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Re: [閒聊] 大家評斷一支遊戲好不好玩大概都花多久
作者 guardangel
時間 2021/07/29 23:46:42
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大家安安~ 看這標題有趣來回一下 這其實很主觀 也要看自己玩的經驗 以我為例 我玩的手遊算很大量 基本上會留住我的手遊基本上都有一個特色 那就是原創性 沒有原創性的手遊 除非真的很好玩就另當別論 當你玩的數量超過百款時 一接觸到什麼新手遊 不到一天就可以知道這遊戲類型 風格 坑不坑 而且沒有原創性的手遊基本上都有免洗手遊的感覺 因為每個遊戲都一定有他的生命週期跟固定的週期活動 特別是遊戲剛開時 大多都是福利給滿滿 這時候最容易吸引大家入坑 比較衝的就直接課金了 之後來到成長期(快一點一個月慢一點約三個月吧) 就是很關鍵的時期 很多人退坑也在這時候 會選擇留下來的人通常都會玩上一陣子 我對課金算比較慢熟 玩一陣子不一定會課 通常都是玩到感覺這遊戲營運應該很穩定 自己會玩上一陣子才會願意課金 過去課金過的遊戲都至少活超過一年 雖然也是有收掉的 但也陪我當下渡過一段還不錯的時間 所以不會覺得不划算 印象中第一次課金的手遊好像是梅露可吧 覺得故事很有趣 角色也不錯 不知不覺就課金了 只是後來營運不知道為什麼突然宣佈結束營運又延長了一年 結果就這樣收掉了 日版還有在營運 後來有出動畫 但我還沒找時間去看 還有蒼之騎士團 每日小課50~100 後來發現太花錢就轉無課 遊戲本身很有原創性 故事也寫得很棒 公會戰20人VS.20人也很有戰略性 當時待的公會好像還打進前八強 算是很有趣的遊戲 只是後來代理商選擇一個適當的時間退出(故事寫到第三部) 算有點可惜 當時合作活動有不少角色都很吸引人 RE0 Fate 亞爾斯蘭戰記 Blade Arcus from Shining EX DEEMO 鎖鏈戰記 七大罪 櫻花大戰 EVANGELION.....等等 日版還有在營運 也有推出動畫 當初在玩這款遊戲時也發現有熱心玩家在更新網站資訊 蒼之騎士團資料庫 https://saga.game-db.tw/cardzh 我覺得一個遊戲好不好玩要怎麼判斷 問自己最準 如果有熱心玩家製作相關網站 我覺得有一定程度上的穩定 畢竟架網站需要時間跟心力 如果一個遊戲說倒就倒 基本上應該也看不到什麼攻略網站啦 XDDDD 心得想法就說到這邊 只提幾個有課金後來倒掉的遊戲做分享 不想立太多旗 (X -- 至於玩手遊要不要課金 也是很主觀 有時課金是純支持官方 有些原廠直營的手遊給的福利真的很多很棒 所以願意課金支持也是很合理的事情 :3 -- 這裡是我的遊戲影片專區,裡面有不少遊戲心得與抽卡影片。 (σ′▽‵)′▽‵)σ https://goo.gl/Xb3CZS _(:3 」∠ )_ 歡迎訂閱,有你們的支持我才有更新的動力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.159.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1627573606.A.E4E.html
shougene: 現在要原創性的太少了. 像RPG回合制幾乎都固定打法 07/30 12:17
shougene: 如果沒有什麼新創意,感覺都差不多. 就看皮香不香了 07/30 12:17
grower: 主題喜歡就會一直玩 現在有玩了3年還不膩的 07/31 22:11
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