看板 | NSwitch |
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標題 | Steamworld Quest簡易無雷心得 |
作者 | wulouise |
時間 | 2019/05/04 18:59:47 |
人氣 | 推:7 噓:0 留言:15 |
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今天剛把Steamworld Quest的普通難度破完
做個簡單介紹,前面是無雷區
不包含卡片跟人物特效細節
有雷區有卡牌效果跟參戰人數
但不會雷劇情
手機打字,晚點會橋排班
遊戲性質 #卡牌 #rpg #Steamworld
聽說之後出的日版有中文,個人是玩英文版的
日版名稱搜 スチームワールド看看有沒有效
不過好像還沒上?
懶人心得
tl;dr: 難度不會太高,鼓勵多嘗試組合的rpg卡牌遊戲
卡牌玩法:
跟Slay the spire風格不同,主要是合作為主
有固定換牌機會,隨機性較低
一個隊伍有三個角色,一個角色八張牌混抽
一共24張牌做牌庫,打完重洗再抽
手牌一次八張,配合combo 與 chain機制合作
流程是玩家先出牌(普通三張,特效可追加)
之後輪到敵人出牌
combo: 使用此牌時,前一個出牌角色有對上可以追加特效(傷害變高,追加毒...etc)
chain: 連放三張同一角色牌,追加一張武器牌
更換武器就能更換追加特效
有分成集氣牌跟耗氣牌(這個氣就是steam)
顧名思義,沒氣不能用耗氣牌
萬一太慘沒氣整手都是耗氣牌怎麼辦?
每一輪都有兩張換牌機會避免卡手牌
在適當實際用combo或是chain會是遊戲的重點
先不雷卡牌效果,個人認為所有角色都有綜合空間
想要暴力、打穩、甚至是狀態流都做得到
戰鬥中可以看敵人的抗性,算是很方便
難度:
分成三種,非戰鬥或劇情中都可以改
Squire(簡單)
Knight(普通)
Legendary (難)
簡單目測敵人傷害大概是普通的一半
簡易對卡牌遊戲不太擅長,也可以玩普通難度
因為有兩個機制太op,這點放在雷區說明
Knight難度設計是不用農,有正確認知就能過(假設你沒有避怪)
總合來講沒有Slay the Spire複雜
但是組合配法還是值得思考
RPG性:
可以更換武器(CHAIN卡),更換飾品
不同飾品甚至可以讓你組成不同的牌風
卡牌可在寶箱、劇情、或是合成
卡牌可以升級很多次,有的升級會直接改變玩法(不多張)
合成花費的材料的敵人都能弄到
有補血點,使用了自動刷新地圖敵人
劇情過了也可以回去重新找沒拿的寶箱
想弄神裝挑戰最高難度也是可以的
雖然最多三人出場,沒出場的人還是有部分經驗
不用擔心等差太多,也有經驗加成飾品
故事性:
線性RPG,一貫的Steamworld幽默感,有些卡片有過去遊戲的梗,像是Abs of Steel也是讓我會心一笑。
不過這次沒有互動的據點,所以沒有辦法在家裡跟朋友聊天,但是光線性劇情的腳本應該就超越過去作品的長度。
不過不要期待像是3A遊戲的鋪陳與轉折
個人觀感是覺得有一點短(故事總長20hr)
如果中間能再多鋪陳一下會更好
整體體驗不錯,普通難度完全不用農
缺點是沒有endgame可以農,只有一個競技場
以下是有雷區,包含以下內容
1. 你會知道有幾個人中途參加
2. 會知道角色的卡牌特效
分割線============
========來了
卡牌的綜合心得: (以普通難度來評估)
基本上你想要測試的牌組,主要是拿到新牌的時候就能測
舉幾個玩過的牌組
龜龜上毒
嘲諷反擊拳
一拳超人
啊噠噠噠你已經死了 (多段秒殺)
狀態感染流 (一個睡著其他人一起睡)
不給回手流 (斷人牌到死)
空氣坦
毒爆流...etc
平衡性:雖然單機遊戲不用在意,還是特別提一下
1. 法師的群盾太強
只要chain就能全隊3人各20%的傷害吸收,用了之後基本上八成戰鬥不用擔心死掉
少數場合dps導向才要改牌
個人建議: 普通難度以下法師不要用群盾
如果覺得太難可以用,太簡單覺得沒挑戰性可以不用
戰鬥會太簡單,我後來都比較不用法師
不過原因是他的牌特效比較無聊xd
2. 毒性太強
上毒以後好像固定扣5%最大hp,沒有抗性可以抵擋
所以強的王配合1+2幾乎都躺著過
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD.
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等等,我是不知道妳是看了什麼神槍手的故事,可是為什麼要拿我當靶 (′Д‵)
什麼!是黃忠和后羿的故事?他們拿的不是銃,是弓!
長門,妳手上拿著蘋果跟繩子是作什麼?今天晚餐不是關東煮是烤乳豬嗎?
連爸爸都沒弄痛過我,可不可以不要綁這麼緊,好歹鬆一點讓我有空間逃吧,古泉。
好,我認了,要射就射吧,可是請聽一下在我死前的最後一個願望。
不 要 拿 霰 彈 來.....噗滋(腦漿聲) 摘自「阿虛的最後一餐」
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※ 編輯: wulouise (122.116.30.51), 05/05/2019 13:52:52
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