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Re: [問題] 工藝問題請益
作者 wxi
時間 Fri Oct 16 19:06:46 2020
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新手借串問個工藝武器製作 請問現在法術畢業武器 是+3寶石再上複數嗎? 亦或是T1法綴就可以準備工藝了? 由於複數效果削弱 不是很確定現在工藝武器的製作流程 (以前是固定單綴黃裝就可以上好上滿…) 也想請問編年史的+3杖流程是否可如法泡製到匕首 (為什麼會必出+1寶不太明白) 很執著於寶石等級的原因是看似增傷效益最佳 但大家如果說別的勢力詞更強的話我也會相信 (沒有 我會先去按看看POB) 新手懂得少抱歉問題比較雜 先感謝大德的回覆了 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.120.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1602846408.A.75E.html
hecaton: 那個攻略已經過時了,現在複數工藝只能上額外兩個,加上10/16 19:59
hecaton: 單詞已經有更強的+2/+3法術等級。複數工藝武也稱不太上畢10/16 20:00
我知道複數已改 文中有提到 所以才不太知道武器怎麼弄 另外元素寶石可以出到+3嗎 這麼狂?!
Roundb: 召喚前塵大大寫攻略,讓我們知道10/16 20:03
萌新召召看~~召喚~~前塵大(?
hecaton: 業武,這季的搶劫出產很多優質法系武完全屌打10/16 20:03
請問是指附魔武嗎 強在哪兒呢
zy116pj: 附屬工藝本身算是一條詞,這樣你有效詞就只有5條10/16 20:34
嗯嗯,而且現在要出雙詞上才比較有效益? ※ 編輯: wxi (42.72.120.150 臺灣), 10/16/2020 22:41:42
ColdP: 寶石等級對大部分的法術技能來說加的主要是點傷,因此增傷 10/16 22:50
ColdP: 效益到最後會不如高T的%傷或直接加點傷;不過少數法術可以 10/16 22:50
ColdP: 從寶石等級獲得多層面的加成(比如說bane),這類型的會更10/16 22:50
ColdP: 適合寶石等級10/16 22:50
原來如此,是將寶石加成當成點傷來考慮 這樣很清楚
hecaton: 黃裝每條詞綴三前三後都是資源,你要想什麼組合才有最高10/16 23:04
hecaton: 的效益,比如每+1法術等級如沒有其他點傷,都是穩穩12%傷10/16 23:05
hecaton: 害,%法傷可能是12.5%傷害,一切都是取捨,至於附魔裝是10/16 23:07
hecaton: 因為GGG在試新的骰裝系統,很容易出產無綴詞的裝備,但如10/16 23:08
hecaton: 果有更強的勢力裝備當然還是用10/16 23:09
所以寶石+的效益好不好還是要看我練什麼技能 還有天賦/裝備拿多少%傷有關? 大體上我可以理解為+1略輸T1法傷/點傷 沒錯吧? ※ 編輯: wxi (42.72.120.150 臺灣), 10/17/2020 02:43:09
ColdP: 用pob去算還是最穩的,像是魔幻相關BD因為附加的點傷非常10/17 03:15
ColdP: 高,寶石等級給的增益就被稀釋的更小了。這個情況下你會希10/17 03:15
ColdP: 望你的前綴是高T最大魔量還有高T %傷10/17 03:15
ColdP: 相對的有些技能會有在限定狀況下得到more傷,而這more傷和10/17 03:23
ColdP: 寶石等級有關,此時寶石等級就不只是加點傷;像是電弧,電10/17 03:23
ColdP: 烙,火烙,災厄等等10/17 03:23
感謝大大 這麼說我披風流點傷一堆 拿寶石等級的效益應該也挺爛的 看來GGG是想讓大家不要太制式化 才把工藝改掉 總之謝謝解明 ※ 編輯: wxi (42.72.120.150 臺灣), 10/17/2020 13:50:19
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