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[閒聊] Gamker評仁王二:臃腫
作者 uei1201
時間 2020/03/29 00:05:41
人氣 推:90 噓:21 留言:348
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https://youtu.be/vo-9srCCeeI
因為增加大量技能讓玩家變得更強,所以為了展現它依然是個高難度遊戲,所以把敵人從人 類變成大部分都是妖怪,因為妖怪才會更多噁心的攻擊方式,才能追上變強的玩家。 但是它要求玩家用技術產出高連擊時,又大量堆疊敵人尤其是遠程,中斷玩家的連擊,降低 玩家的容錯率,反而讓仁王變成一款要爽不夠爽,反而是覺得製作組偷懶靠疊怪疊buff增加 難度。 不免被搬出宮崎老賊的遊戲來做比較,裡面講到宮崎的遊戲是靠地形跟配置來陰玩家,玩家 被陰反而會笑出來原來你還能這樣玩。但仁王2太暴力直白,一隻怪兩隻怪三隻怪不斷堆疊 來增加難度,這種堆法只會讓玩家疲憊煩躁。 話說看六師傅實況的時候,也聽到他在罵敵人亂配,難怪賣這麼差。XD 評論為何說臃腫,就是仁王有太多在其他遊戲分開來看都很好的要素,製作團隊全部都要, 全部都擠在一起又不願意割捨,反而讓這遊戲變成一個新手難以上手,老手落命不是覺得自 己技術不足,而是製作組你太惡意的遊戲了。 光榮的續作還有沒有超越前作的代表啊?感覺光榮的系列作都是一代評價不如一代。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.34.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1585411543.A.05C.html uei1201:轉錄至看板 C_Chat 03/29 00:05
ace0824: 真三2超越三1 03/29 00:09
omegamonzx: 仁王現在看別人感想,還有一個是容易迷路 03/29 00:10
uei1201: 我自己玩最久的是真三4,但已經是多久以前的事情了… 03/29 00:10
omegamonzx: 真三4超棒的 03/29 00:11
Gestapo1121: 兩面宿儺那關配置最扯,一個怪旁邊四個骷髏射手 03/29 00:14
smarmot: 超好玩的好嘛…… 03/29 00:15
CVTaihouKai: 港警 03/29 00:15
sc22: 4隻弓手你可以繞背摸掉 直接射掉弓手 或是 把中間那隻引外面 03/29 00:17
smarmot: 超越前作的代表,不就是仁王2嗎? 03/29 00:17
sniperex168: 不是很認同,二代比一代好玩多了 03/29 00:19
zorroptt: 本來要買的 可是玩過demo覺得有點煩雜就懶了 w 03/29 00:21
taiwan540: 二代根本超進化好嗎 03/29 00:23
MrDisgrace: 一般玩家和製作組走在歧路上 03/29 00:23
CVTaihouKai: 是說Gamker不是說齊天大聖是他最後一個批評的主題 03/29 00:24
taiwan540: 一代真的很多無理的地方 二代改進很多了 03/29 00:24
CVTaihouKai: 他要用鼓勵的方式所以之後都叫鑑賞嗎 03/29 00:24
CVTaihouKai: 怎麼又開始批評了 03/29 00:25
ogt84your: 敵人配置部分講很好 可能遊戲開發者比較注重關卡設計 03/29 00:25
vsepr55: 風向大師啊 03/29 00:26
chobono: 真的就是無腦配圍毆給你。只感覺噁心 03/29 00:27
chobono: 感覺不到用心 03/29 00:27
sc22: 二代幾乎難打的地方都有做另一條簡單的路走 03/29 00:27
smarmot: 仁王2一堆那麼OP的手段可以推圖,藍刀塚小伙伴也叫免錢的 03/29 00:28
smarmot: ,感覺是敵人方被主角方惡意 03/29 00:28
hipposman: 首周賣的比前作好叫賣的差? 03/29 00:35
kane7410: 是亂跑拉到怪吧 就算有疊怪幾乎都能靠遠距武器解決 03/29 00:36
dos32408: 看歐美銷量好像跌幅比一代高上不少 03/29 00:36
kane7410: 疊到的第二隻大部分都是遠距敵人或軟皮敵人 先殺掉就好 03/29 00:36
blackone979: 但是我覺得二代比一代好玩多了 03/29 00:38
MrDisgrace: 1是新IP 2時1已累積300W 1DEMO還是惡評XDD 03/29 00:39
hoe1101: 賣的差就一代DLC自己敗光的,怪配置有比一代好一點 03/29 00:39
dos32408: 二代系統面有些問題蠻大的像武士刀原本主打各式防反技 03/29 00:40
dos32408: 結果二代的關卡人型怪比例降低,要堵防反還不如妖怪技 03/29 00:40
dos32408: 像夜刀神這種的擼一下敵人就崩解了練防反沒啥用更不用 03/29 00:40
dos32408: 說人型怪也有紅光大招可以被妖反 03/29 00:40
MrDisgrace: 風向是開賣後才扭轉 當初也是抱踩雷看看心態買1 03/29 00:40
hoe1101: 說真的妖反太強了,還能取消各種招 03/29 00:43
CVTaihouKai: 老外1代買的人多少是對日本文化的好奇心,這個動機 03/29 00:43
CVTaihouKai: 在2代會少很多 03/29 00:43
metallican: 好想玩2啊 為了MOD 只好再等 03/29 00:43
ogt84your: 仁王2就夜刀神傳說 收服一個從此不怕精英怪 03/29 00:44
MrDisgrace: 1當初αβ後還是負評偏高 後來說會修正 開賣後才正評 03/29 00:44
MrDisgrace: 記得當初有公布問卷數據 03/29 00:45
smarmot: 推夜刀神傳說xd,主線後面再收第二隻從此考試都考 100分 03/29 00:47
hoe1101: 牆很多的地方夜刀神傷害真的很大,太大的場地用四手武士 03/29 00:48
dos32408: 就算不用夜刀神改用生剝鬼或妖僧這種妖怪技打人型怪也 03/29 00:48
dos32408: 比那邊慢慢刀反也效太多了 03/29 00:48
hoe1101: 然後非BOSS人型怪我覺得攻擊頻率沒一代高啦 03/29 00:51
dos32408: 整個仁王2的銷量問題覺得是越來越硬派,骨子裡還是忍者 03/29 00:54
dos32408: 外傳風格的遊戲,因為系統多和深所以玩家操作上下限很大 03/29 00:54
dos32408: 最後落的像dmcv那樣粉絲好評但銷量不怎麼好的下場 03/29 00:54
KaZeHuNter: Gamker不是都寫兩種文本,再看風向上傳哪種嗎? 03/29 00:56
kane7410: 結果影片裡堆怪的那幾幕幾乎都是今川義元支線 03/29 00:58
rayneasd: 整體來說好玩, 主支線BOSS的設計90%都不錯, 關門放狗式 03/29 00:58
rayneasd: 的圍毆我也能接受, 但我真的不能接受搞一堆遠距離偷襲, 03/29 00:59
kane7410: 主線的體驗明明良好到我殺BOSS前還回頭把木靈溫泉都找完 03/29 00:59
MrDisgrace: 借屍還魂復活忍龍XD 03/29 01:01
MrDisgrace: 借殼上市才對XD 03/29 01:01
dos32408: 整體就是喜歡仁王1的2代基本上大概率不會討厭,但沒玩過 03/29 01:01
dos32408: 的就不好說了仁王的學習成本比魂系高複合鍵的數量不少 03/29 01:01
rayneasd: 從beta就這樣搞, 一堆主線戰點都是近戰遠戰搭配型圍毆, 03/29 01:02
gungunham: gamker說,六師傅說,原po有玩過? 03/29 01:02
sc22: 影片裡的那種跑法 能叫堆怪嗎 正常頂多一次打兩隻 熟配置甚 03/29 01:02
sc22: 致整場都只會一打一 03/29 01:02
rayneasd: 我個人覺得主線地圖做得很繞就算了, 但是你只要一落命, 03/29 01:03
sc22: 2代明顯堆怪手法比1進步很多 惡意下降不少 結果卻一直喊堆怪 03/29 01:03
dos32408: 切架勢、妖怪技、妖反、換武器、換守護靈整個手把的按 03/29 01:04
dos32408: 鍵都快排滿了 03/29 01:04
hoe1101: 這次關門放狗也是清光才會出下一波吧?更惡意的就是時間到 03/29 01:05
hoe1101: 馬上出下一波 03/29 01:05
rayneasd: 那些遠距離的偷襲就全部復活, 根本沒心思跟你在清一遍, 03/29 01:05
rayneasd: 都直接不理那些遠距離惡意, 直接往下個點跑!! 03/29 01:06
hoe1101: 按鈕的話我真的很不喜歡三角+圈這種按法 03/29 01:07
rayneasd: 關門放狗我真的覺得沒問題, 就很明顯跟你講我就是要圍毆 03/29 01:07
cloud7515: 主線地圖都有配置捷徑 可以跳過那些怪 03/29 01:07
rayneasd: 但是一般主線推圖一堆遠距離等著偷襲你的真的感受很差 03/29 01:07
hoe1101: 地圖的話我覺得光榮從無雙開始地圖就這鳥樣了 03/29 01:08
rayneasd: 即便你一個一個清掉, 但是你在全地圖探索的時候就不要落 03/29 01:08
rayneasd: 命, 一落命就全部復活, 真的只想趕快跑離到下一區! 03/29 01:10
smarmot: 說到堆疊敵人數量跟惡意,我想黑魂2還是穩居第一名吧,至 03/29 01:11
smarmot: 少仁王2的機體是超人 03/29 01:11
cloud7515: 死掉全復活 黑魂血源隻狼通通都是啊 03/29 01:11
cloud7515: 仁王2常闇打完還不會復活哩 03/29 01:11
kane7410: 你講的東西套到隻狼一樣有阿 死亡全復活 被圍毆 03/29 01:12
kane7410: BOSS身邊的雜魚有時候還比仁王多呢 03/29 01:12
taiwan540: 而且仁王的機體還是裡面最強的 03/29 01:13
dos32408: 仁王2的銷量本來ff7沒延期的話應該早就被動森給夾殺了 03/29 01:14
dos32408: ,光榮該知足了啦 03/29 01:14
sc22: 第一次玩仁王的喊堆怪我還能理解 玩過一的喊二堆怪 滿頭問號 03/29 01:14
rayneasd: 我不討厭圍毆, 我討厭的是遠距離攻擊的敵人配置很密集 03/29 01:15
al199786215: 挺港警的頻道 zzz 03/29 01:16
ultraGao: 二代比一代簡單,而且覺得敵人惡意配置的話,配個魂核就 03/29 01:17
ultraGao: 能感應敵人了,節奏比上代順暢,好玩 03/29 01:17
engelba: 無雙版權都是後面做的好 討鬼ㄧ二也都不錯 03/29 01:18
engelba: 當然幫人打工才是光榮的強項 03/29 01:18
dio0204: 雖然我也很討厭圍毆 但是暴虎馮河 裝屌就是死好 03/29 01:18
aaafun: 哪裏啊 兩週目任全清沒感覺哪裡遠怪很無解啊 03/29 01:18
dio0204: 這代遠程武器強到爆 你偏偏就是要硬上 裝屌死好活該 03/29 01:19
dio0204: 要裝屌又不穿重甲 03/29 01:19
gogoDarvish: 2真的比1簡單很多了 03/29 01:19
Jiajun0724: 玩過了沒 二代改進的點不少,評價絕對沒有低於一代 03/29 01:20
dio0204: 常世看到一堆輕甲喜憨兒學我重甲站著雪月花 03/29 01:20
dio0204: 2代惡意明明就比一代少很多了 還出來哭 03/29 01:21
kane7410: 遠程大部分情況1隻 少部分2隻 3隻以上我沒什麼印象 03/29 01:21
dio0204: 而且這代有助人當砲灰幫你觀察 還哭 03/29 01:22
rayneasd: 遠程都是跟近程搭配, 一個一個摸當然也沒問題, 但是就是 03/29 01:22
dio0204: 暴虎馮河 03/29 01:23
Jiajun0724: 至於某SR玩家 他就是個大仁王黑 當然這樣講 03/29 01:23
rayneasd: 一路上一堆, 反而關門放狗開放空間我還好打好閃好跑... 03/29 01:23
rayneasd: 關門放狗型圍毆, 落命我都覺得那就再來一次, 但是主線看 03/29 01:24
dio0204: 而且二代一堆你過不了的地方 會開繞遠路到相對安全的地方 03/29 01:24
dio0204: 雖然我是一定會全探索 03/29 01:25
rayneasd: 到路上一堆遠距離偷襲, 就覺得這種設計很沒必要, 只會想 03/29 01:25
dio0204: 要speed run 又不學忍術 03/29 01:25
rayneasd: 繞過, 完全不會想再清一遍, 更不用講再來探索一次! 03/29 01:26
dio0204: 我就會清一遍阿 結果一堆喜憨兒完全不管我吹口哨 03/29 01:27
dio0204: 選擇你看起來打很輕鬆 所以我也可以硬幹 03/29 01:27
dio0204: 一堆人被遠距離軟怪射 還是選擇跟眼前硬怪近戰換血 死好 03/29 01:31
rayneasd: 你好像誤會什麼了, 覺得敵人配置爛不代表玩的時候會被 03/29 01:32
rayneasd: 被遠距離怪殺死, 我的打法也是先殺遠距離阿! 03/29 01:33
rayneasd: 只是單純覺得你這種敵人配置還要先跑上屋頂或是跑到高處 03/29 01:33
rayneasd: 殺遠距離後再來打近戰, 那我乾脆就繞過戰點不就好! 03/29 01:34
rayneasd: 所以我才說我寧願完支線那種關門放狗圍毆! 03/29 01:35
cloud0607: 噓文案亂寫的反智媒體 03/29 01:37
dio0204: 繞阿 這代一堆相對安全岔路 想快速刷過關也是OK 03/29 01:38
dos32408: 遠程兵直接在原地爆頭就好了,不過這也是仁王的一個問題 03/29 01:39
dos32408: ,遠程兵就是瞄頭秒殺結果變成了作業化,有遠程就先摸 03/29 01:39
dos32408: 掉遠程再開始白刃戰這樣循環,而整部遊戲的關卡除了單挑 03/29 01:39
dos32408: 關卡幾乎沒有關卡是整關裡面沒放遠程兵的 03/29 01:39
dio0204: 想快速過關也可以招人 03/29 01:39
dos32408: 夢回忍者外傳3 03/29 01:41
nsbl19: 我只覺得很容易迷路,還有看到天狗很煩躁 03/29 01:42
w0806x: 二代是真的爆幹好玩啊 03/29 01:58
Catlaco: 魂系列的遊戲不就是這樣嗎? 不想慢推就透波貓步啊 03/29 02:11
Catlaco: 黑魂3也是可以用隱身爽爽跑圖啊 03/29 02:12
felixr0123: 臭嘴們評論 故意惡噴惹爭議蹭熱度又不是不是第一天的 03/29 02:14
felixr0123: 事情了 03/29 02:14
pttrAin: 仁王的關卡配置幾乎都給你多種處理手段可以選擇 03/29 02:21
pttrAin: 都不選要硬闖,技術又不夠,然後嫌遊戲爛 '_>`.. 03/29 02:22
pttrAin: 系統豐富,願意研究的樂趣就多,懶的研究也有膚淺的玩法 03/29 02:25
rayneasd: 仁王2做得很好, 也好玩, 但不是全部都很好, 這要分清楚 03/29 02:25
rayneasd: 技術夠不夠力這就很難講了, 也許真的要加強了!! 03/29 02:26
pttrAin: 但懶的研究反過來說是遊戲要素過多臃腫 '_>`.. 03/29 02:26
eric910005: 以第一輪來說 2比1 簡單超多 或者該說 惡意減少超多 03/29 02:43
vvvvaaaa: 仁王1的反擊技幾乎就是雞肋的存在,到二代不但沒改強增 03/29 02:43
vvvvaaaa: 加存在感,還推出妖反讓反擊技更垃圾。真的有人會去用 03/29 02:43
vvvvaaaa: 失敗就落命,成功只不過扣一點精力的垃圾反擊嗎? 03/29 02:43
vvvvaaaa: 然後這遊戲一直沒有反制遠距離攻擊的方法,砲彈飛過來只 03/29 02:45
vvvvaaaa: 能像白癡一樣一直滾,不然就是擋到喘氣。就不能弄一個 03/29 02:45
vvvvaaaa: 反擊遠距離的招式? 03/29 02:45
vvvvaaaa: 二代的外道兵真的太多,不是打不贏,只是覺得每次都要 03/29 02:47
vvvvaaaa: 拿火槍清掉這些垃圾真的無聊 03/29 02:47
nice147852: 一代嚴島到處配遠程還不夠惡意嗎 03/29 02:53
bt022: ww或者vvvv?大 薙刀鐮下段有一招能反彈箭彈甚至大砲 03/29 02:55
bt022: 再不然陰陽術或裝備避來矢也能反制遠程 03/29 02:56
sillymon: 一代不是就這樣了嗎 喜歡的人喜歡就好 03/29 02:57
allison8101: 見一次噓一次,垃圾頻道 03/29 03:01
dieorrun: 你以為仁王的火槍和弓那麼強是用來幹嘛的 03/29 03:05
dieorrun: 還有這次地圖對全清黨才比較惡意 03/29 03:07
Cycarchitect: 分享一下另一個對岸媒體的電台評論 03/29 03:10
Cycarchitect: 下方留言也有完全相反的意見,只能說很看人...吧 03/29 03:11
barry7422: 我玩黑魂的時候真的很少遇到會覺得很噁心的配置 但仁王 03/29 03:20
barry7422: 這種配置是真的多 03/29 03:20
barry7422: 我覺得所謂的臃腫 是 如果你拔掉了這樣子的要素 遊戲核 03/29 03:24
barry7422: 心體驗會改變嗎? 如果不會的話就代表這要素其實不是那 03/29 03:24
barry7422: 麼必要的 而那麼多不必要的要素加起來就是臃腫了 03/29 03:24
barry7422: 而仁王二真的很多 就算拔掉 對於大部分玩家而言根本沒 03/29 03:25
barry7422: 啥差的要素 03/29 03:25
Feeng: 其實你的問題點就是 仁王二本質上就是一代的大型資料片 03/29 03:27
Feeng: 新東西就直接加上 舊東西大體上都沒改動 這樣就讓原本就足 03/29 03:28
Feeng: 夠的系統變得更多 但一般玩家根本無法駕馭這樣的內容 03/29 03:29
Feeng: 官方自己也無法駕馭 敵人攻擊基本上只對應新能力 03/29 03:30
Lizus: 其實隻狼也很多遠程兵配很多之在後面射的橋段 只是這些人都 03/29 03:34
Lizus: 故意忽略而已 隻狼還沒遠程攻擊可以射 03/29 03:35
Lizus: 仁王2非常多地方可以靠落下攻擊解決 或天王山那邊 繞個路 03/29 03:36
Lizus: 就可以上去無傷清掉那幾之弓箭手 這些根本都不是問題 03/29 03:37
Lizus: 隻狼光毒沼那邊一堆砲擊手 鐵砲堡壘也是 怎麼沒看到這些人 03/29 03:38
Lizus: 在該 你說隻狼有傘可以用? 仁王2可以處理的手段也沒有少阿 03/29 03:39
dio0204: 我光明磊落的磊落過去 會被射到 就是光榮的錯 03/29 03:42
Lizus: 我也覺得隻狼的閃避爛到不可思議 什麼 你說這是故意設計的? 03/29 03:50
Lizus: 原意是要玩家對刀? 怎麼換隻狼標準都改變了??? 03/29 03:51
Lizus: 仁王2目前最大的問題和1代一樣 個人覺得是會摔死的部分 03/29 03:55
Lizus: 其他部分幾乎都是進步的 03/29 03:55
nwc732: 2代親民這多還被靠腰 = = 03/29 04:05
rayneasd: 落下攻擊, 繞路打, 遠武先秒殺, 我都沒少用, 但是要殺的 03/29 04:08
rayneasd: 數量不少阿, 清光遠武兵後開始跟菁英近戰打, 一不留神落 03/29 04:08
rayneasd: 命後重來, 那遠距離又要再打一次, 如果少量都還可以接受 03/29 04:09
rayneasd: 但是很多戰點都是遠近一起搭配! 03/29 04:10
rayneasd: 而且這次地圖比較繞比較長, 第一輪全探索我個人覺得滿累 03/29 04:13
nest0380: gamker鑑賞的主旨應該是建立在不破壞(製作團隊想帶給 03/29 04:16
nest0380: 玩家的)遊戲體驗的情況下 這些缺點他們忽略不談 因為 03/29 04:16
nest0380: 有些是製作團隊本身的偏好 又或是取捨的問題等等 但若這 03/29 04:16
nest0380: 個缺點影響到遊戲本身 那當然就必須拿出來談了 所以並 03/29 04:16
nest0380: 不是完全不談缺點 03/29 04:16
nest0380: 我覺得啦ㄎ 03/29 04:17
Lizus: 我是覺得gamker要批 標準要一致一點比較客觀 隻狼類似的地 03/29 04:19
Lizus: 方其實也沒比較少 03/29 04:19
cowcowleft: 還有人在看這個頻道?不如看li ce 03/29 04:36
x19005: 其實還好啦,仁王就是要你用陰陽術忍術那些,硬要用血黑玩 03/29 04:46
x19005: 法,當然會很難受 03/29 04:47
alvis000: 二代真的更好玩 03/29 04:50
peter171433: 二代超好玩啦,而且我覺得故事背景也很吸引我 03/29 05:27
s02180218: 為什麼看到一直有人跳針遠程多妨礙遊戲體驗 推文一堆人 03/29 07:31
s02180218: 都說有許多手段輕鬆處理遠程 還是在跳針遠程多 自己陌 03/29 07:31
s02180218: 生地圖不懂觀察要當無雙衝進去當靶 怎麼不反觀自己是不 03/29 07:31
s02180218: 是用不對的玩法 你買的遊戲標題有無雙兩個字嗎 別跳針 03/29 07:31
s02180218: 遠程問題了 我是全圖探索派 我很肯定路線上都有讓你觀 03/29 07:31
s02180218: 察的視角 甚至舉槍起來也讓你可直接瞄出某些躲在可破壞 03/29 07:31
s02180218: 遮蔽物後的善意勒 03/29 07:31
Jiajun0724: 鐵砲堡壘: 03/29 08:05
phix: 好玩啊 變化多 玩的次數比黑血多 03/29 08:06
aljinn: 除了遠程還有圍毆或配置什麼 但我個人覺得黑血狼沒比較少 03/29 08:08
cloud7515: 更何況斥風符還比隻狼的鐵扇好用哩 03/29 08:08
rayneasd: 對拉~我玩起來最無雙, 就怕你搜尋了一下看了影片, 發現 03/29 08:22
rayneasd: 自己才是無雙更可悲! 03/29 08:22
rayneasd: 說不定連我一半的程度都沒有勒! 03/29 08:22
rayneasd: 好像以為反對這種敵配置就是被這種敵配置慘虐一樣, 這種 03/29 08:37
CVTaihouKai: 我覺得小兵就是要hp一點點按下去死光光 03/29 08:40
nelson220011: 二代地圖配置爛,BOSS沒魄力,玩法沒什麼變化,打 03/29 08:59
nelson220011: 到第三章就膩了 03/29 08:59
littlejackbr: 說真三國四最好玩的絕對沒玩過真三國二 03/29 09:01
nsbl19: 仁王的王真的沒魄力,從一代開始就這樣 03/29 09:02
amos0827: 仁王2系統很好了 下一代改地圖跟敵人配置就很夠了 03/29 09:04
nsbl19: 該不會是BGM的問題吧?魂系列超讚的 03/29 09:05
rayneasd: 仁王的王有沒有魄力真的很難講, 但是AI變化絕對比較好 03/29 09:10
rayneasd: 尤其是主支線的人型王, 會依照玩家的模式改變招式頻率 03/29 09:11
rayneasd: 當然AI再怎麼設計都是有瑕疵, 但是如果用心地去跟AI接招 03/29 09:11
rayneasd: 對戰應對, 戰鬥過程中也比較充實, 除了觀察精力還要觀察 03/29 09:12
rayneasd: 妖力, 而且是敵我雙方你都要觀察, 這種應對模式才是仁王 03/29 09:13
rayneasd: 戰鬥系統有趣的地方! 03/29 09:13
Lizus: 不只有王 很多小怪有時你砍它 它還會後跳或閃走 滑溜的很 03/29 09:13
Lizus: 而且不是人型怪喔 03/29 09:13
rayneasd: 沒錯啊, 二代的妖怪再近戰都會做閃躲了, 以前一代的妖怪 03/29 09:18
rayneasd: 大部分是不會刻意閃躲的! 03/29 09:18
louis152334: 我覺得就想降低,就是再找兩個朋友,會好一些 03/29 09:27
louis152334: 三個人玩你就不會覺得惡意了哈哈 03/29 09:32
j9145: Gamker這次罵是因為他很喜歡仁王1吧 03/29 09:33
j9145: 他也沒罵很重,就是說續作最好避免什麼 03/29 09:36
ridges: Gamker到位啊 03/29 09:36
j9145: 別忘了忍龍3就是這成長套路 03/29 09:37
dcharlie528: 原po推薦你去玩過再來評論,2明顯比1進步很多又好玩 03/29 09:42
dcharlie528: 還是現在都轉述別人的話再看看實況就可以評論了? 03/29 09:42
jasop: 有玩過真的比較準 有感應敵人就差很多了 AI也不錯 03/29 09:43
howerd11: 亞洲人叫啥 ptt說這是賣歐美 03/29 09:53
howerd11: ps版友都說了 亞洲賣幾片都沒差 歐美吃 03/29 09:54
philip81501: 看起來是沒幾個人有看影片 03/29 10:09
badend8769: 不意外 03/29 10:30
HanadaIru: Gamker不就是等遊戲發售先看風向再做影片的頻道? 03/29 10:34
kira0214l: 純噓看風向評論頻道 03/29 10:56
oo2830oo: 遠攻還好吧 好解決 也有相反的設置 遠攻背對你 然後藏 03/29 10:58
oo2830oo: 一隻進戰陰你 但這也好解決 有感應敵人 地形落命跟圍毆 03/29 10:58
oo2830oo: 才真的是惡意 這遊戲技能都是1對1 能一次打到兩隻都要 03/29 10:58
oo2830oo: 有相當的熟悉度 當無雙在打都是後期的事了 可能完美打 03/29 10:58
oo2830oo: 第一隻 然後就被第二隻接了一套 直接死去 地形就跑的正 03/29 10:58
oo2830oo: 爽直接死去 尤其是一代海坊主那關 要批也是一代就該批 03/29 10:58
oo2830oo: 評了 二代各方面都是進步許多的 03/29 10:58
oo2830oo: 落命還有個在水邊還是懸崖旁打怪也很靠杯 不能迴避殘心 03/29 11:04
oo2830oo: 有時候位置不好或是節奏亂掉就摔下去 不然就突然多一 03/29 11:04
oo2830oo: 隻讓你沒地方閃 不是落命就是圍歐死 03/29 11:04
smarmot: 真的,一代的惡意更多。文章拿惡意來批評2代退步真的是莫 03/29 11:05
smarmot: 名其妙,不知道自己有沒有玩過才來發文章,還是跟網路記 03/29 11:05
smarmot: 者小編一樣收集一堆某某鄉民怎麼說就合成一篇文章。 03/29 11:05
aaronpwyu: 一樣東西相反表述而已 認同推 不認同噓 03/29 11:09
Echeneis: 來宣傳自己頻道的而已吧嘻嘻 03/29 11:12
szdxc17: 推文搞笑逆 之狼也就一個鐵炮要塞的地圖這樣搞 03/29 11:23
szdxc17: 而且也是符合背景設定才這樣搞 03/29 11:24
szdxc17: 一個反例打全部喔?根本沒看影片批得重點吧ZZ 03/29 11:24
squallcml: 我也覺得二代好玩多了 03/29 11:24
szdxc17: 而且玩家打得好跟遊戲設計好是兩件事吧 03/29 11:26
szdxc17: 會用遠程or繞路清砲兵不代表我可以覺得這地圖配置做得好 03/29 11:28
szdxc17: 嗆仁王本來就賣歐美的更妙了 歐美這代銷量目前也.... 03/29 11:30
smarmot: 要用銷售量來評論遊戲好不好玩更偏頗吧,3天沒賣超過100 03/29 11:33
smarmot: 萬套的遊戲都不要出來說自己好玩 03/29 11:33
bluerinoa: 聶胖講的點不錯啊,仁王DLC的問題仁王2也還在啊! 03/29 11:36
szdxc17: 所以才懷疑是不是沒看影片在嘴 03/29 11:48
szdxc17: 你在嗆技術嗆銷量是在張飛打岳飛逆 03/29 11:49
smarmot: 文章裡面直接開大絕的啊“難怪賣那麼差”,是不是因為看 03/29 11:52
smarmot: 到銷量差所以才敢來發這一篇風向文 03/29 11:52
szdxc17: 影片裏頭沒有講銷量吧?? 03/29 12:04
smarmot: 我不是針對影片,而是針對原po的文章。“難怪銷量這麼差 03/29 12:14
smarmot: ”還特地用顏色標注,酸到極點 03/29 12:14
zorroptt: 難怪賣那麼差是六師傅說的還是原po呀 w 03/29 12:29
CVTaihouKai: 大概是和動森在比吧 03/29 12:32
sniperex168: 最好黑魂跟隻狼沒惡意的敵人配置啦,都被戲稱宮崎英 03/29 12:38
sniperex168: 高的善意了… 03/29 12:38
sniperex168: 只是大部分都有反制的手段,但奇怪的是套到仁王就變 03/29 12:39
sniperex168: 缺點XD 03/29 12:39
CVTaihouKai: KOEI應該真的是欠太多了 03/29 12:39
smarmot: 真的不是不能批,只是用雙重標準再批然後結論又給的超酸 03/29 12:41
smarmot: (原po) 03/29 12:41
dos32408: 竟然有人敢嘴goty得主? 03/29 12:48
szdxc17: 六希夫說得吧 他很討厭一代大家都知道啊XDD 03/29 12:49
szdxc17: 二代我是看他玩水型劍機器玩得蠻開心的 03/29 12:49
dos32408: 仁王2銷量沒預期好是連光榮自己都講過的事 03/29 12:53
szdxc17: 我比較好奇光榮原本預期多少 這檔期原本是會被FF7re KO捏 03/29 13:01
dos32408: 檔期原本是會被ff7跟動森夾殺的結果一個延期應該要知足 03/29 13:08
dos32408: 了 03/29 13:08
dos32408: 甚至仁王2基底不是大改的狀況下開發成本應該不會太高吧 03/29 13:09
dos32408: 也是不知道光榮的標準要多高 03/29 13:09
rayneasd: 仁王官方應該是看體驗版的遊玩比例數量來預估銷量, 畢竟 03/29 13:14
rayneasd: 三次聯網體驗版+問卷調查, 官方應該可以很簡單的分析! 03/29 13:16
scoutpioneer: 覺得二代惡意沒那麼多了吧 雖然還是有堆怪的壞習慣 03/29 13:16
scoutpioneer: 但機體也強 可惜是覺得改動不夠大 有點失望 03/29 13:16
deray: 這遊戲比聶胖還胖 03/29 13:48
sboy1111: 2代的配置我還覺得太簡單,我同意仁王的配置沒什麼創意 03/29 13:54
sboy1111: 什麼弓手跟掉下來的配置,習慣的人到一個地方拿遠武器看 03/29 13:54
sboy1111: 一看基本上可以把弓手殺掉90%,會死都是自己往前衝了 03/29 13:55
sboy1111: 但要說配置比較難感覺沒有,大概只有想拼速殺的人覺得煩 03/29 13:56
CVTaihouKai: 沒辦法,KT不想像FS那樣那麼多超科技危章建築 03/29 14:18
CVTaihouKai: 照日本當時建築學來設計就很難有新意了 03/29 14:18
colin90149: 仁王1發售的時後可是鋪貨量不足 03/29 14:31
j9145: 銷售不如預期是光榮自己講的... 03/29 15:59
j9145: Gamker對這新聞解釋是仁王1本傳很好,但DLC缺點被放大 03/29 16:03
dieorrun: 一堆人在等pc吧 03/29 16:07
colin90149: 那篇訪談是在發售前作的,內府是說預購未達預期 03/29 16:23
colin90149: 仁王一的時後則是日本當地鋪貨量不足首周缺貨 03/29 16:24
colin90149: 所以法米痛的銷量是仁王2>仁王1。只是內府說的預期 03/29 16:24
colin90149: 是多少就沒人知道了 03/29 16:24
CVTaihouKai: 主力國外在掉吧, 但PC版也是國外主力 03/29 16:28
colin90149: 現在這個時間點也確實是發售量不如預期。還沒破百萬 03/29 16:29
CVTaihouKai: 先不論好不好,1代DLC掉的信心+日本題材漸漸被習慣 03/29 16:30
CVTaihouKai: 這真的不掉也很難 03/29 16:31
CVTaihouKai: 再說這仁王2真的很像仁王1.5,或是DLC本來該做的 03/29 16:31
SoulFaith: 配置噁心?有玩過黑魂2麼? 03/29 16:39
linbada: 大砲仔真的太多 03/29 17:49
mikuyoyo: 魂系列有配置不噁心? 03/29 18:04
mikuyoyo: 好了啦都給你講啦大屍 03/29 18:05
peihome: 仁王好玩是沒什麼問題的,差在精緻度跟藝術性,但不跟英 03/29 22:48
peihome: 高比,其實都不算什麼問題 03/29 22:48
ttisatalent: 血黑配置就不噁心沒堆過怪過? 03/30 07:22
haworz: 一對多應該支線比較多吧,主線還好,不過2周目一堆多就夜 03/30 10:06
haworz: 刀大神清。 03/30 10:06
phix: 精緻度跟藝術性 個人覺得比黑魂好 XD 03/30 10:17
Makaay: 他評的捷徑CP問題這是仁王關卡制會遭遇的困境 03/30 10:27
Makaay: 你重打還要在重開一次 但是魂系列因為不是關卡制 你捷徑 03/30 10:27
Makaay: 開一次後就一勞永逸 仁王是還要反覆重新開就煩躁了 03/30 10:28
Makaay: 還有主要後期太多關卡就是一開始就有打不開的門 這的確已 03/30 10:28
Makaay: 經讓玩家知道這就是之後的捷徑 驚奇處也少了很多 03/30 10:29
Zensj1023: 六師傅玩不順的時候就會噴一下遊戲,之前玩魔物也這樣 03/30 12:29
Zensj1023: ,別太認真看待 03/30 12:29
gakuto: 二代很不錯玩欸 四隻弓手可以從旁邊爬上樓梯摸掉阿 03/30 14:32
zero09107: 6師父就那種喜歡自幹的…人家都設計解法他自己不愛用 03/30 22:07
zero09107: 怪多你可以叫刀塚 網友 甚至繞過去 誰說一定要自幹 03/30 22:08
starfirerex: 普通貨色的評論還上色? 03/30 22:14
nlpsl202: 所以有比隻狼好玩嗎 03/30 23:35
frank161616: 都很好玩R 03/31 14:37
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