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Re: [情報] 《刺客教條:維京紀元》預告片公開倒數
作者 er2324
時間 2020/05/01 00:51:08
人氣 推:23 噓:0 留言:71
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各位鄉民安安 (以下微雷) 近期在體驗奧德賽,說說我對於現代線的看法。 現代線雜亂無章什麼的其實無所謂, 真正的問題是嚴重打亂遊戲體驗。 我被冥后丟進洞穴餵地獄三頭犬。 三頭犬帥氣開場、氣氛到位。 在我為了即將到來的史詩戰鬥而興奮的微微發抖的時候, 劇情直接強制切回現代線看蕾拉那張臉。 我:OOO! 之後再回到與三頭犬戰鬥的時候, 氣氛整個都沒了,是要打什麼打啦.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.159.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1588265470.A.417.html ※ 編輯: er2324 (58.114.159.82 臺灣), 05/01/2020 00:52:16
Barrel: 看來還沒看到更糞的DLC3 05/01 00:54
s425247: 不知道為什麼要救那個已經沒救了的現代線 05/01 00:58
palapalanhu: 雞肋的現代線 05/01 01:54
ulli: 50級以前都很破壞節奏啊 05/01 02:20
Rx770: 圍京劇園 霸王別姬 05/01 03:11
hyuchi0202: 穿插現代線真的很爛 05/01 03:58
至少不要在熱血沸騰的時候切換。
ami11: 我覺得現代線在呆子萌之後就等於沒有 05/01 04:52
有時候我覺得省略現代線反而比較好。
risa1020: 蕾拉真的很煩 05/01 08:11
這傢伙榮獲刺客教條最討人厭主角。
bightw24261: 為了2012這哏把Desmon弄死... 05/01 08:29
faang: 等級制也很破壞節奏,當主線有燃起來的感覺的時候,下個任 05/01 08:37
faang: 務卻等級需求大跳躍,逼我去解支線練功 05/01 08:37
這款就是要你培養角色啊XD 你想成傳統RPG那樣就知道了,只差完成任務的方法有很多種。 而且技術夠好的話,其實你也能低等硬幹過去。
chx64: 動態等級也是糞 糞到應該能拿諾貝爾獎 05/01 09:27
smarmot: 完全認同,等級制等同強迫解大量無聊的支線,支線解一解 05/01 09:47
smarmot: 都忘記故事主軸在做啥了,完全的作業教條 05/01 09:47
看你,我是認為走回以前的袖劍秒殺一切, 反而限制你遊玩的手段,從頭到尾只用袖劍暗殺反而更能稱作作業教條。
smarmot: 遊戲內容看似很豐富,實際玩起來卻感到虛胖冗長 05/01 09:50
如果你要我評論的話,等級雖有關係,但實際上難度由裝備決定。 裝備有弄的話,你幾乎能無視等級了。
chjimmy: 那幕要切鏡頭的話在被丟下去時就可以切了 05/01 10:16
smarmot: 等級跟敵人差3級以上,你的攻擊對對方來說根本在搔癢, 05/01 10:17
smarmot: 除非你對每一隻小兵都要像黑血仁的boss一樣磨上半天,不 05/01 10:17
smarmot: 太實際吧……基本上系統設計就是要你符合等級才去解任務 05/01 10:17
smarmot: ,差個2級已經差不多極限了 05/01 10:17
裝備的爆擊流可以參考一下。 這遊戲的爆擊流增傷非常恐怖,也是目前奧德賽推薦的主流配裝。 不過,原則上製作組的確就是要大家符合等級才去啦XD
smarmot: 我覺得等級應該要可以透過殺敵人來提升,而不是強迫解支 05/01 10:22
smarmot: 線來提升(我知道殺敵人也可以獲得經驗值,但是跟解支線 05/01 10:22
smarmot: 獲得的量來比少到幾乎可以忽視,甚至屠完整個要塞拿到的 05/01 10:22
smarmot: 經驗值也僅夠塞牙縫……) 05/01 10:22
清要塞不是為了要賺錢嗎XD 清小兵拿經驗有個小問題,就是大家會一直在村莊跟城鎮屠城。
smarmot: 不然就是支線要設計精彩一點,不要支線偏離主軸故事太多 05/01 10:25
smarmot: ,解完大量支線整個情緒都已經飛離故事主線了 05/01 10:25
奧德賽的支線是黃色驚嘆號那些, 任務板跟隨機任務基本上只能稱作罐頭任務。 我是覺得每個神教人員都可以做成支線,不過製作時間可能不夠吧。
sanpo0108: 我是從來沒因為等級困擾過... 到底怎玩的 05/01 10:34
smarmot: 整個系統跟戰鬥其實已經非常成熟而且有趣,畫面更是史詩 05/01 10:36
smarmot: 級的沒話說,只要能降低升級的作業感其實也是史詩大作了 05/01 10:36
smarmot: 可惜 05/01 10:36
smarmot: 困擾的不是怎麼升等級,而是不想花那麼多時間來升等級xd 05/01 10:37
培養型RPG的硬傷啦XD
smarmot: 不好意思抱怨很多,但其實我是覺得不錯玩的,只是希望能 05/01 10:47
smarmot: 減少作業感 05/01 10:47
有不同的意見這很好, 畢竟也是有很多喜歡直衝主線的玩家,也許UBI在維京就會改進這點也不一定。
ThreekRoger: 作業感我覺得是不可能改啦 這抱怨都抱怨10幾年了 05/01 11:23
ThreekRoger: 都要變成傳統了,拆據點,爬塔開視野,低能NPC模組 05/01 11:24
這代NPC能幹砲的除了蒂歐尼之外都長得很政治正確, 這樣真的不行XD
ray90910: 當年二代大量現代線時,玩家靠北不要一直放現代線,後來 05/01 11:53
ray90910: UBI四代之後現代線劇情份量大幅減少,結果玩家又靠北現 05/01 11:53
ray90910: 代線到底是在演什麼?後來起源開始現代線重新份量加多, 05/01 11:53
ray90910: 加入新主角,現在又開始靠北現代線很煩人,真的難伺候XD 05/01 11:53
ray90910: DD 05/01 11:53
這篇吐槽的是現代線的切換時機。 ----------------------------------------------- 哦哦!斷矛居然可以升級! 我要來看看升級後有什麼酷炫能力!(切成現代線) 哦哦!是亞特蘭提斯! 趕快來看看有什麼劇情!(切成現代線) 哇靠!是地獄三頭犬! 我TMD一定要打爆你!(切成現代線) ------------------------------------------------ 現代線撇除切換時機, 還有蕾拉真的很討人厭以外,我基本沒什麼想吐槽的。
nightseer: 其實除了主線鬆散之外我覺得奧德賽沒什麼好罵的 倒是 05/01 12:14
nightseer: 買了梟雄之後覺得有夠後悔 05/01 12:14
梟雄太接近現代,我反而興趣缺缺。
francis98: 學會狂襲弓後,遇到三個傭兵也直接炸個稀巴爛XD 05/01 13:44
chx64: 前面smarmot說的問題其實只要把開放地圖改回關卡式就能解決 05/01 18:52
chx64: UBI就是自以為開放世界才會導致那些問題 連劇情代入感也差 05/01 18:53
smarmot: 其實只要把需要升級的經驗值減少就可以了,比如只要解一 05/01 20:07
smarmot: 個任務就可以升一級。奧德賽平均要解3個任務才夠升一級 05/01 20:07
smarmot: ,真的解到天荒地老。地平線只要順順跟著劇情走,等級就 05/01 20:07
smarmot: 夠你破關,整體劇情代入感就很好,一氣呵成。甚至上一代 05/01 20:07
smarmot: 刺客起源到後期1/3也是幾乎只要解主線經驗值都夠。 05/01 20:07
我覺得可以比照巫師3的制度。 不過,巫師3主要是因為支線都很長才能這樣玩。
ulli: 樓上 不行啊 經驗值減少怎麼賣你經驗包 XD (X 05/01 20:13
smarmot: 什麼,原來還有經驗包這種東西!!! 05/01 20:25
igarasiyui: 你要主角等級制不是什麼問題啦 就他X的不要本來10級 05/01 23:41
igarasiyui: 的區域 你升級結果區域也直接升級到你的等級 那不如 05/01 23:41
igarasiyui: 就標示+1 +2 -1 -2這種相對等級就好 05/01 23:41
ddijk: 動態等級真的拖台錢系統 05/01 23:48
suin7913: 我玩奧德賽都順順的沒在練功耶 也差太多 05/02 00:22
henrygod: 奧德賽完全沒練過功 真好奇我們是不是玩一樣的遊戲 05/02 00:29
henrygod: 一路沒練過功 打完DLC全部也才84等而已 05/02 00:30
chx64: 奧德賽那種等級狀況頂多只能視為某張地圖進入門檻罷了 05/02 02:03
chx64: 動態等級狀況下 你不停跑點練等單純浪費時間 臭得要死 05/02 02:04
chx64: 這種UBI式的開放地圖(O)玩法還有人覺得好玩 我真覺得問號 05/02 02:05
通常動態等級的問題是, 你的主角能力跟不上敵人血量增長的速度,造成你越升級會越弱。 不過實際上奧德賽沒有這個問題,因為裝備升級後的威力>敵人增長的血量。 你後期就算小兵都是LV.99,也都是一刀秒他們。
best159357: 動態等級出現是因為 起源裡大家等級很高後來一堆玩家 05/02 03:21
best159357: 抱怨後面沒有可以好好戰鬥都一擊殺死 才更新的 現在又 05/02 03:21
best159357: 嫌動態等級 玩家真的很難滿足 05/02 03:21
那看來UBI還是失敗了, 奧德賽最後大家也都是各種一刀秒啊XD
igarasiyui: 廢話 嫌的人就不同啊 05/02 03:32
chx64: 同樣的流程 卻還會有人覺得拖你時間比較有趣 05/02 04:11
chx64: 不覺得與其動態等級 還不如根本不需要等級嗎? 05/02 04:12
chx64: 秀個能提升的數字意義在哪 是不是值得思考一下? 05/02 04:13
看你,透過等級制會有角色培養的樂趣。 當然我個人也很討厭動態等級,不過那是建立在敵人會變得超幹爆難, 你根本不會有角色變強的感覺的情況下。 不過奧德賽沒有這個問題,超級馬拉卡人不是叫假的,根本越升級越強XD ※ 編輯: er2324 (58.114.159.82 臺灣), 05/02/2020 07:31:48
chx64: 你說得越升級會覺得越弱通常是卡到另一個問題叫做動態裝等 05/02 07:50
zyx12320: 那邊真的傻眼 三頭犬=三隻小兵 05/02 12:45
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