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Re: [閒聊] 關於霸體這個設定
作者 s4272
時間 Fri Feb 14 00:29:49 2020
人氣 推:10 噓:3 留言:64
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※ 引述《log3 (0.4771)》之銘言: : 霸體BOSS 妖怪類 消精後可以改變回合制節奏 : 或者更簡單點 混沌即可 : 百目 https://youtu.be/Y7eHOiP1sAw
: 陰摩羅鬼 https://youtu.be/fVM2mcSKPR4
: 九十九霸體人形 : 我之前PO過了關於崩解的打法 : 控制對方精力 殘心流轉保持自己的精力 : 玩家完全可以把對方打到還手不能 : 給你兩段影片參考 : 真田幸村 https://youtu.be/zYM0qThC06Q
: 神秘武士 https://youtu.be/29QSbopNAxg
: 遊戲給了玩家很多方式去打破一來一往的戰鬥節奏 : 給你霸體人形是在考驗玩家理不理解這遊戲最基本的玩法 : 仁王戰鬥系統是個非常深的坑 : 去了解一下再來討論吧 我借用一下你的影片 https://youtu.be/Dcuc-7_Z3X8
這是我所想要的打法,打得非常漂亮,但這麼打的報酬率極低,死亡率極高,所以最後會變成 你貼的影片打法 那四個影片我認為打得非常枯燥,其實也是我後來都在用的打法 崩解>打出max輸出(在這個階段我覺得跟鞭屍一樣,我也不用管躺在地上是哪個boss) 在打輸出這個階段武器招式多變,打起來流暢華麗,但是其實跟打木樁一樣,你是 在跟自己玩不是在跟boss玩,而且我覺得這很回合制(都是你的回合) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.17.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1581611391.A.950.html
log3: 我以為的回合制是oxoxoxox 你覺得是oxxxxxxx 看來認知差很大02/14 00:33
log3: 先謝謝你的讚賞 但我要告訴你的事 你覺得枯燥的打法02/14 00:34
log3: 是很困難的 要持續壓制我按鍵式一刻不停 有一點失誤對方都會02/14 00:34
log3: 逃脫02/14 00:35
log3: 上面這個影片 是我平時當稀人或最初的簡易打法 並沒有死亡率02/14 00:35
log3: 高於壓制打法的問題02/14 00:35
log3: 難易度方面你搞錯了 糾正一下02/14 00:36
log3: 另外壓制打法並不是輸出max 而是要想辦法讓對方無法回精力 02/14 00:37
log3: 這可不向刷背這麼容易 且在仁王二一樣能適用02/14 00:37
CVTaihouKai: 仁王讓你oxxxxxxx應該也是設計之內,機體太強了02/14 00:38
log3: 另外 你如果有試著去壓制人形BOSS 你會發現很多BOSS是閃避02/14 00:40
log3: 逃脫 不讓你連招的 很多boss特性都不同 你確定你的打法跟我02/14 00:40
log3: 理解的一樣嗎?02/14 00:41
我的會是oxoxxox這樣,我並沒有練到連得起來,就跟你說的一樣,在我的壓制下bo ss會逃跑,然後我就會重複,但一樣的部分會是盡量讓boss進入x(輸出階段,就不說是max, 反正也是一直崩解打到boss逃掉) 然後在o的階段boss開著99霸體,政宗/成實/真田連刀數時擋不住躲不掉,就是退後等它 連完,但你的影片真田可以躲掉,但依達家至少我還是躲不掉
Lizus: 你是不是以為影片這樣玩很簡單啊0.002/14 00:50
Lizus: 而且仁王打法太多了 影片只是其中之一 你可以自己研究屬於02/14 00:51
Lizus: 自己的玩法02/14 00:51
我流就忍具陰陽上完進去,旋棍中段推突到崩解接上段灰燼>鬼舞天>碎破*n 而且我不覺得很簡單,我的boss會逃掉w
frank161616: 照這樣講魔物獵人應該也很無聊...打出大硬直倒地也是02/14 00:52
魔物在非硬直時間,玩家輸出空間還是很大,還是很好玩der
frank161616: 讓你隨便砍XD 02/14 00:52
Lizus: 影片只是參考 你系統摸熟了可以想很多自己的流派02/14 00:52
log3: 回頭看來原PO第一篇文 是在抱怨霸體 然後我的回文是想說明一02/14 00:57
log3: 玩家有能力可以破除壩體 結果現在在跟我討論不喜歡這種打法02/14 00:57
log3: 喜歡的打法反而是原文抱怨的閃避攻擊型打法 我是看不懂了02/14 00:59
你破解霸體的方式就是壓制它不讓它用霸體,我不覺得對我來說這算破解,你閃避 打真田,這才是我比較認為的破解,其實這也算是因人而異拉,我會討論到霸體這個設定 的好壞,在於遊戲可以用,然後玩家也有可以在霸體的狀態下處理boss的手段,閃/檔/無敵 /反轚/格檔,不是靠裝等 或是乾脆用招讓boss霸體不要出現,或是打一刀就閃這種拔刀流,那這個有著霸體的boss設 計,我就覺得可以
kevin8056: 這樣也回合制 都給你講就飽啦 你直接說你要捧血黑 貶02/14 01:07
kevin8056: 仁王就好了02/14 01:07
仁王boss霸體時比較機車影響玩法又大,才會拿出來討論,其他遊戲影響不大的就不說了 w
midas82539: ....你是不是以為這樣打很簡單呀?你要不要打打看呀02/14 01:08
前同,簡單/困難 不是我的重點,有趣才是 ※ 編輯: s4272 (115.82.17.44 臺灣), 02/14/2020 02:10:39 ※ 編輯: s4272 (115.82.17.44 臺灣), 02/14/2020 02:20:59
chemical0318: 那這個有符合你要的打法嗎 02/14 02:16
sniperex168: 呃…我覺得利用精準操作來壓制BOSS,就是一件很好玩 02/14 02:20
sniperex168: 的事,如果你覺得無聊,那就你說了算了 02/14 02:20
filet: 會覺得有趣就是你功夫不到家啊,魔物TA高手打龍也是一樣從 02/14 03:11
filet: 頭壓著打 02/14 03:11
rayneasd: 好啦, 你爽就好, 本來遊戲就隨你玩, 但是別人喜歡怎麼玩 02/14 07:21
rayneasd: 你也管不著, 然後遊戲理解也是一樣, 差距甚大! 02/14 07:22
rayneasd: 遊戲系統就擺在那邊, 你要把A遊戲的風格放進B遊戲何必呢 02/14 07:23
rayneasd: 你就去玩A遊戲就好啦! 02/14 07:24
rayneasd: 對我來說這種單機打AI遊戲, 做得再漂亮也沒有自己創造跟 02/14 07:30
rayneasd: 發現打法的過程有趣, 打AI就是時間問題, 但是有沒有辦法 02/14 07:30
rayneasd: 觀察到不一樣的細節並且應用出來才是比較有趣的部份, 很 02/14 07:31
rayneasd: 多人換個遊戲就變手殘, 就是不用不喜歡觀察只會拷貝! 02/14 07:31
rayneasd: 不過娛樂嘛, 找你喜歡的方式玩就好, 不喜歡就換一款, 不 02/14 07:33
rayneasd: 想花時間研究, 那就去參考別人怎麼玩, 這麼簡單而已! 02/14 07:34
rayneasd: BTW可以分享你的玩法影片給我參考嗎?讓我開一下眼界,3Q 02/14 07:40
evaeva1028: https://youtu.be/cY6FDWQcWiY 要華麗的打法是吧 02/14 08:46
evaeva1028: 別人她媽有本事演出來給人看,只會用鍵盤打字的 02/14 08:50
evaeva1028: 什麼鬼理由都寫的出來 02/14 08:50
evaeva1028: 真正枯燥乏味的是我這樣兩刀就結束的好嗎 02/14 08:57
phix: 改成兩邊都霸體 就沒有回合制了....XD 02/14 09:03
ROY1987: 壓制說不是你要的,閃避反制說太容易死不實用,還說霸體 02/14 09:14
ROY1987: 要有招可以斷那請問還叫霸體嗎? 02/14 09:15
log3: OK 我很認同上面kevin的話 02/14 10:13
log3: 原PO如果覺得閃避攻擊就有達到你心中的破解打法 02/14 10:14
log3: 那證明了不是BOSS霸體的問題 是玩家操作的問題 02/14 10:15
log3: "閃/檔/無敵/反轚/格檔"我上一篇回文中就說過 用魂的腦袋來 02/14 10:19
log3: 玩仁王 毫無樂趣 你的預設立場這麼強烈 套一句rayneasd說的 02/14 10:21
log3: 你就去玩A遊戲就好啦! 02/14 10:21
log3: 要做到壓制敵人前,熟悉對手的行動是基本的,用分數來類比 02/14 10:25
log3: 的話,上面太刀打真田影片若是80分,那壓制真田的分數必須基 02/14 10:26
log3: 這80分,再得到10分。 02/14 10:27
log3: 而閣下的回應用考試來比喻,如同你只要考80分就好,不能再高 02/14 10:28
log3: 了。 因為你的重點不是分數,是自己開心。 02/14 10:29
dieorrun: 不喜歡打木樁還不去玩有線上對戰的 在那邊喔 02/14 16:39
dieorrun: 我隻狼噹久了也覺得怪都是木樁啦 02/14 16:41
He00756743: 別人是從遊戲中找樂趣 你是在遊戲裡找無趣 02/15 10:16
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