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[心得] 從歷代演進來談符文工廠5
作者 deathslime
時間 2021/07/25 16:39:45
人氣 推:9 噓:0 留言:23
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先說結論 4 > 3 > 5 > Ocean > Frontier 1和2太久遠又沒摸很深,不多談 發行順是F-3-O-4-->5 (手機的完全不知道內容是啥,只能忽略) 1和2的不評要素 1代的高人氣不能結婚小女孩在2代變嫁候補 2代嫁候補攻略太慢的話會先被NPC娶走(有幾個保證能娶的女角) (而且那些男性村民理所當然不可攻略) 2代子代只能交往不能結婚 以上要素在後面系列通通看不到 Frontier(Wii) 開發概念是重製初代,時間軸是初代的1年以後 最主要女角米斯特突然失蹤,男主角拉格納為了找尋就往北走 結果在餓昏時,跟初代(一年前)一樣被丟鋤頭和灑水筒叫去種田 延續初代的6名女主角和新增6+1名(其中一人攻略到最後會被迫統合) 初代未登場的女主角有些會作為信件對象露個臉 象徵是飛天鯨魚 問題點: 3D動作太細,導致種田動作有點長,玩起來不爽快 悲劇的RUNIE生態系統,必須手動收穫並移動4種魯尼精靈 調整村內各地區平衡,才不會對種植面產生負面危害 這也就是3以後每代收穫出現的神秘精靈由來 好評點: 女主角很可愛 導入泳裝換裝要素,而且每個女角有兩套泳裝 一套內建的保守型,另一套主角可以自製送給女主角穿 這套的尺度遠比後續作品還大 其實還有更厲害的厲害泳裝,但沒有女主角會收 (那個給大叔加好感用,可是大叔太太不會穿給玩家看啊) 以男性向的觀點來看,本作是系列頂點,再來只有3能比 3(NDS) 這代玩過的人應該比較多了 聽說任天堂介紹了好的debug公司 所以傳統被詬病的(不是梗的)重大bug跟以前相比幾乎都沒了 新增破關後的高難度迷宮強化動作面的遊戲目標 象徵是大樹 問題點: 劇情進度綁結婚,偏偏本作很難決定結婚對象 不能跟(ry 結婚 好評點: 遊戲性大躍進,農耕部分大幅改善舒適性 一格農地可以收成複數作物,並且一次可堆疊9個同種(不同等級)物品拿取 導入NPC的生活AI,讓村民不會給玩家一種按表操課的感覺 同一設施商店有多個NPC,只要有一人營業時間在就能接客 很少有想用商店卻找無店員的狀況 Ocean(Wii/PS3) 又是家機作 大幅度的3D化,攝影機視點不再是鳥瞰視角 重視戰鬥刪減農耕,這也是本作不評點 第一次嘗試選擇女主角與婿候補結婚 並加入了自製家具的系統 象徵是飛龍與石巨人 問題點: 農耕過於簡化,主角只要作發芽動作,其他部分則是讓怪物同伴完成 能夠長出的作物也是依造怪物同伴種類和四種季節島決定 連礦物也是綁定怪物同伴的種類 決定男女主角的時機是在劇情破關後 立繪全面使用3D模組,優點是在對話時有動作 但是大部分玩家還是偏好2D立繪 評價點: 男女主角未選擇的那一方可以做為攻略對象 4(3DS) 再度大躍進,並且男女可攻略人數調整成各為6人 讓女性玩家更有動機(本系列本來女性玩家就很多) 同時可以帶的同伴人數增加到3人,變成4人隊伍 問題點: 村莊事件完全隨機 導致攻略對象結婚事件觸發不了,無法觸發主線第三部等嚴重問題 女主角群魅力不足,應該說是主線劇情戲份最大的不能結婚 好評點: 農耕面更加改善,還新增巨大作物和農田種樹 F是固定物件用槌子收穫,隨季節變更果實種類 Ocean是看怪物種類決定長的樹種 流暢的動作戰鬥面,改良的素材和強化系統讓做裝備更有趣 5(NS) 因為原開發工作室倒閉 由重整的開發團隊製作,搞出很多問題出來 看的出來對於動作方面的遊戲性加強有意圖,只是沒那種能力作到好 大概是Ocean和4代的混合 問題點: 因為作無接縫地圖,讀取量太大,產生因為讀取的關係的卡頓狀況 自動追蹤功能常讓農具目標偏離,產生槌子沒錘到石頭,反而破壞農地種下的種子 動作又跟Frontier一樣,拖長導致硬直不小 農耕上因為時間流逝調慢所以還好,戰鬥的話需要用些手段解除 掉寶率太低,新系統的捕獲環盜寶效率又很差 特別是某些稀有掉落,機率只有1%,一天還只能打一次 BOSS戰又有無敵設定,特別花時間 村民人數分配在各設施的量失衡 會有好用設施無人看店,所有店員功能一樣的店卻滿編顧店的情形 最明顯的是旅館(澡堂)和水晶商店 特別是後者,好用的交易品商店在村人增加後 平日營業時間只剩15:00~18:00 花店登場時期太晚,要到進劇情第二部以後,大約是全體劇情一半長度了 導致調合材料和委託進度容易被卡住 新增農耕要素的流星作物有不少bug 而且因為流星作物綁定季節的關係,取消了季節田 優點: 農耕系統照搬4代的,農耕遊戲性有保障 (反過來說,缺乏新要素,還因為視點的關係稍微弱化) 女主角群跟4代相比個人特色更強 結論: 雖然5代問題點不少,還很可能是因為改進的意圖所造成 而且問題有隨著patch更新而減少或減輕 如果是喜歡系列作的人還是值得一玩;新進玩家的話,去玩4SP可能體驗更好 有從頭看會發現,大不評的點在之後的系列作幾乎都看不太到 本系列應該很重視玩家意見的 只能說5代的野心太大,實際開發能力卻無法實現 開發時間可能也不太充裕(4SP之後兩年不到就發售) 只能期待有從此得到教訓,續作能更好 附錄: 系列作時間軸 1---F------O---2(父代)-----2(子代)-3------4--------------5 1年 數年 時期接近 數年 數十年 -- 原本打算6月就來扯,玩著玩著快8月了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.81.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1627202388.A.6FB.html
lbowlbow: 反正台版九月才上 07/25 17:25
j1551082: 不評是什麼意思來著?倒是講了很多挺有趣的 07/25 17:49
deathslime: 日本那邊評價不好就叫不評 07/25 18:34
j1551082: 日語中用,還真第一次看到 07/25 18:52
j1551082: 橋本嘉史暴死分家後幾年能有這麼多作品已經算很趕了吧 07/25 18:52
j1551082: 禁忌的瑪格那真的是太禁忌了 07/25 18:52
deathslime: 看HAKAMA的官網,他公司沒開幾年就作了那麼多款 07/25 18:59
deathslime: MMV社內時代還沒這樣多頭吧? 07/25 18:59
bonbonnenuit: 有續作已經很感動,5賣得好就可以期待6了 07/25 19:13
c60789: 現在每天都在玩4代的我好期待5代喔 雖然他評價看起來普遍 07/25 19:16
c60789: 褒貶不一QQ 07/25 19:16
j1551082: 沒掛名字的可能很多,有掛名主要就rf了,現在hakama自己 07/25 19:28
j1551082: 也是有講有做但完全沒名分的片子 07/25 19:28
saber154: 5整體不錯但是缺點就是那些 跑回去玩4會覺得寧願順也不 07/25 19:32
saber154: 要有這種無縫還有大到沒啥意義的地圖- - 07/25 19:33
GenShoku: 覺得這代問題點在end game內容不足 hard第一年夏就打完 07/25 20:19
GenShoku: 主線跟隱迷了 只剩結婚生子 沒新的挑戰導致動力下降 07/25 20:19
kevin0316: 新規玩家在等九月中文版 真是既期待又怕受傷害 07/25 21:02
deathslime: End game內容看更新有沒有救 07/25 21:46
youzen1226: 好的debug公司笑出來XDDD二代都要戰戰兢兢開著wiki的 07/25 22:46
youzen1226: 重大bug頁面再三確認才敢推劇情 07/25 22:46
deathslime: 結果這代重大bug又回到一二代水準了,好在還能更新 07/25 23:38
icbm000: 3代真的選擇障礙 每個妹子都很有特色根本逼死人 07/26 00:19
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