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[分享] 次元對決
作者 woodtwoday
時間 2021/03/26 18:17:52
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想介紹一款剛上架沒多久的手遊 以往我推坑的都是放置遊戲 但這次我想介紹一款個人覺得相當有趣的小品遊戲 是個 燒腦 邏輯策略思考 布局 的遊戲 次元對決 我分幾點來介紹吧 遊戲玩法: 這款遊戲的是屬於PVP的遊戲 主要的玩法就是賽跑+猜拳 XD 本來感覺有點像小學生的團康遊戲 但結合起來卻意想不到的有趣 每個玩家可以用五個角色組成一隊來與其他玩家PK 每個角色都有一個猜拳的手勢 就是剪刀 石頭 或 布 當角色跑到終點時就可以動作-攻擊、使用技能或是等待 被攻擊的角色會往後退幾格 所以要打誰 怎麼打 怎麼把攻擊連接起來 就考驗玩家的能力了 角色執行完動作後會被送回起點重新跑步 當兩隊同時都有角色到終點時 會先比看哪一隊到終點的人數較多 多的一方可以動作 少的一方就被送回起點 若人數一樣多並且都超過兩位 就會將雙方都送回起點 若都是一位 就會猜拳 贏的一方可以執行動作 輸的一方回起點 最後看誰的HP先歸零 誰就輸了 打贏的人可以獲得寶箱 需要花一定時間來開箱 輸的就只獲得經驗值 聽起來很簡單吧 但實際去玩時你會發現很不簡單 很燒腦的 畫風: 美美的日系畫風 Live 2D (但動的不大 畢竟是老少咸宜的遊戲XD) 角色: 主要分為R SR SSR 個人覺得這樣的分級只影響到抽卡的機率 強度不是差太多 每個角色都有其長處 我感覺若組全SSR大概會輸蠻慘的 角色的技能均不相同 當然能力值也不同 升級主要是靠開寶箱獲取的人物EXP 若是抽到相同角色 也可以用以提升基礎數值 精靈: 就是一種裝備 也是抽卡獲取 但抽精靈的資源是與抽角色的不同 可以讓配戴的角色獲得額外的加成 可能是速度加快 攻擊提升 防禦提升 等等等等等 但"提升"都是要在戰鬥中達到某些條件才會發動 比如說 被打 跑到終點 等等等等等 所以戰鬥時要仔細觀察 減少讓對手提升的機會 而什麼角色要配什麼精靈 也很重要 配得好就會是1+1>2 組隊: 這是本遊戲的重點 切記不要只看稀有度組隊 會死很慘 組隊就是要讓角色能彼此配合 讓收益最大化 若是組隊方向不專一 就會導致力量分散 打不出高傷害 遊戲也很貼心 他把每個角色特色 適合的隊友和精靈 都標示出來 當然不是絕對的 但有其參考作用 個人認為有四個組隊方向 1. 熱血型 不斷疊加熱血效果(提升攻擊30%) 期待一次打出超高傷害 特色是戰鬥前期可能比較不強 但後期可以一擊打爆對手 而要怎麼讓熱血技能釋放出來 需要動點腦 也很吃角色的技能 所以對手很可能會藉由打亂你的角色行動順序 或是強迫你使用合擊(不能發動技能)而封住你的熱血累加 2. 連擊型 累積攻擊次數 一波流轟爆對手 在戰鬥時 每攻擊一次就會累積一次連擊數 連擊數越高 提升的攻擊趴數就會越高 這種隊形就是靠一次累積大量連擊數 再由高輸出角色一波打爆對手 這很需要玩家及時調整角色的位置 否則連擊很容易被打斷 適合這種隊形的角色 通常具有增加連擊數或是利用連擊數增加攻擊次數的技能 3. 合擊型 合擊是當有兩個以上的隊友同時到達終點而發動的 特色是攻擊力會加成 但是無法使用技能 所以算是個雙面刃 因此 適合合擊的角色通常具有衝刺的技能 而非攻擊型 就是可以讓隊友一次大量奔跑一段距離 使隊友有較大的機率同時抵達終點 以一次大量傷害取大連續傷害 4. 控制及被動傷害型 這個隊形適合善於打亂對方節奏和站位的玩家 很容易讓人氣得牙癢癢 有的時候調整的好 當你開始攻擊時 對方就只能眼睜睜一直看你動 但缺點是這種角色的攻擊力通常比較低 他們的技能通常是附加被動傷害 封住對方技能等等 個人覺得屬於技術需求高一點隊形 當然也有不少腳色是工具人 哪種隊形都有其生存空間 課金: 個人覺得不課金也很OK 課金會有一定優勢 但是這個遊戲的技巧還是比較重要 而且開局的站位是隨機的 還是有點吃運氣 缺點: 還是要講講缺點 目前還有蠻多功能有問題 比如說世界頻道有Bug FB連結有Bug 只能期待遊戲公司逐漸改善了 另外 有時還是蠻吃運氣的 所以當你一開始隨機站位超慘時 千萬別生氣 他就是個遊戲 別摔手機 我目前玩了一兩個禮拜 個人是把它定位在優秀的副遊 題材新穎 燒腦 感覺有很多地方可以研究 蠻有趣的 有興趣的版友可以試試看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 93.104.20.63 (德國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1616753875.A.9FC.html
dreamq: 這遊戲就是跑時間條的RPG 剛出有玩一下子但不合胃口 03/26 19:11
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