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Re: [心得] 破曉傳奇白金心得 現代化的JRPG (無雷)
作者 lehueerfy31
時間 2021/09/14 16:31:09
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※ 引述《sean3378 ()》之銘言 : : 想不到是全部打完就給兩個, 太扯了 : : 最後有一個破曉做得很好的地方不得不提一下 : : 破曉做了各種嘗試來擺脫一些較為過時或壓摳的設定 : : 比如大量的快速旅行傳送點, 旅行商人包辦各種業務 : : 靠北快的移動速度(我感覺應該有TOB的1.5倍) : : 連殺的素材獎勵, 我甚至製作裝備從來沒回頭刷過素材 : : 還能手動靠低價道具觸發獎勵, 大幅度減少刷素材的煩躁感 : : 等級獎盃也很友善, 我到破關後副本最後一個BOSS前已經快90級了 : : 重複打這個BOSS一次就能升兩級, 而且還能快速旅行回去補給 : : 除了貓頭鷹支線 所有獎盃都能一周目破關再補 : : 不打二周目想白金的注意一下貓頭鷹就行 : : 希望其他JRPG也能跟進這種減少玩家重複作業的設計方向 : 我願稱此片為JRPG的頂點 神作之一(個人主觀意見) : 最明顯的優點當然是畫面 : 這幾年遊戲畫面頂點應該是刺客教條系列之類的 : 每次出來畫面都是標竿 : 日本公司可能技術力沒有到那邊 : 或者是資金什麼的問題 : 選擇了另外一條路 用美術風格打造了另一種風格的遊戲畫面 : 也許近看沒有那麼細緻 : 但遊玩過程中 真的非常享受 : 感覺就像是沉浸在一個漫畫 動畫的世界 : 沒那麼真實 但一樣讓人非常的喜悅 : 雖然地圖不大 : 但每個地圖風格各一又全部都很有特色 : 膩了開放沙盒世界一直不停的在騎馬到最後都開自動 : 這樣簡單的地圖搭配美術風格強烈的畫面 : 真的很好 : 什麼空氣牆出戲的管他去死 : 可以跳入水裡游泳 : 可以從高空跳下來我就覺得大突破了 : 戰鬥 : 去年剛玩過宵星傳奇 : 真的是............... : 要真的連得很爽要等到第二輪了 : 這塊我才剛隊友全員到齊 : 已經可以接到快100連段 : 友善 友善 友善 : 而且精巧的透過支援攻擊讓連段變得更簡單 : 這是..........老一輩的JRPG人退位換新人了嗎 : 人設沒有智障同伴成長的經歷 : 我不想再帶小屁孩了 : 玩點大人風不好嗎 : 缺點也不是沒有 : 音樂目前聽到沒有特別輕快的 : 感覺都是很嚴肅很大場面的音樂 : 希望有一些比較活潑的音樂 : 最多人抱怨的應該是DLC跑馬燈吧... : 我只能說新世代主機開發經費一直往上噴 : 遊戲界一堆人玩手遊 : 給點打廣告機會大家都來課皮膚課好課滿多支援一下金錢 : 而且這塊地衣服設計的這麼有誠意 : 除了衣服還送各種髮型........ : 香 太香了 : 很慶幸在沒有大作的今年 : 可以遇到這款遊戲 做為日式rpg的愛好者 幸好去年有ff7remake,今年有破曉傳奇 來挑起日式rpg的擔子 剛好這兩款也都是老ip 不知道是不是我關注太少還是怎麼樣 總覺得這這一兩年日式rpg產量少了好多 感覺好像日式rpg都轉變為手遊了 連萬代這種遊戲大廠近幾年遊戲產量也少很多 是把資源都拿去作模型鋼彈了嗎? 每次看到主機遊戲廣告大多都是歐美車槍球 實在是引不起我的興趣 希望日廠看到這次破曉傳奇引發的話題 能夠讓日廠覺得做主機rpg遊戲還是可行的 也希望破曉傳奇不是時空幻境系列的最後一款作品 因為2016年玩完tob後,等了三四年都沒有新作消息 讓我以為tob可能真的是傳奇系列最後一款作品了 畢竟熱情滿滿的toz可是差點毀掉整個 系列 最後,我還是希望萬代能不能出個更新檔 讓破曉傳奇能夠在戰鬥中能多人同樂啊~ ---- Sent from BePTT on my ASUS_Z01RD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.163.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1631608271.A.092.html
phix: 遊戲成本越來越高 日廠也很難負擔吧 日式歐美也難賣 09/14 16:33
kuku321: 真的要做規模大的JRPG很花錢阿 JRPG主打小說式敘事方法跟 09/14 16:33
kuku321: 歐美RPG直接一個開放世界下去不太一樣 著重在城鎮城鎮一 09/14 16:34
kuku321: 本道的呈現方式 最後再開放全地圖讓你自由去解任務這樣 09/14 16:34
howerd11: 緋紅首發三萬 還敢作新JRPG阿 09/14 16:34
kuku321: 很多只用一次的場景跟過場呈現 這要放大到AAA等級水準 09/14 16:34
kuku321: 超級燒錢 09/14 16:35
kuku321: 所以現在要馬就是轉型成耗時較少的動作遊戲 09/14 16:35
howerd11: 機戰30都只剩老粉哭著說 我一定買 09/14 16:35
kuku321: 不然就是走回2D走中小型作品賣傳統RPG老粉 09/14 16:36
howerd11: 伊蘇8一直吹 結果九代沒人買 十代遙遙無期 09/14 16:36
kuku321: 霍華可以搞得跟金盾差不多等級過氣沒人理 實在不容易XD 09/14 16:37
howerd11: 這樣也好 免的又說我釣魚 09/14 16:41
kaitokid1214: 單機遊戲要多人同樂 你這要求跟妖魔PM沒什麼兩樣 09/14 16:42
a502152000: 以前TO就是能多人啊 不過3DTO多人會有視角問題 09/14 16:43
walkxd136: 除了緋紅,尼爾算不算?p5s算不算?魔物物語算不算? 09/14 16:46
tosdimlos: TO系列其中一項傳統就是單機多人一同遊玩戰鬥部份啊 09/14 16:47
aaronpwyu: 希望這次總效益能好看點 雖然砸很多錢 但至少好評養粉 09/14 16:47
aaronpwyu: 轉週邊跟異業應該能有不錯成果 沒有大概後續難產了 09/14 16:47
kaitokid1214: 我是指原本就設計單機的遊戲,要來個DLC改成多人同 09/14 16:49
kaitokid1214: 樂,大概要整個設計架構打掉,除非當初企劃在規劃遊 09/14 16:49
kaitokid1214: 戲時就有列入多人考量,不然直接喊要單機變多人根本 09/14 16:49
kaitokid1214: 是搞死工程師 09/14 16:49
walkxd136: 阿還有審判之眼、人中之龍7 09/14 16:49
walkxd136: 我怎麼覺的日式rpg很多 09/14 16:50
h916041: 沒馬場的TO系列真的能玩呀~~~ 09/14 17:07
phix: 2D就可以了 主要是劇情跟戰鬥技能系統要有趣 09/14 17:20
UtsuhoReiuzi: 把我們年貨軌跡放哪 09/14 17:25
justicem: 日式RPG不少只是沒以前多 能上得了檯面的又更少一點 09/14 17:46
aiiueo: 撇開老任本家,有一些都跑去NS了呢 09/14 17:47
speedingriot: 老任(石碑社):Hold my beer 09/14 17:50
vuvuvuyu: 老任果然都被論外 09/14 18:03
aaronjosh33: 去年還有創軌跟P5S,就看自己能不能接受 09/14 18:07
dos32408: 這ip在日本也就首週二、三十萬等級的而已吧也不像ff可以 09/14 18:16
dos32408: 賣到歐美 09/14 18:16
walkxd136: ns有風花雪月、真女神轉生5 09/14 18:22
walkxd136: 關注多一點,坦白講一般人也很難玩的完吧 09/14 18:27
alanjiang: 還有八方旅人啊XD 很多JRPG可以玩但沒時間玩 09/14 18:37
sean3378: 拜託大家課金課起來啊 09/14 18:39
alanjiang: 勇氣默示錄2也是JRPG吧XD 09/14 18:40
kuku321: 老任哪來JRPG... 就是因為老任缺少這類劇情取向作品才會 09/14 18:48
kuku321: 把monolith給抓住 目前就他們能做出代表老任的劇情作品 09/14 18:49
aiiueo: 八方跟勇氣2沒PS版啊 09/14 18:49
kuku321: 風花雪月也兩年了 八方跟勇氣2規模就是比較小型的類型 09/14 18:50
kuku321: 即使把NS中小JRPG跟PS上的通通加起來 還是比不上PS3/360 09/14 18:51
kuku321: /Wii時期的JRPG數量 更別說那時候還有PSP+NDS 09/14 18:51
kuku321: PS3/360/Wii那時候才真的是JRPG全盛期 幾乎每個月都1款以 09/14 18:51
kuku321: 上 那時候的TO何止年貨 一年四季都各一款 09/14 18:53
vuvuvuyu: 其實我滿好奇PM分類上到底算哪種類型 09/14 18:59
walkxd136: 玩不完中的玩不完(汗 09/14 19:12
TheWhack: 近年是JRPG又要有洗版風潮的,比以往少很多了@@ 09/14 19:13
TheWhack: 有幸玩到TOAr只有感動 舒服的操作&慢慢逛街,看故事 09/14 19:13
alanjiang: 一定是沒認真玩XD 09/14 19:13
TheWhack: 招式演出順暢又漂亮,雖然是全畫面cut-in 但不會讓人想跳 09/14 19:14
dxzy: 雖然常常被法術洗到看不見 不過沒事玩得爽就好 09/14 21:07
gogoktv: 如果能全程比照過場動畫就好了,覺得3D建模還是沒那麼喜 09/14 21:43
gogoktv: 歡 09/14 21:43
OROCHI97: JRPG全盛期不是超任~PS2前期嗎 09/14 21:51
OROCHI97: PS3時JRPG已現疲態了 09/14 21:51
OROCHI97: 所以出了一款Xenoblade才會被所有JRPG愛好者視為救世主 09/14 21:53
nintenblo: 疲態是因為都太相似,如果把破曉往回拿到那個時期, 09/14 22:18
nintenblo: 也僅就普作程度而已。現在就物以稀為貴嚕…. 09/14 22:18
safy: 老任的JRPG靠ATLUS給很多了, NDS->3DS很多獨佔作品 09/14 22:32
safy: 到去年ATLUS還把#FE炒回鍋肉, 炒完才有時間去搞真女V... 09/14 22:32
djboy: 大神97是正解,JRPG的盛世是 超任~PS2 09/14 23:41
s3864308: 伊蘇9表示: 09/14 23:51
SouKazuho: 超任的卡帶到後來好多都超過10000羊,一堆RPG... 09/15 00:12
justicem: 破曉往回拿到那個時期變普作?雖然是張飛打岳飛的議題但 09/15 00:12
justicem: 光是畫面流暢爽度的平衡就不是以前硬體做得出來的 09/15 00:12
justicem: 然後JRPG品質跟產量高的是PS2超任還有其實NDS也超多 09/15 00:13
tsairay: 普作?回憶美化了吧,場景立體度和深度以前哪一作有 09/15 10:09
GIE13: 10年前要是這部 每個都跪著玩吧 09/15 10:35
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