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Re: [情報] 不只16核24線Intel 12代Core PCIe5.0也要
作者 oopFoo
時間 2021/01/01 22:29:43
人氣 推:19 噓:0 留言:69
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重點是,同樣的面積你可以有多少效能(performance/size)。以Lakefield做例子,一個Big Core幾乎跟4個Little Cores一樣大。 假設AlderLake的Big.Little體積比例維持一樣而且Big是Little的兩倍性能(Big推測是Skylake的1.5倍,Little據說接近Skylake,我們算它80%)。 那很明顯的就算是桌上型電腦,多塞幾顆Little Cores反而會讓多線序程式跑分更高。 前幾天有Alder Lake的benchmark leak,有人猜如果那是Little Core的跑分,那AMD會有大麻煩了。 我們就不討論Performance/Watt,因為沒有資料,而且桌上型不太重要。 Little Core應該對現在遊戲幫助很大。大家可能不知道,現在CPU有一大部分時間在跑DRM如Denuvo,Steam,Uplay,還有各種特製Anti-cheat的程式。 有人用破解版跑遊戲發現Cpu的利用率從70%降到40%。前幾天也有Epic程式吃掉2%然後溫度提昇20度的新聞。這些DRM,Anti-Cheat是很適合移到Little Cores在背景跑。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.46.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1609511392.A.E33.html
eatyourshit: 軟體要跟上起碼要花3-5年 01/01 22:32
dustlike: Intel支援算滿快跟上的 01/01 22:39
brianuser: 什麼遊戲,SteamDRM這麼破有這麼吃資源喔 01/01 22:47
ekgs: anti-cheat = 有數位簽章的合法木馬 01/01 22:55
ekgs: 以前Blizzard背景跑個warden就被告上法院了 01/01 22:56
MK47: 告上去後來有賠錢嗎? 01/01 23:02
JoyRex: 沒吧.如果會賠錢那根本不會有Denuvo之類的東西 01/01 23:12
MK47: 那這樣被告根本沒差啊 公司法務跑一跑而已 01/01 23:14
ekgs: 事實上Blizzard跟外掛商官司是有輸有贏 01/01 23:14
ekgs: warden當初被告就是因為偷掃使用者記憶體沒先講 01/01 23:18
ekgs: 被告了之後bz改了使用者條款→不爽不要玩 01/01 23:19
ariadne: 這論點前提是大小核能同時做動分工 這可能性…恩 XD 01/01 23:22
ariadne: 如果能分工 那現在應該也可以指定分配用哪個核心跑 01/01 23:24
ariadne: 但實際上 至今沒看到這種機制 夢想很美好現實很骨感 01/01 23:25
JoyRex: 那不就warden偷掃描記憶體發現有外掛偷掃描記憶體 01/01 23:29
JoyRex: 所以外掛告warden偷掃描記憶體發現外掛掃描記憶體 01/01 23:30
JoyRex: 現在想玩的話warden有掃描記憶體不算偷掃描記憶體 01/01 23:32
ekgs: 簡單說是這樣沒錯 你告我抓你→問題是你怎麼抓我的? 01/01 23:32
ekgs: 你用XXX方法抓我→叭叭叭!!侵犯使用者隱私 01/01 23:33
JoyRex: 毒樹果理論這樣?有人要一起解D3的拔腿快跑嗎? 01/01 23:39
mayolane: 特爾的die上面有快一半拿去做內顯欸,如果他們認真 01/01 23:40
mayolane: 設計無內顯的CPU會有多屌 01/01 23:40
ekgs: 各大遊戲公司都說不會收集個人資訊 你信否? 01/01 23:42
ekgs: 條款擺明寫了不爽不要玩 信或不信 = 玩還是不玩 01/01 23:45
ekgs: 搞成這樣到底哪邊才是對的 我也分不清楚了 01/01 23:46
friedpig: 牙膏的內顯就真的很拖台錢啊 又不肯乖乖MCM下去 01/02 00:08
friedpig: 本來是要等高階封裝搞定 2.5D以後都用黏的 不過 01/02 00:08
friedpig: 現在狀況接下來沒多久應該直接MCM了 都要丟給GG做了 01/02 00:08
jasn4560: 牙膏內顯很好用啊 硬解好物 01/02 00:08
s987692: 照這個理論 那之前推土機就強暴了呀 01/02 00:11
aegis43210: 推土機也有微軟不想要幫忙最佳化的因素 01/02 00:18
aegis43210: 但i皇等級是和A家不同的,王者出征氣勢就是不同 01/02 00:20
jasonkey123: m1的Performance/Watt 打趴市面上任何一顆u 01/02 00:20
aegis43210: 雖然擔心微軟,但其實FAB更值得擔心 01/02 00:21
wei115: intel有能力自己搞最佳化八,他的軟體工程師沒amd 01/02 00:44
wei115: 那麼少 01/02 00:44
friedpig: 牙膏在complier砸的人力很恐怖的 不過連one api那 01/02 00:47
friedpig: 種東西都丟出來了 不過重點還是m$願意一起玩 雖 01/02 00:47
friedpig: 然surface neo已經.... 01/02 00:48
commandoEX: 推土機怎麼搞就是那樣了啦,浮點數弱還能怎樣呢 01/02 00:51
friedpig: 人家當年是想hsa阿 不過還是想想就好 01/02 01:04
kuma660224: i皇如果認真做無內顯的CPU不會比較好 01/02 03:01
kuma660224: 因為它幾乎無法把面積拿去增加核心 01/02 03:01
kuma660224: 它14nm 擠8核就已經功耗嚇死人了 01/02 03:01
kuma660224: 更多核,就會像它伺服器產品時脈狂跌 01/02 03:02
kuma660224: AMD塞多,主因仍是GG製程能壓功耗 01/02 03:03
kuma660224: 所以搞12-16核,時脈溫度不會太離譜 01/02 03:04
kuma660224: 不管用黏的用整合的用封的,反正 01/02 03:06
kuma660224: 消費級能用的TDP總額就那樣.... 01/02 03:06
kuma660224: 那個供電限制下,能餵飽幾核且不過熱 01/02 03:06
kuma660224: 跟製程有很大很直接的關係 01/02 03:07
kuma660224: 內顯面積大但低時脈,對吃電影響小 01/02 03:08
kuma660224: 因為如果你用內顯 瓶頸先卡在GPU 01/02 03:09
kuma660224: 導致CPU多數閒置 也不需要吃滿電 01/02 03:09
kuma660224: 如果用獨顯,那內顯就閒置 幾乎不吃電 01/02 03:10
kuma660224: 拔不拔內顯是晶圓成本問題為主 01/02 03:10
kuma660224: 跟能否塞超多核U到更強 幾乎無關 01/02 03:10
kuma660224: 除非換新製程把功耗壓低..... 01/02 03:12
kuma660224: 不然14nm 8核心就卡到供電散熱限制 01/02 03:12
aegis43210: i皇也需要pc用戶當分母XD 01/02 03:51
Ken210430: 可是...R7 1800X也是8核心啊? 01/02 11:03
will3509111: M1早就是大小核同時分工 01/02 11:15
jake255121: M1早就是怎樣早就…才剛出而已,要說也是ARM早就 01/02 20:33
kuma660224: 多塞小核提升多執行緒的理論應是錯了 01/02 23:48
kuma660224: 因為一般應用平行化限制 很難用到16核 01/02 23:49
kuma660224: 若無卡住供電散熱 當然大核越多越好 01/02 23:52
guogu: 除非所有核心數都已經被吃滿 01/03 01:49
guogu: 不然現在直接分一個大核去跑背景不就好了... 01/03 01:49
leo91531: 什麼叫破解版跑遊戲? 01/04 09:41
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