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[心得] 討鬼傳2 感想
作者 sogetsucha
時間 2016/08/02 00:39:41
人氣 推:21 噓:0 留言:40
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無雷,放心服用_A_ 1.劇情:優秀。 不太喜歡前四章的劇本,不是寫的不好,是轉折的有點生硬。 後期的發展非常熱血,彷彿在看超級機器人大戰最終章,玩到停不下來 熬夜通宵只為了把劇情模式看完。 不得不說人物動作有點爛,NPC慢慢的走進來後說「大事不好了」,氣氛 被破壞掉這種事情經常發生。 2.地圖:開放式地圖是第二代的新特色,無縫讀取,場景建造的很漂亮,各個大 區域都有各自的特色。就算是在遊戲內跑來跑去看畫面也是一種享受, 在瘴氣沒有清除之前畫面會偏暗色,跑進結界石內可以看到明亮美麗的 淨化後的世界。 3.任務:小任務跟支線非常的少,這真的蠻可惜的,而且有兩三個任務不會給地 點提示,光是找地點就會抓狂。 小任務的匱乏也就是另一個缺點─沒有辦法在遊戲的過程中去了解、沉 浸在遊戲的世界觀,把這個世界的事情通通塞到主線去就變得主線出現 一些刻意要解釋這個世界/村里/人物的劇本。 4.戰鬥:非常的體貼玩家。 NPC的AI非常強悍,考慮到隊友是這個村里的首席武者、前勇者(?)、百 鬼隊的首席、禁軍頭頭、近衛的首領跟副長、武士隊的首領跟副長,我 覺得這AI強的很有道理。 而且開始上級任務之後真的很感激AI的強悍,上級任務的大型鬼攻擊力 強的很可怕,就算是穿著上級裝備去打還會不小心就被秒殺,NPC也會突 然就掛掉。有這麼強的AI,至少感覺是在玩遊戲而不是被遊戲虐待QQ。 上級任務的討鬼傳2,我花了42分42秒才打完QQ。 戰鬥的過程是很愉快的,一般的攻擊動作並不會耗氣力值,可以無限的 殺殺殺,回氣力的所需時間不長,不至於有中斷戰鬥的感覺。 大型鬼的各種攻擊動作都會明顯的前置動作,就不需要像萌夯一樣隨時 都要判斷敵人的攻擊模式。更簡單的判斷就是NPC跑掉的時候就該閃了XD。 部份的怪物在破壞部位之後會大幅改變行動模式,相當有趣。 5.技能:ミタマ(御霊)系統。 分成攻擊、大招(R1+R2)、條件滿足自動發動。 ミタマ的角色都來自日本史上有名的人物,每個人物都有各自的技能系 統,透過設定三位ミタマ,可以組出有限度自由的輔助技能組合。 而且只要帶出去打鬼就可以練等級了,不用農一堆亂七八糟的素材,超 感激。 整體有200個ミタマ,我目前拿到103個,練滿17個(眼神死)。 6.造型:這這這這這應該是本作最不評的地方了,很多裝備造型看起來十分詭異 ,不過只把頭部裝備拿掉之後就覺得好像還好。我升到上級之後還是穿 著蒼雄套裝(下級是蒼武套裝),就只有這一套感覺比較順眼 ̄▽ ̄。 7.農田:下級裝備的時候,只要打個一場,大型鬼有全部位破壞跟回收素材就大 概就可以湊一套了。就算沒打齊,散落在地圖裡會有萬能石,出去逛街 時順便檢,打裝備的時候缺的素材就拿萬能石直接上,毫無壓力。 上級裝備就有差了,不能用萬能石,要湊齊套裝的素材就得要農個很多 場。不過我相信只要有被萌夯的系統虐過的人,就會覺得在討鬼傳內農 素材已經沒有什麼壓力了。 感想就是有玩到這遊戲真的是太好了......,優秀的劇本、漂亮的畫面、有趣流 暢的戰鬥,是本年度難得的好作品。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.99.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1470069583.A.3AB.html
liccacat: 我想問問 如果全程只組NPC 大概多久會破關呀 08/02 00:49
eric81123: 唉 無雙系列DLC都做一堆了 討鬼的玩家裝備還是可以這麼 08/02 00:50
eric81123: 醜 08/02 00:50
blackone979: 劇情全破大概10~15小時左右吧(體感 08/02 00:53
a40091010: 不過真正的遊戲是劇情通關才開始XD 08/02 00:59
liccacat: 所以這破關之後就還有更多更猛的妖怪可以打? 08/02 01:08
liccacat: 還有更多更酷的材料可以做裝備這樣子嗎? 08/02 01:09
io45for222: 故事模式之外 還有另一個模式可以自己打 也可線上組隊 08/02 01:12
brokensox: 就分開來 劇情完就回到MH農怪 劇情下位任務所上位 08/02 01:14
io45for222: NPC真的很猛 打上位也沒特別難 08/02 01:16
brokensox: 要到很後面比速刷速度的時候 玩家才會明顯比npc強 08/02 01:20
dephille: 共鬥遊戲主線打完才是遊戲開始不是慣例嗎 08/02 01:39
OscarShih: 大型鬼攻擊會有前置動作代表KOEI真的有聽到玩家心聲 08/02 01:44
diskdie7045: MH的龍也是會有動作啊!只不過沒討鬼這麼明顯 08/02 01:54
allensheng: 討鬼的大部分都慢慢走開時間都還有剩 08/02 01:58
allensheng: MH的則是很多沒用到翻滾的無敵時間閃開就蹺毛了 08/02 01:59
mikosara: 還有個問題就是一些場景沒什麼使用到 08/02 02:10
ashinet: 2代今天打了一些線下單人,真的爽快!!!比1代進步很多啊! 08/02 03:18
koriras: 上級有些部份key任務是鬼門,沒辦法無腦過就是了 08/02 03:44
koriras: KOEI對討鬼伝其實頗用心,過去玩家建議過的都有真正改進 08/02 03:46
Askalaphos: 推﹏必支持 08/02 04:18
efreet: NPC會閃敵方招式也太猛了,很多遊戲隊友只會站著硬吃.... 08/02 08:41
a40091010: AI一抓到破綻就會把鬼拉倒 ,看實況三個NPC同時對鬼用 08/02 08:49
a40091010: 鬼手,AI真的滿厲害的XD 08/02 08:49
OROCHI97: 這麼強的AI用在無雙多好 08/02 09:47
ashinet: 無雙AI負責叫苦戰!! 08/02 10:37
blackone979: 本陣苦戰!至急救援! 08/02 10:39
MrBushido: 請問沒玩過1的話 劇情能銜接上嗎? 08/02 11:01
blackone979: 這代基本上沒啥提到一代的劇情 不會有障礙 08/02 11:10
yuuya: 目前剛到第三章 覺得各方面真的比極進步很多 08/02 15:12
yuuya: 二跟極的故事有明確指出相差幾年嗎? 玩到目前剛開始十年前 08/02 15:14
yuuya: 橫濱的戰鬥時間點應該是在一之前? 08/02 15:14
blackone979: 二代跟極差兩年 08/02 15:21
blackone979: 橫濱的戰鬥就是第一次オオマガドキ的時間點 所以是在 08/02 15:23
blackone979: 一代的八年前 08/02 15:23
yuuya: 感謝! 08/02 15:40
jack001016: 如果續作能讓玩家可以自由跑去一/二代村子或者加上靈 08/02 15:44
jack001016: 山就好了 08/02 15:44
mikosara: 要超大地圖就要等5代啦 1東2西的狀況下 34應該就南北(?) 08/02 15:49
Tsuyoi: 一代的速鳥救人還會先放隱形再救... 08/02 18:35
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