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Re: [閒聊] 仁王1、2、隻狼 、黑暗靈魂 三款遊戲請
作者 log3
時間 2020/07/12 03:52:00
人氣 推:54 噓:7 留言:161
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原PO所提的都是好遊戲 但受眾不太一樣 1.魂系列地圖設計巧妙且BOSS氣勢磅礡 玩起來讓人享受 遊戲劇情雖然隱晦 但網上有不少"魂學家" 讓這系列遊戲無論是遊戲性或者話題性都很高 *受眾:立回、高難度、磅礡世界、斗M 2.隻狼以隔擋為戰鬥核心 7搭配道具以及識破等技能 學習成本不高 難點在於熟悉敵人攻擊的節奏 相對魂系列,隻狼的戰鬥是化被動為主動(隔擋累計體幹值) 將魂系戰鬥提升了一個檔次 鐵打的年度遊戲 *受眾:節奏遊戲、高難度、磅礡世界、皇子控、肌肉記憶成就感 3.仁王系列是我遊玩時間最長的遊戲 仁王最明顯的特徵就是裝備系統 網路上可以輕易地搜尋到依靠裝備陰陽忍術速通秒王的影片 但我必須說 仁王系列的戰鬥自由度非常高 將仁王當作Diablo來玩是最容易感到厭倦的玩法 浪費了優秀的戰鬥系統 仁王的另一個特徵 也是我認為最耐玩,迷人的系統 多樣的武器以及相對應的武技 仁王系列的武技,幾乎沒有所謂廢技 學會活用各種武技來對應不同的BOSS 打出跟其他玩家不同的打法連招 很輕易會殺死玩家大把的時間投入其中 這坑很深,不過完成後感覺到自己技術的增長 會有滿滿的成就感 仁王系列是關卡制 跟遊戲性非常合拍 可以快速的跟BOSS單挑 讓玩家累積大量練習,打出華麗爽快的連招影片 但要玩到這種程度 大概只有少數真愛黨的重度玩家 *受眾:忍外控、花式戰鬥控、農裝癌、逃課兄、戰國&妖怪迷 ※ 引述《wallace7073 (wallace)》之銘言: : 本身大約快10年以上沒有玩什麼遊戲? : 前一陣子 無意間玩了隻狼,兒子打不過赤鬼 : 要我幫忙玩看看,沒想到一玩就3輪了。 : 玩了大概2個月。 : 後來看到仁王2要出,想說看起來跟隻狼很像,會一直死、也是日本戰國、武士,就先在二? : 1代完全不對胃口,常常死的莫名其妙,例如走路摔死,感覺打擊感沒有隻狼強烈,節奏也? : 請問大家仁王2跟一代相比 有沒有比較好玩? : 還是黑暗靈魂3 跟隻狼同作者比較容易接受 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.47.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1594497122.A.411.html
randyko: 上面只玩過仁王,老實說只把仁王當農裝game很可惜,仁王 07/12 04:11
randyko: 動作系統很棒 07/12 04:11
Lizus: 我以前曾經想寫一篇仁王的戰鬥系統 後來發現變化多到很難寫 07/12 04:12
randyko: 更重要的是,仁王2 DLC快出啊 07/12 04:12
Lizus: 甚至看別人都能看到很多自己想不到的東西 後來就放棄寫了 07/12 04:13
setsunabs: 仁王那武裝、技能的豐富度絕對值得讚賞 07/12 04:25
ZunHong: 老練的team ninja 07/12 04:33
angierlee: 仁王是真的爛 07/12 07:51
你受的打擊還真深
xupgsj: 我覺得黑魂的Boss戰要到三代才比較有磅礡感 07/12 08:23
online33: 格擋 07/12 08:49
Tiffanyheart: 說仁王爛的 是落命到惱羞吧 07/12 08:59
ttisatalent: 樓上那個仁黑原本的串也在那邊吹魂貶仁就因為自己狂 07/12 09:14
ttisatalent: 死呵呵 07/12 09:14
holyhelm: 我也覺得仁王是上下限很高的遊戲...但大部分玩家不會想 07/12 09:15
holyhelm: 去「鑽研」 07/12 09:15
holyhelm: 能夠重複打王真的方便XD 07/12 09:16
上限非常高,下限也非常低 所以要比較難度 仁王系列是最簡單,也是最難的
iamsafin: 會嗎 我只對1代 初見翁斯坦跟阿爾特流司有印象 07/12 09:23
Xhocer: 仁王的戰鬥系統算的上市數一數二成熟流暢了 07/12 09:43
Xhocer: 若不會連技,只要懂得基本殘心,打一刀閃也是可以很有趣 07/12 09:44
hkmax2003: 怎麼沒提血源 07/12 10:10
原PO沒提,我也沒深入了解
s3864308: 仁王機體比黑血狼猛太多,順手後真的能玩得很爽 07/12 10:37
RitsuN: 仁王的動作系統幾乎是個開放世界,百人百樣 07/12 10:45
sillymon: 可是仁王就做的很diablo,要人不那樣玩也難= = 07/12 10:46
sillymon: 而且為了維持刷寶的吸引力,後期怪物強度還會被拉到不 07/12 10:50
sillymon: 農就很難打的地步 07/12 10:50
裝備系統毀譽參半 我個人認為裝備系統拿掉對會讓仁王整體評價再好一點 人物能力隨著關卡或等級提升到合理的程度 這樣武技系統才會被重視
ThuLonnie: 我也喜歡仁王 故事也很有趣 07/12 11:19
wallace7073: 仁王 敵人的攻擊要 擋住找時間反擊,還是翻滾,找空 07/12 11:37
wallace7073: 檔打翻? 07/12 11:37
和敵人對峙時,我是時時按著防禦的 按著防禦來閃避,伺機反擊,打出硬直或空精後連招 按著防禦非常重要,雖然可能兩三下會被打空精力 但是不按防禦被打中是會產生硬質跑不了 理想是防禦著,最多被打一下後立刻閃避反擊
Lizus: 沒有一定 有些攻擊如果前搖很小不好反應 可以先擋第一下 07/12 11:40
Lizus: 在馬上閃避 如果前搖大容易反應的招 可以直接閃避 07/12 11:41
Lizus: 畢竟仁王防禦還是會扣精力 也不能死壓著防禦 精力被扣光會 07/12 11:42
Lizus: 喘露破綻 07/12 11:42
Lizus: 不過等你熟悉怪的動作 常常都是強攻為主 仁王機體熟練了 07/12 11:44
Lizus: 非常強 看你能發揮幾成的功力而已 07/12 11:44
A10JQK: 仁王真的沒啥資格並列 07/12 12:23
恩,仁王戰鬥系統比較優秀,當然不會並列 仁王跟魂比較像的,就是些跟遊戲性無關的東西 神社、精華、部分道具 戰鬥完全不同,甚至還是關卡制 難度部分被稱為類魂也很奇怪 市面上非常多難度很高的遊戲 洛克人前幾代都比魂系列還難 可以說是類洛克人嗎?
angierlee: 仁王的難就是各種惡意的初見殺,一座橋挖幾個破洞你就 07/12 12:38
angierlee: 會覺得是很棒的難度設計?我已經講的夠保守了,真的寧 07/12 12:38
angierlee: 願冒險聖歌白金也不會想回去玩仁王 07/12 12:38
關卡設計惡意倒是同意
sniperex168: 仁王好玩,推 07/12 12:39
k870357: 我該來一篇code vein 入坑文了 07/12 12:45
dcharlie528: 寧願白金會讓主機變磚頭的作品也要黑仁王到底是多氣 07/12 12:46
dcharlie528: ,看到想笑XD 07/12 12:46
OscarShih: 主要是原PO就寫了仁王1玩不下去了 就再別硬推仁王 07/12 12:51
hitsukix: diablo不打高的話配裝也是很活啊,但 嗯 07/12 12:55
angierlee: 就不是很好的遊戲還要一直蹭隻狼熱度,然後還要噁心你 07/12 13:05
angierlee: 說做的比魂系列還好,不同意就是技術問題,被虐怕等等 07/12 13:05
angierlee: ,能不氣? 07/12 13:05
仁王比較早出,蹭什麼熱度? 可以不用這麼情緒化 魂系列和隻狼戰鬥不錯 需要一定技術 肌肉記憶成分很大 熟系BOSS之後大多都能掌握 但戰鬥創造力、獨創性很低 去看看隻狼、魂系的高手BOSS影片 戰鬥方式大同小異 仁王戰鬥上限很高 就算玩了上千小時 自詡技術不錯 你去看高手實況,還是會發現新的東西 這就是我所謂的深坑 戰鬥的可能性、創造性 無法理解這些,我想跟技術力有不小的關聯
OscarShih: 仁王不是比隻狼還早出嗎 07/12 13:15
Lizus: 有人被害妄想很嚴重 聽到人家說仁王好就氣噗噗 有人貶低英 07/12 13:23
Lizus: 高的遊戲嗎? 07/12 13:24
OscarShih: 就說二分法毒害國人 07/12 13:25
FantasyNova: 個人給仁王滿高評價得 可技術流 可RPG裝備流 07/12 13:28
Lizus: 其實玩到後來 我根本覺得一個是棒球 一個是籃球 硬要比誰 07/12 13:28
FantasyNova: 也是能簡單能困難 滿滿的戰國風 個人滿推薦啦~~ 07/12 13:28
ThisisLongID: 仁王玩到全破後發現剩下的任務都要1打2就直接封起來 07/12 13:28
Lizus: 比較好 我也是黑人問號 07/12 13:28
FantasyNova: 不過剛開始的確各種惡意死 我覺得同樣都是類魂遊戲 07/12 13:28
ThisisLongID: (其實是急著要開始玩死亡擱淺) 07/12 13:29
FantasyNova: 仁王對沒有M傾向或者已經玩出醍醐味的 勸退力比較高 07/12 13:29
OscarShih: 隻狼都被拿去和FF7RE比了,仁王小CASE 07/12 13:29
FantasyNova: 這遊戲自由度發展很高 已經不能只類歸 類魂遊戲 07/12 13:30
FantasyNova: 畢竟還有濃濃的RPG性質在裡面 所以我覺得仁王很不錯 07/12 13:31
FantasyNova: 二代改了幾個系統 整理來說 熟稔之後難度降低不少 07/12 13:31
wallace7073: 我覺得兩個都很有特色。也知道玩法不同,比較不習慣 07/12 13:36
wallace7073: 的應該是戰鬥時的節奏。常常有突然死亡的感覺 07/12 13:36
asdasd02tw: 仁王可以很秀,只是雙重流轉跟保持同段位要先練好,但 07/12 13:39
asdasd02tw: 是很多人拿魂系列那套在打,當然不好玩 07/12 13:39
Remix00: 一代就無獄不用99流真的難打 其他還行 07/12 14:06
s02180218: 就很奇怪 看完兩串明明沒人在批評魂系列不好 怎麼兩篇 07/12 14:50
s02180218: 文都同個人擅自押著魂遊戲當人質要他背書那樣 出來飆罵 07/12 14:50
s02180218: 仁王 哭號我手上的魂才是最棒的 他受了什麼刺激 07/12 14:50
s3864308: 可能仁王的光芒太刺眼了,才需要打壓吧 07/12 15:19
demon616: 仁王除了dlc很爛 其他都很好 硬要黑只會顯得滑稽 07/12 17:24
alvis000: 仁2很不農了 平易近人 07/12 19:16
artist0918: 仁王2目前不錯但是仁王1我覺得不行。仁王1我飛鏢流難 07/12 21:03
artist0918: 度仁王之道根本推圖推不起來強迫要農絕境裝備,沒絕境 07/12 21:03
artist0918: 沒人權。這我覺得不行。 07/12 21:03
artist0918: 現在仁王2流行的雪月花如果等到五周目難度開放還是只 07/12 21:08
artist0918: 有限定的幾個少數流派能推圖,我多少還是覺得不公平。 07/12 21:08
無論仁王或仁王2 裸裝玩推圖的大有人在 可以多看看別人怎麼玩 如果只談仁王2 那對裝備的依賴又更低了 妖反大招和妖怪技可以輕易消空敵人精力 妖怪還能近身刺擊給予一定傷害量 何來限定少數流派之說?
sjfrnbu: 血源沒評一下 07/12 21:15
完全沒碰過,就不蝦攪和了 ※ 編輯: log3 (101.12.47.155 臺灣), 07/12/2020 21:17:01
artist0918: 無間獄999,五週目DLC3百人比武沒有99怎麼玩啦,考慮 07/12 21:30
artist0918: 到受眾的問題好嗎。又不是每個玩家都神人。 07/12 21:30
artist0918: 仁王1我也level750頓悟之道關原還是被火箭一波就死防 07/12 21:34
artist0918: 禦也沒用,後期不知道在脆什麼都的,只能搞主流裝備 07/12 21:34
根本沒有所謂的神人 只有玩家自己選擇的玩法差異 不憑99通關無間獄的人比你想像中的多 ※ 編輯: log3 (101.12.47.155 臺灣), 07/12/2020 21:41:15
ogami: 看到某樓說仁王蹭隻狼熱度這種笑話 後面的說明都不用看了 07/12 21:57
randyko: 最近等DLC受到元PO影響重玩仁王1,不用99還好阿 07/12 22:46
randyko: 穿個准仁套裝,目前頓悟知道還算順 07/12 22:47
randyko: 而且之前第1次玩通關推無間獄也沒在用99流 07/12 22:48
jaseman: 仁王1打2 boss對多數玩家是真的吃力,要不是一堆外鄉人玩 07/13 00:48
jaseman: 法影片教學還真的會玩到摔搖桿 07/13 00:48
VttONE: 仁王2玩得挺開心的 圍毆沒那麼多 妖反好玩 07/13 00:56
Qtrad: 推一個 07/13 02:57
tankyen: 仁2有把仁1的缺點改掉了 07/13 04:27
jonesy9000: 仁王的動作很棒 07/13 09:44
artist0918: 死鴨子嘴硬,仁1,我女性玩家,等級750,獎盃白金,飛 07/13 11:26
artist0918: 鏢裝,我打不贏五周目百人比武就是我技術差就對了。硬 07/13 11:26
artist0918: 要捧,仁1有缺點要承認。你一直說很多人裸過關還是怎 07/13 11:26
artist0918: 樣的,那都是少數。(你真的想跟新玩家推薦仁1嗎)你乾 07/13 11:26
artist0918: 脆說批評的都是技術差 07/13 11:26
artist0918: 仁2有義刀有妖反我覺得很好玩我也300level百金等7/30 07/13 11:33
artist0918: 的DLC牛若丸,但是仁1缺點真的沒什麼好護航的 07/13 11:33
嘴硬(笑 仁王的確有缺點 但不是你說的高周目限定流派 關卡惡意、敵和我都破表的傷害,都是缺點,二代有改進 我的確會推薦新手完仁王和仁王2 我推薦他們去深入了解武技的用法 從立回中熟悉敵人 充分享受到受死遊戲的核心 享受落命中的成長
s02180218: 原來飛鏢流有技術可言 07/13 11:49
hunter0034: 噗 技術飛鏢流 07/13 11:52
Qtrad: 死鴨子嘴硬XD 只好推了 07/13 11:54
artist0918: 對啦我就配不上這款遊戲就對了我不配玩就對了把玩家都 07/13 12:07
artist0918: 排擠推走 07/13 12:07
artist0918: 不玩99絕境後期推不下是我的問題就對了 07/13 12:08
我不太明白截圖的用意? 沒人排擠推走任何玩家 我昨天的回應是 "只有玩家自己選擇的玩法差異" 流派很多,我沒有反對任何玩法 那些看起來玩得很6的玩家 只是沒有選擇用輕鬆的方式 而是用遊戲給的基本能力--武技、立回等 而妳則堅持"限定的幾個少數流派能推圖" 沒人反對妳怎麼玩 而是告訴妳不是只有限定流派 依你的說法 是對"你"而言,是限定流派
s02180218: 要就事論事嘛 官方出招ban掉或是刁難外鄉人戰法 我們可 07/13 12:19
s02180218: 以批評官方抹殺玩家創意 這我絕對支持但是完全不應用武 07/13 12:20
s02180218: 技只想著怎麼把鏢灑完秒殺的關卡的飛鏢流跳出來談技術 07/13 12:20
s02180218: 這就沒辦法附和支持了 07/13 12:20
artist0918: 仁2也飛鏢的我以後五周目也不能批評就是了?實況主包 07/13 12:38
artist0918: 一包或一些拍忍術流影片的也不能說嗎?不能這樣子嘛, 07/13 12:38
artist0918: 我不是說技術一開始說仁王有多樣化流派可以玩但是我要 07/13 12:38
artist0918: 說的是五周目只有主流可以存活 07/13 12:38
再重申一次,不要用自己的玩法,來概括所有玩家
artist0918: 隻狼,血源我也有玩啊,每次大家在吵誰才是神game 很 07/13 12:44
artist0918: 多人說仁王多流派多變化。我說仁王後期流派限定有錯? 07/13 12:44
artist0918: 很多像我一樣手殘玩家就不是市場喔? 07/13 12:44
限定流派是個人的選擇 不代表所有人跟閣下一樣 仁王的戰鬥若是個大集合 99和飛鏢就是大集合裡的兩個小集合 純粹邏輯問題 且官方還是有顧及市場,手殘玩家如妳,不是找到飛鏢流跟99流了嗎^^? 最後提一下 仁王剛上市時 打的是類魂遊戲的招牌 難度高導致受眾小 那是必然的 閣下若自認手殘 玩高難度遊戲是第一個矛盾 玩了高難度遊戲 找到了自己的方式通關值得高興 但反過來批評遊戲只給妳這條活路 就是第二個矛盾 你忘了這原本就是高難度遊戲嗎? 不去應用基本的武技 熟系BOSS的套路 再來怪高難度遊戲太難?
red722: 我只知道睡覺苦無流 不知有其他的嘻嘻 07/13 13:27
red722: 仁2還玩苦無啊,您這不是自虐還能是什麼? 07/13 13:30
※ 編輯: log3 (140.128.208.171 臺灣), 07/13/2020 14:02:59
icl30906: 版上仁王專家的PO文那才叫嘆為觀止 07/13 17:01
asdasd02tw: 最好要刷投擲動作加速,還有妳防具有沒有起碼兩件奔跑 07/13 17:01
asdasd02tw: 速度提升詞綴,還有視忍術力增傷要A 07/13 17:01
icl30906: 跟我玩的是完全不同遊戲 07/13 17:01
asdasd02tw: 而且你帶鎖鏈,怎不乾脆轉近戰兼用飛鏢流~都穿隼裝了 07/13 17:03
asdasd02tw: 等等我發現你裝備都混,我建議你最好伊賀6(要帶八尺 07/13 17:09
asdasd02tw: 勾玉)或隼流7件是飛鏢流最基本要求,難怪打不動,你 07/13 17:09
asdasd02tw: 忍都200了 07/13 17:09
asdasd02tw: 而且仁2飛鏢被削一半還玩你其實對飛鏢真愛吧 仁2大太 07/13 17:15
asdasd02tw: 刀不是超強嗎 07/13 17:15
randyko: 准流對飛鏢沒啥幫助吧,記得純飛鏢標準配裝是配金悟背傷 07/13 17:45
randyko: 跟伊賀99回復忍術道具,除非要混近戰才會搭准流 07/13 17:45
Lizus: 我仁1五周目 幾乎試過全部的套裝 沒有什麼套裝過不下去的 07/13 18:20
asdasd02tw: 對啊我說的就是既然他有拿鎖鏈可以穿隼流配飛鏢啊 07/13 18:22
Lizus: 我覺得上面那位玩家 意思就是5周目最好還是可以只丟飛鏢 07/13 18:24
Lizus: 丟到死 如果不能丟到死就是作的爛 07/13 18:24
Lizus: 飛鏢或純陰陽術流 後期5周目都馬是混搭近戰 本來就不可能 07/13 18:31
Lizus: 讓你一直丟飛鏢丟到死 可以的話這遊戲才叫爛 07/13 18:31
alien818: 一刀閃根本就不有趣,穿爛裝拿旋棍打一整個下午的大芋丸 07/13 19:07
alien818: 試試 07/13 19:07
szdxc17: 說隻狼獨創性低也太.... 07/14 00:00
釐清一下 上文我所提的獨創性 是指玩家和玩家之間攻略BOSS的差異 99%都是隔擋忍殺 當然這就是這遊戲的核心玩法 也是非常創新的戰鬥模式 但玩家間互相模仿、肌肉記憶 大家打法大同小異 這才是我所謂的"招式"獨創性低
szdxc17: 我還是覺得仁王系統太雜了 刷寶只會讓人不想練戰鬥 然後 07/14 00:01
szdxc17: 練不好的就上來靠北這遊戲難 07/14 00:01
szdxc17: 這遊戲就是太貪 所以非硬核玩家不喜歡 喜歡戰鬥的覺得都 07/14 00:02
szdxc17: 是你不去練 07/14 00:02
szdxc17: 最後就是客群越來越小 07/14 00:03
szdxc17: 聽說二代目前銷量不合光榮期待 如果有下一代機會看願不 07/14 00:05
szdxc17: 願意把系統更精煉一點吧 07/14 00:05
仁王太雜了 我舉雙手雙腳同意 我上文有提到 若去除裝備系統 改以升等及提升能力 去除極端流派 調整敵我傷害合理化 讓玩家專注在技能和基本的立回 就不會再存在什麼"神人" 因為大家都必須成為所謂"神人" ※ 編輯: log3 (49.216.212.78 臺灣), 07/14/2020 00:25:40
Firsss: 遇到瘋子== 07/14 03:11
shakeM: 仁王地圖太惡意 07/14 12:28
fruiTea: 包一包飛鏢流那是給新手推一周目進度用的吧.因為一開始 07/14 13:09
fruiTea: 什麼都沒有真的很難.因此棄坑可惜.同意某樓說的.如果這遊 07/14 13:09
fruiTea: 戲從頭到尾可以丟飛鏢丟到死那才是真的做爛了.... 07/14 13:09
appole: 飛鏢流大師!! 07/14 16:23
fliash: 仁王是很故意噁心,一堆圍毆,但整體來說仍是非常棒 07/15 11:00
sibions: 仁王就很爛啊 沒什麼好說 07/28 00:32
walkxd136: 我覺得是爛game 08/06 15:05
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