看板 | NSwitch |
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標題 | [心得] 異界鎖鏈 |
作者 | Tabrith |
時間 | 2019/10/08 15:38:49 |
人氣 | 推:49 噓:1 留言:133 |
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原本我卡在11章最終魔王的時候就寫了心得。
後來想說等我破關後心得也許會變,可是開始玩第12章第二天後我就決定封片了。
過幾天覺得自己很草莓,明明自己漏掉任務還怪遊戲,所以打起精神想把任務全解掉。
再過一天我還是決定封片了 orz
這遊戲我相信大部分玩家會覺得好玩。你有興趣的話我還是推薦。
但我也想分享我覺得失望的地方供人參考。
第一,壓力摳米要素很低:
我真的很想在封片前點出所有技能,但我放棄了。
因為 ENDGAME 素材是農不到的。(如果有請告訴我我會編輯內文補充)
在根本不知道該怎麼入手這些素材的情況下,我只好乖乖從頭開始地毯式重玩。
我感覺像是被罰沒有全任務S+評價就先破關。
第12章的關卡如果是分散在各章我覺得會好很多。
能讓我在進下一章前均勻地農一下。
而不是破關後才一起出,好像剛考完試馬上出一堆功課。
第二,重玩的需求很高:
遊戲的中後期,有時候走到觸發劇情的地方就會回不去前面的地區,這真的很機車。
這造成你認為這關卡有某種「開發者理想的路線」,你應該照著他走。
遊戲卻又藏東藏西,你非得四處尋找不可。
所以你會在擔心意外觸發劇情的壓力下搜索地圖。
汙染物質 Red Matter 也沒有像金幣一樣盡到指引方向的的功效。
搜索應該是令人充滿期待的,但我第一輪的搜索體驗真的很糟。
而且有些東西有些地區一定要有後期的能力才拿得到。
就是要逼我玩第二輪(攤手
而且會怕漏過什麼祕密所以全程開 IRIS,到哪裡看都是藍藍的,可惜了美麗的場景。
第三,戰鬥題材有趣但沒有好好發揮:
重玩也就算了。但這遊戲的戰鬥沒有我想像中的豐富。
不能同時移動主角跟 Legion,對我來說這不算同時操作兩個角色。
(EDIT: 可以同時移動,但也只能移動不能做其他事。)
敵人被打也沒什麼硬直,圍毆時並沒有感受到2打1的優勢。(通常都是主角被圍毆)
Legion 比較像是個很持久很花俏的飛行道具 + 技能包。
戰鬥雖有難度,但這是因為敵人量多、攻擊力高、攻擊欲強。
而不是操作設計很有挑戰性。
單從操作上來看,這片的戰鬥其實也就是走位、放技能、等CD、加上誘發QTE。
跟單人主角遊戲是一樣的。
並不是說這就是缺點,因為很多遊戲都是這種玩法,
但我看預告片時真的以為可以同時操控2角所以期待很大。
就算抱怨了那麼多,我其實還是覺得戰鬥好玩。只是感到很可惜。
其他:
視角鏡頭很糟。敵人鎖定也很糟。
劇情我沒期待所以沒意見,反正就中後期超展開。我最有印象的是告白哥XD
辦案不太需要動腦而且考題不刁鑽是很方便,但是重玩就會覺得無聊。
潛行意外的有趣,有 IRIS 作弊超輕鬆。這我真的很喜歡。
騎車很爽快,但次數很少。
搬箱子搬冰淇淋整個莫名其妙。
拿氣球表演魔術也是很搞笑。
劍式的斬好難操作,用上兩個類比居然還能把直砍這個動作設計得那麼不直覺XD
弓式上緩速,裝3秒無耗一直射。
腕式上重力。
獸式上麻痺。
斧式上藍盾。還有我都拿他來直防(可惜後續QTE很慢)
還有我弟超帥的姊姊愛你。
最後我給 Astral Chain 異界鎖鏈的評價是「一碗沒勾好芡的玉米濃湯」。
雖然湯底跟材料都很香很新鮮,端上桌也好看,但是喝不出深度。
最後喝完會剩下很多料讓你不知道該怎麼辦。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 100.12.237.121 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1570520335.A.919.html
了解,我回到家試了。的確在綁人的時候有用過。
我期待的是能夠各自行動各自攻擊,但這種移動方式中不能使用ZL跟ZR,
看來也只有綁人的時候有用。
我指的 ENDGAME 素材就是豪華編碼。
不開 IRIS 玩是我玩第二輪最大的享受XD
當然有很多遊戲都有這種逼你繞回頭的設計,
但我第一次玩到第一輪讓我走得那麼不舒服的遊戲。
(可能我上個月才玩過血咒之城當時第一輪體驗很好所以…)
汙染可不只隱形地板有,它到處都有。這對我來說不是指路功能。
恩這我都知道感謝解說。第三點是我自己的問題。
遊戲廠商幹麻花時間設計那麼複雜的操作害自己賣不好賠錢。
我看了預告後有了錯誤的期待。
因為我喜歡主角跟寵物角各司其職的感覺。
用大亂鬥來比喻的話就是蘿潔塔,我覺得那種玩法超有趣。
還有一個比較簡單的例子是薩爾達無雙,公主的「複製手杖」。
是,我上面修改了。真可惜除了移動以外沒其他作用。
有道理,感覺得出是製作人的設計。
我只是鬧一下彆扭><
所有需要蹲下鑽過去的地方我都用跑攻擊滑壘進去,很方便哦XD
我知道可以同時移動了。關於這個後面就不再一個一個回了。
看來大家對「同時操作」的定義很鬆呢。
(可是你提的柱子那種情況主角根本不用動啊…)
NO。
我必須用最有禮貌的方式對你說我不同意這個觀念。
遊戲放了簡單模式,就不能批評設計不良嗎?
遊戲可以自由回顧前幾個章節,就不能批評走不回去的關卡設計嗎?
還有就是「明明不擅長動作遊戲」是指我嗎?我跟你很熟?
不擅長動作遊戲沒有權利批評?
還有我根本沒抱怨遊戲太難。
要擺高高在上的態度請至少要拿出比「去玩守護模式」更有建設性的理由。
請不要教我怎麼玩遊戲。謝謝。
關於戰鬥是我過度期待,真的很好玩。有興趣我還是很推。
我沒很愛只是不想整篇都在抱怨(小聲
這就是我說的湯料好但沒勾好欠的意思><
因為被人說我不會玩所以我決定努力喝完它。
真的很可惜,遊戲把末日未來小說感營造的非常好的說。
這裡很漂亮!
https://pbs.twimg.com/media/EFNn7z7UUAYN37w?format=jpg&name=large
真的。然後等我搬箱子的時候每個戰鬥力超強是怎樣?!
好喔。
真的心累。但戰鬥還是好玩所以我繼續努力中。
跟我一樣,大概是淺意識認為要繼續幫 Legion 按 ZL 的關係吧…
好喔。
現在是流行「我不認同你 但我提不出反證 所以應該是你的問題」的發言嗎?
很多遊戲也是有這種強迫玩家跑兩輪的設計,但通常回去是拿重要道具或推動劇情。
這片純粹是為了解任務解成就。強迫症玩家真的覺得累QQ
就…無視我內文其他99%的內容(ˊ-ˋ)?
OK。遊戲的確操作有門檻,而我也沒有描述自己玩遊戲的水準如何,
的確是我被一堆人糾語病糾到太敏感所以反應過度了。
同意評分太過友善XD
做一堆不同的動作就可以輕易S+,可是不管困難還是容易的動作都只算一次。
我有次對著大劍怪一直練直防,結果結算也只算我 Perfect Call 一次的分數。
我正在打 FILE 12。但我目前還是用技能CD流在打,主要原因也是為了那個評價。
如果可以不管評價的話我應該會全程只用普攻+斧式,那個直防真的很方便。
雖然說我不在意劇情但 FILE 12 這種完全沒故事的設計真的很讓人保持熱情orz
電鏈的打法聽起來很有趣,感謝分享!
我也是這樣覺得QQ
我沒回去找之前的宣傳就是了,
可能很多人對於「同時操作」的定義就是同時有兩個我方角色在場上吧。
※ 編輯: Tabrith (172.254.106.150 美國), 11/03/2019 04:27:16
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