰匙這樣 09/16 13:05
soma2016: 然後幹嘛那麼在乎罩杯大小= =有夠無聊 09/16 13:12
ice76824: Ate是個好設定 09/16 14:45
ice76824: Qte 09/16 14:45
andonie: 我是覺得裝備越單純越好~尤其我這種3X大叔 09/16 23:16
andonie: 不想花那麼多 心思在搞什麼隱藏屬性的 09/16 23:16
andonie: 玩過的遊戲 複雜裝備系統的都不會用 我一率只買NPC商店的 09/16 23:17
andonie: 遊戲就是要放鬆 太複雜很有作業感 09/16 23:19
RKain: 看到戰鬥QTE補罵一下 09/27 11:26
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