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Re: [閒聊] 仁王2 DLC 牛若戰記
作者 enel1111
時間 Sat Aug 1 16:57:02 2020
人氣 推:39 噓:0 留言:96
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※ 引述《nwc732 (nwc732)》之銘言: : 坦白說是真的很混的DLC : 劇情本來就不是仁王強項 : 但是那穿越開頭也太混了 : 穿越過去遇到卞慶 打完一架 : 卞慶因為認出主角刀 打完馬上變護法 : 打海入道時 動畫是義經在船上大戰 : 畫面一轉變成BOSS戰 打完馬上出來跟主角聊天 : 重點是主角是啞巴 自己穿越一副很淡定的樣子 : 實在是不要說產生共鳴了 連看劇情都覺得尷尬 : 我說這分鏡實在是有夠跳 自己看著想腦補都無法 劇情各種混就不用講了 最賭爛的就是三周目強度 根本有問題吧 武器已經拿170+13了 打怪完全不痛 尤其是紅怪 三周目就有菁英怪 全身重甲挨兩刀就快去了 打BOSS就是各種抓癢 BOSS兩下就快升天 我不是重甲嗎 輕甲不用說 抓到就是秒殺 連讓你喝水的機會都沒有 一代三周目有這麼硬嗎 我怎麼沒印象 玩到修羅第三章結束 不是打不贏 只是要在那邊磨磨磨 真心覺得痛苦 一想到後面還有四周目五周目 就不想再玩了 我原本以為有仁王1的經驗 2代應該不會這麼搞人才是 早知道就不要買甚麼季票 真的浪費錢 後面兩個DLC 一周目玩完就算了 還是重回對馬的懷抱比較實際 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.56.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1596272227.A.A3F.html
cloud7515: 境井仁王 08/01 16:59
metallican: 還好還沒買 等限免(誤 08/01 17:04
Lizus: 其實妖怪技和增傷詞有了 是還好 當然和二周相比血防增加 08/01 17:09
Lizus: 不少是沒錯 08/01 17:09
Lizus: 主要是以往一個武技打到尾的戰法 三周比較不適用了 08/01 17:11
logojuju55: 看起來東西很多 其實變化性很少 強勢的就那幾個 08/01 17:14
kokokko416: 呵,看來二代的DLC也是走跟一代同樣套路,難度硬調高 08/01 17:15
kokokko416: ,當每個人都有閒好神裝打多週目… 08/01 17:15
logojuju55: 故事爛 遊戲性一輪就可以充分體驗 其實沒有必要買季 08/01 17:15
logojuju55: 票 08/01 17:15
dodo0924: 增傷詞綴%數少又互卡,傷害出不來真心磨很累 08/01 17:16
dos32408: 紅怪多了新玩法要用妖反或打掉精力槽來暫時消掉他的buff 08/01 17:19
dos32408: 不然血厚的很,結果這東西應該要提示一下才對== 08/01 17:19
Lizus: 其實這些改動 就是叫你多用妖怪技 妖反 甚至遠武各種手段 08/01 17:21
Lizus: 製造近身刺擊或追擊的機會罷了 08/01 17:21
Lizus: 12周只靠一套雪月花或黑風打到尾的 三周會打的很累 08/01 17:22
alvis000: 沒什麼感覺 在妖怪技的強橫下沒那麼難對付 08/01 17:22
alvis000: 只能說二週目太簡單 08/01 17:23
alvis000: 我前陣子才回去仁王1打完四周目 08/01 17:23
alvis000: 這個傷害跟難度還是遠不如仁王1 08/01 17:24
alvis000: 目前三周目敵人紅技最多就損我半條血 08/01 17:25
alvis000: 我還沒穿全重裝 只能說真的要找出適合自己的組合 08/01 17:25
alvis000: 如果穿重裝但血少效益自然不好 我從一代初版一路玩到999無間獄完 就沒這個問題
RitsuN: 一直都練基本功,到第三周覺得還好,只是要打久一點 08/01 17:27
999無間獄都打完了 我相信自己應該有基本功:)
alvis000: 另外就是其實這個版本已經有星星符號的增傷詞條出現了, 08/01 17:28
alvis000: 加上繪卷的增傷輸出其實還是夠用的 08/01 17:28
alvis000: 另外系統確實有提示對於 一難怪 利用特技跟追刺擊去消 08/01 17:31
alvis000: 除他的buff 08/01 17:31
alvis000: 消過就知道根本不強啊紅怪 08/01 17:31
alvis000: 我同意dlc劇情超級混 但修羅跟繪卷我覺得很好玩 08/01 17:32
你覺得好玩就好 我就覺得不好玩 有更好玩的對馬 我幹嘛要委屈自己 有仁王3我也不會買了 光榮死性不改
alvis000: 如果你的重甲那麼薄 檢視一下血量 動作中減傷 絕境中 08/01 17:44
alvis000: 減傷 有沒有疊出來 這幾個的影響才是明顯 08/01 17:44
yuuya: 三週目除了血量多很多其它目前都覺得還好 08/01 17:47
※ 編輯: enel1111 (118.168.56.204 臺灣), 08/01/2020 17:51:36 ※ 編輯: enel1111 (118.168.56.204 臺灣), 08/01/2020 17:52:12
alvis000: 不好玩就不要玩啊 不用那麼委屈XD 08/01 17:55
alvis000: 只是看你好幾篇都在那邊光榮死性不改 08/01 17:56
alvis000: 然後還是玩 口嫌體正直的朋友呢 08/01 17:56
infi23: 風向文 08/01 18:04
asdasd02tw: 這餌失敗 08/01 18:05
Lizus: 修羅難度這樣改我反而是給好評 王的動作也有些許改變 08/01 18:06
Lizus: 而不是只是單純數值增加 08/01 18:06
windfeather: 仁王普遍評價都很好玩啊,問題是拉高難度 08/01 18:07
windfeather: 的比例一直控制不好 08/01 18:07
windfeather: 不過我覺得這也和遊戲本身打寶疊數值性質有關 08/01 18:07
windfeather: 有沒有特化後的玩家殺傷力極端懸殊 08/01 18:08
windfeather: 變得能秒的輕鬆秒,秒不掉的就很戰戰兢兢 08/01 18:09
windfeather: 官方要調整更高難度的平衡也也變得很難 08/01 18:09
Lizus: 三周我覺得就算神裝 要秒王已經變的沒這麼容易 除非有BUG 08/01 18:10
kevin8056: 能玩那麼多週目已經很划算了好嗎 對馬破一次就不想再 08/01 18:11
kevin8056: 玩了 你也拿來比 08/01 18:11
dannel0813: 一週目開荒反而一直死,三週目反而順順過,武器180+15 08/01 18:29
sniperex168: DLC1的劇情是真的蠻混的,可是三周目難度還行阿 08/01 18:36
sniperex168: 一代每開一個難度,我一開始都被打成豬頭,二代就沒 08/01 18:37
sniperex168: 有這種情況 08/01 18:37
JoeGibson: 以為一代dlc大家噴,二代會長進,結果..... 08/01 18:38
dos32408: 這樣搞其實有衝突,官方想盡辦法弄掉增傷流這種一套秒 08/01 18:40
dos32408: 的流派希望玩家走真劍勝負但這樣裝備詞條的存在就又變得 08/01 18:40
dos32408: 很雞肋 08/01 18:40
alvis000: 部分一代玩慣秒殺的玩家會不適應吧 08/01 18:55
alvis000: 不過二代從開始就一直想排除這種方式 08/01 18:55
alvis000: 怪物的攻擊力成長也沒一代那樣 08/01 18:57
Gestapo1121: 誰叫你要玩無腦99流 08/01 18:58
blackone979: 二代就已經修正很多一代被詬病的點了啊 這不叫長進? 08/01 19:11
alvis000: 不長進X 不給秒殺仔玩秒殺只好生氣O 08/01 19:19
alvis000: 選我正解 08/01 19:19
angel6502: 看起來就是跟一代一樣啊XD DLC內容短少 難度莫名高 08/01 19:34
VttONE: 第三週目 比第一週目 有啥好比的 08/01 19:37
alvis000: 真的有玩就知道二代難度比一代簡單很多 08/01 19:38
alvis000: 尤其是多周目 08/01 19:39
Xhocer: 一代DLC真的糞爆,但目前二代的我覺得還行 08/01 19:43
frank161616: 我是主角捏得夠香就可以(X 08/01 19:53
red722: 好弁財天 不收嗎? 08/01 20:09
alvis000: 弁財天有人實測了嗎 08/01 20:16
alvis000: 哦哦哦 看到了疊滿50%增傷挺凶 08/01 20:21
jama: 一代dlc時也是 果然二代也是差不多… 08/01 20:26
waterspinach: 三周目難度我覺得還不錯啊 有點挑戰性但不會太刁 08/01 20:31
phix: 一代更難 08/01 20:35
feoteng2003: 不感覺難 三週目該用心合裝練連續技了 練滿要死還挺 08/01 21:18
feoteng2003: 難的 08/01 21:18
nwc732: 當然製作組有把2代難度下滑 但消費者買不買帳 就要再觀察 08/01 22:11
skock04251: 新武器破精超快的...怪除了血厚,基本上都是自己在表 08/01 22:13
skock04251: 演... 08/01 22:13
wicer: 怎麼說勒,仁王這個IP會讓我有想跟boss拼刀,靠莽莽過去, 08/01 22:16
wicer: 修羅難度之後就是逼著我要沉住氣回歸血魂的打法去慢慢拆解 08/01 22:16
light75051: 我覺得很簡單耶 08/01 23:42
alvis000: 防具可以兼容攻擊力跟技能傷害的部分了 08/02 00:16
alvis000: 五件都洗出來也有不少補償 08/02 00:17
hoe1101: 光榮的最高難度一直都是這麼靠杯 08/02 04:40
goolgo: 問一下 機關棍大家是用哪招打傷害的阿? 感覺普攻比招式痛 08/02 10:08
PiZ1129: 難度感覺稍為回到一週剛拓而已,如上面所說配合加進妖怪 08/02 12:36
PiZ1129: 技很多怪也是被玩到爆 08/02 12:36
xsc: 中段快+三角那招 打到就扣精扣到底 08/02 14:28
feoteng2003: 機關棍就上跟中架勢的橫豎兩招轉轉轉 重點是想辦法疊 08/02 15:35
feoteng2003: 狀態 打出混沌增傷 打不出混沌的就老招上毒作毒增傷 08/02 15:35
frank161616: 打河童跟酒吞的精力條還是很癢...河童可破背有好一點 08/02 15:56
alvis000: 綠魂核真不錯 怨靈鬼合上去減傷超高 08/02 16:53
alvis000: 我的攻擊中減傷來到46% 硬拉硬啦 08/02 16:55
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