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[心得] Top AD 拉姆斯
作者 zxc5566
時間 2014/06/21 21:16:03
人氣 推:51 噓:0 留言:66
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一、前言 我也不曉得人權點數是啥,反正我銀四,應該不用貼什麼人權證明 會分享這篇心得,單純是分享心得(能參加優質活動嗎?) 二、天賦、符文、召喚師技能 (一)天賦 天賦點法主要以對線的前期為考量 https://ppt.cc/sWvT 21/9/0,增加傷害百分比的那三個很重要不需贅述 點出固定ap,增加些許會吃ap技能傷害的效果 ad拉姆斯,當然重視ad成長 左邊的 咒力施放、火力全開,兩個會配合到ad拉姆斯的打法,參見打法 暴露弱點,只是給隊友增加"微薄"傷害,前期top對線無幫助,不點 盛宴,打掛一個單位回復3生命1魔力,數值很低,不適合ad拉姆斯,不點 危險遊戲,獲得擊殺or助攻,回復5%失去的生命魔力,前期不需要,不點 (二)符文 https://ppt.cc/HRq2 紅:雙穿 紫:雙穿 黃:成長生命 藍:魔穿 物穿提供了13,魔穿提供15 物穿配合天賦頁,以及拉姆斯天生技能,小兵撿尾已經算是不難撿的配置 技能q w r 出的都是魔法攻擊,R的係數尤為低落,僅0.2, 魔穿配合這三個技能再好不過 物穿配合買裝打法,加上 E 的扣防效果,會相當顯著 (三)召喚師技能 閃現必備,中後期有可能需要用閃現去對面adr旁邊一套秒他 可以考慮的是點燃or傳送,傳送傳塔的好處就是前期發育會比較流暢, 回家再回線上很快 個人偏好傳送,點燃可以給想再前面盡早滾到頭的玩家使用 傳送的好處是風險低,成長會比點燃還要滑順,對面top回家再回來, 經驗值的差距以及小兵的差距可以顯現出來 三、技能點法、玩法、買裝 (一)技能點法 第一等會有考量,點W or E 通常我會偏好點 e 例外的是點w,譬如雷玟、lv1就會想近距離打的角色 2、3等,補Q W 各一點,順序就要看會不會弱勢到需要 Lv2就要用Q來逃亡 玩到目前,還沒有Lv2就要點Q逃命的 最平常的就是Q放在lv3才點 例外的是,Jg打算紅藍buff吃完馬上游擊上路,那我會考慮先點 E、Q Lv4以後 R > E > W > Q Q作為移動加速、小牽制的招,實用,不需要特別點高 E優先於其他兩招,最主要原因是因為,牽制秒數增加,以及扣物防效果增加 W選為第二順位技能,理由是大部分傷害製造是對面被嘲諷的時間裡, 對手普攻反彈製造的魔法傷害其實並非最主要 (二)玩法、買裝 (不討論jg過來互打的變數) 1.前期對線時期 對線一定沒有特別的優勢,把握幾個原則是, 能吃小兵就吃小兵,能不損血就不損血,盡量別去主動跟對面打 如果對面主動過來開打,E下去,給小兵幫忙打,讓彼此血量都損失 2.上Lv6 此時拉姆斯具有短CD大決,可以考慮使用三~四招上前耗損對面血量 走,靠近對方角色,進入E的射程時候,開R,E對方,開W,可普攻就盡量普攻 E的嘲諷結束,通常對面損失血量會有1/3~1/2(對方整條血量), 要看對面防禦性質的符文以及起手裝備而定 在R cd的時候就是不上前打,也保持距離避免對面跑來打 R cd完畢後,照樣再重複上述一次 只要對面紅藥水等等補給品過少,而我方補給品大於對面, 血量優勢就可以增加小兵帶來的收入 這個時期重要的是「時機」、「補給品是否大於對方」 有R才是值得打的時機,沒招去打,傷害不夠以外,自損也會相當嚴重 3.Lv6以後 回買了「神聖之劍」 出到神聖之劍基本上已經小成型, 同期間,傷害成長差不多能夠讓對面adr 、apc or ad刺客一套見底 如果有隊友補一招、一兩個普攻,通常可以完整打掛 看到殘血2/3的軟皮,通常可以一套收走 Q加速,接近射程就開R、E、W、開啟神聖之劍 如果沒有跑去別地方收頭,而依然回top成長的話, 通常一套加上開神聖之劍,差不多給對方1/2~2/3的傷害 但訣竅在於,「剛出神聖之劍的時候,對方會不知道你傷害大概多少」, 所以我建議,剛出神聖之劍,不要馬上就開啟使用, 在耗損血量時候,開R E W就好,持續兩~三輪,確定收頭再開神聖之劍, 才會讓對面不備而收其效用 4. Lv6以後、神聖之劍、無盡之刃 基本上,同期間,一套完整的招數可以讓對面adr、apc、ad刺客一套升天 就算沒升天,也是見底,1~3下普攻就會升天 這個時候基本上進入了遊戲中期,甚至後期,也在處理五人大型會戰 剛出這樣的裝備有著最高的傷害,坦力卻沒達到巔峰, 在此時處理大型會戰,要做的事情是「忍耐」、尋找切入口, 使用Q去追對面 adr or mid 一套收完以後回頭打 出這種裝備重要的是一套一個,而非坦所有傷害當前導吸引 5.後續出裝 優先考慮 荊棘之甲 扣掉鞋子、神聖、無盡、荊棘之甲,還有兩格空間, 一格可先留眼睛,剩下再考慮女妖 如果要犧牲最後一格出裝,將會是我方mid adr輸出不足, 再考慮防禦性質的裝備, 振奮盔甲或者蘭頓之兆,作個二選一 6.買裝材料順序 起手 布甲5水,配合拉姆斯天生技能還+ad,也幫助小兵尾刀 如果遇到對面吸血鬼、蜘蛛、提魔、遠距離orAP之類的, 也會是相同的起手買法,前面力求盡量撿到小兵、避免損傷 後續補鞋子、藥水(前期賴線), 大型裝備的素材順序: 反曲弓(攻速再增加撿小兵的方便度) 短劍 (不先於反曲弓,是因為先忍著一小段時間,直接上反曲弓, 效果會比先出短劍,再忍著出反曲弓的效果來的好, 主要原因是因為,越早出反曲弓,出反曲弓的當時,攻速成長效益較高) 合成神聖之劍 十字鎬 暴風之劍 靈巧披風 (神聖爆擊是100%發動,所以這個增加爆擊機率其實效益不大,留在最後免買) 合成無盡之刃 鞋子升級5速鞋,看要不要補升級守護家園,隨當事人考慮, 出了5速鞋+守護家園,就可以相當方便地支援中下路線 鎖子甲、布甲、合成荊棘之甲、亡靈斗篷、合成女妖面紗 四、總結 雙穿符文提供中期出神聖之劍的物理需要,配合E,可以打完3下, E的扣防也是重要幫助 藍色配魔穿,提供了前期短cd R的整套換血 荊棘之甲配合w,錦上添花 物理防禦再跟天生技能配合,ad效果會再優化 能順利摸到軟皮,一套就是升天 在文章發送,可能會有的問題先模擬回應 1.黃色擺固定物理防禦會不會比較好 前期打法主要是避免受傷為主要導向,所以放物理防禦沒有比較優, 生命成長效果對中期影響比較大 2.這樣出裝不坦,沒前排啊 top有兩種,一種是吸引對方目標,成為專責吸引的前導, 給後方輸出 第二則是,稍軟,但輸出不少 一個迷思是,傷害不應該是靠走位閃避、進場時機來避免的嗎? 為何一定要用肉身去擋所有傷害呢? 所以這種配法就是要藉由進場時機的掌握、放招的對象來應對 對方少一個主要輸出,那剩下的傷害也足以靠w加上中期血量扛到可以e第二次 3.什麼時候出關、離開top去幫忙 通常是蹲到有神聖之劍以後才會開始考慮,如果線上推得稍微前面, 再去中路一整套加上神聖之劍效果收頭 不然就是出了無盡之刃開始整場遊走收頭 4.Jg拉姆斯這樣出好嗎? 不適合,Jg拉姆斯在前期游擊,會有需要較高的坦度, 如果照top ad拉姆斯出法,會產生幾個問題 出神聖之劍會慢top走法非常多,等到出了神聖之劍,太晚,傷害成長也很低 後面照出也是會拖延相當多,jg拉姆斯不適合這種出法 5.那為什麼不出top坦型、主ap傷害呢? 此種ad出法,不考慮補給的藥水, 依照順序就鞋子325、神聖之劍2,000,就初步小成型 可以開始打主動 top坦型拉姆斯則沒辦法有這種出個神聖之劍就有扭轉性質的東西, 就算小面具、法穿鞋,傷害還是沒有神聖之劍配合三招的高 重要的是,前面小成型算是各top角色中相當早的 6.遇到吸血鬼之類天生就會被屌打的怎辦? 就龜著減小兵,出了5速鞋+守護家園,然後補神聖、無盡, 中後期再開始會戰打他隊友 7.可能會需要注意的 e的射程相當短,Q加速中,撞到,如果E 不夠快,對方是有可能跑掉的 所以Q到要儘快補E 五、後記 剛才ng打一場,提供一些畫面跟數據當參考 在遊戲10:52的時候,我裝備只有布甲、鞋子、反曲弓 我給對面top雷玟一套,他殘血剩下1/4 https://ppt.cc/ixL~ 時間14:30~15:00左右就出了神聖之劍,傷害一套可以讓雷玟升天了 後來去3~4人會戰之後直接出暴風劍,時間差不多18:30,https://ppt.cc/Ins1 就開始忘記在紀錄了, 何時出無盡不太記得,但傷害成長已經遇到一個軟皮,一套帶走是沒太大問題 只有旁邊有人出來干擾會擾亂到 遊戲結算 https://ppt.cc/9wyI 拉姆斯 top 8/9/9 魔柑那 sup 4/4/16 塔龍 mid 17/710 J4 jg 4/7/25 汎 ad 8/4/5 vs 雷玟 top 7/10/12 費得 sup 0/7/14 逆命 mid 8/11/9 Vi jg 8/6/12 EZ ad 8/7/6 傷害圖 https://ppt.cc/BQ8E 上到下分別是,對英雄的 總傷害、物理、魔法 傷害 魔法傷害其實也提供了不小的比例,物力傷害將近adr的3/4~4/5 只是我方mid塔龍蠻罩的,前期就在累基不小傷害,總傷害追不上他 承受傷害 https://ppt.cc/Ieqq Top拉姆斯遊戲娛樂性質相當高,重點是不用花費太多操作技巧, 只要觀念ok,傷害成長是令人過癮的 緬懷、惡搞一下魔獸爭霸、三國時代看到的梗, 看得懂得表示...你還蠻老的XD 我玩拉姆斯只有強 研究的非常透徹 經過無數的証明 無盡之刃、神聖之劍短綽綽有餘 你打不贏只有一個原因 你打錯人了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.223.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1403356565.A.F06.html ※ 編輯: zxc5566 (114.25.223.214), 06/21/2014 21:19:38
longkiss0618:寫得不錯 06/21 21:17
h4321oem:推心得 06/21 21:18
sophia810413:你只有強為什麼還在銀四? 06/21 21:21
因為文章最後面是在惡搞某位以前的名人啦XD
sjieru:我比較推薦第一件裝買五速鞋+守護家園 跑超快的 06/21 21:21
shinsohot:頗酷的想法!! 06/21 21:22
h22212247888:先補血 倒數幾行會被戰排位 06/21 21:24
可能惡搞的人太久遠,魔獸爭霸時代的名人了( ′-`)
TiauEX:梗我不懂 06/21 21:28
vchenkoshe:綠茶也玩過龜TOP,只能說IE很難出來 06/21 21:28
r44621:樓下綠茶 06/21 21:28
nosense:跟ad墨菲特很像 06/21 21:28
ad墨菲特有玩過...但墨菲特走ap成長又快又方便,完全不會再去考慮ad= ="
Comebuy:推個! 06/21 21:31
wingyat92:說真的1LV去下路陰一個再TP回上路比較實在 06/21 21:33
風險很高,報酬雖好,但是也失敗也會有反噬,看玩家要不要賭一睹o.o
cckd754t:服部梗 XDDDD 06/21 21:34
樓上知道xD..
asd2260123:原文是服部? 06/21 21:35
最初的來源也忘記是誰了,什麼我的黃忠只有強,研究的非常透徹 後來又我的馬超只有強,研究的非常透徹 各種模仿惡搞都出現,也忘記最初是哪個角色了
asd2260123:靠 真的超久了 06/21 21:36
wingyat92:風險不會高 TP200秒 三隻小兵內的事情 06/21 21:38
bensoncat:我的__只有強,研究的菲常透徹 XD WAR3梗 06/21 21:38
husky0427:老惹 淡淡的哀桑QQ 06/21 21:41
yoyoyo916:是海熊嗎XD 06/21 21:41
su814021:感覺好專業 不過童年感覺很悲慘ˊ_>ˋ 06/21 21:44
ko27tye:危險遊戲對上路來說很重要吧 互換和差一咪咪活下來 06/21 21:44
ko27tye:差很多 06/21 21:44
危險遊戲 在前期單人對線的時候效果是不明顯的,要獲得這個天賦的補血 必需要對面top先死,在1v1的情況下,既然對面都先掛掉了, 其實這個天賦在「對打的時候」無法提供幫助 如果考量到對方top加上對方jg,不論對方誰先掛彩獲得 損失血量5%的回饋,假設血量800,800將近見底,也才補40, 其實很難藉由這個天賦1v2的 即便中後期,5v5大型會戰中,打法也是一定要選擇到一套給對面主要輸出 運氣好沒被牽制,損血少,天賦效果不大 唯一會有顯著效果情況,可能就是進場、被牽制了,R打到多數敵方 隊友把你當盾牌坦前面,拉姆斯取得助攻補回 結論來說,這個天賦在前期、後期效用,都沒有毀滅打擊來的珍貴 因為我同時點出固定ap 固定ad,天賦配點其實是有點吃緊, 毀滅打擊、軍閥,都是沒點滿的
cckd754t:是metalblack大大 當初他玩服部發心得文 結果戰起來 06/21 21:46
may512103:拉姆斯AD好像討論過很多次了 但還是給推 06/21 21:46
chigo520:巴哈之前就有一篇 台灣龜王 06/21 21:46
ko27tye:雪球是從小地方滾起的 06/21 21:46
mangojocker:有創意夠噱頭 但要經的起被隊友罵XD 06/21 21:47
cckd754t:現在好像查不到文了 QQ 06/21 21:48
Mizake:metalblack 服部 r+流的樣子 06/21 21:48
ohgodoh:姆斯<3 06/21 21:49
enterbenson:酷 06/21 21:50
Beanoodle:最強郭嘉前來報到 06/21 21:55
hsiao810512:我也超喜歡卡哇幫嘎 給推<3 06/21 22:02
angle065:如果只是要尻後排幹嘛不玩蠻王就好了 也是吃進場 06/21 22:05
角色性質有所不同呀,蠻王e進場,靠得就是w緩速牽制 拉姆斯進場,E下去是目標變成阿瓜給你神聖爆發三下,加上w以及r 使用起來是不相同的感覺
ginwine:ID怎不敢PO一下 讓大家有dodge的機會阿-..- 06/21 22:06
躲開嗎O.o?天賦圖片裡面有我id呀XD
RAYNOR0327:最強-v 沒有之一 06/21 22:07
Yadsmood:purge刀 06/21 22:09
johnnyjaiu:現在的年輕人連WAR3梗都不知道了 (茶) 06/21 22:15
yao860718:地表最強誾千代路過 06/21 22:16
KxDashx:XD 06/21 22:18
Sashimii:我玩服部只有強...(ry 06/21 22:21
linkevinlin:最下面好像是seabear梗吧...好久沒看到了 06/21 22:21
rDog:被殺過 NG場 應該是你 一套就是秒AD 或AP 恐怖 06/21 22:24
這XDD.....我目前沒遇過別人這樣玩,有機率是我 lol...
dadonus:一套升天~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 06/21 22:26
A10JQK:希望遇到更多ad龜 在對面 06/21 22:27
silveriii:是海熊.. 06/21 22:36
mike0327:下路陰一個再回上路之前看貝克用屢試不爽? 06/21 22:40
typekid:原本是服部 因為只有神手鉤子才用得好 06/21 22:42
SuperSg:有上色有排版就值得給推了、實用與否另外談 06/21 22:43
SuperSg:之前積分下路配過ad嘉文、當下也覺得他來亂的 06/21 22:43
SuperSg:結果下路靠他打出風向、對方20分gg、還能說什麼=_= 06/21 22:44
Imin0905:心得推 06/21 22:46
paul212419:地表最強斎藤道三 06/21 23:02
asdpoiuy:優文大賽太神啦 各種民間玩法 06/21 23:09
sten01:起源是SeaBear吧 06/21 23:10
lindx:想不到大家都還記得SEABEAR阿 06/21 23:19
chehsunliu:push 06/21 23:28
doreamon909:比較喜歡"AP"拉姆斯 06/21 23:39
webbkiller:推 06/21 23:45
magic83v:打悟空那類或許可行 遇到藍寶吸血鬼這類應該會崩潰吧 06/22 00:15
遇到這一類的真的是前期剋星,只能塔下損血吃兵,補個5速鞋+守護家園 來來回回撿些剩下的,藉由中後期會戰,用神聖之劍整套,跟隊友一兩招抓頭 用會戰慢慢成長
camby0425:SEABEAR XDDD 06/22 00:27
dadonus:剛剛試了一場 對到jax好辛苦... 他過來一套我要喝水 06/22 01:16
dadonus:等好久 超難熬QQ 不過後期頗有趣 雖然最後輸了 06/22 01:17
喝水是必要的,避免受傷 維持血量在安全高度,都是相當重要 跟Jax對線的感想是,神聖出來的時間會慢於一般好打一點的角色, jax的ap傷害比較痛,我對jax會考慮出神聖之後,鞋子升級,再去別地方找軟皮 要單挑贏jax,傷害還不太足夠 ※ 編輯: zxc5566 (111.251.44.231), 06/22/2014 09:20:06
macjohn03:推 06/22 10:43
leftside:另類打法給推// 06/22 12:32
crazysinger: 老梗XD 09/29 14:52
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