看板 | Koei |
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標題 | [三國] 心目中理想的三國志模式 |
作者 | eu1986 |
時間 | 2012/12/17 18:24:43 |
人氣 | 推:7 噓:0 留言:14 |
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我玩過3-5代
之後各代都只有玩一下
最近瘋狂迷上12代
想分享一下喜歡12代的部份 跟建議
不喜歡其他代的發言是個人喜好問題
光榮是我很喜歡的公司 感謝他做出這麼多代三國志
君主制:
命令統一下達 而且沒使用次數限制
有人才就可以用到爽
且不像5代 找人才加登用就用掉2個行動點
也不像10代(7.8代好像也是?): 下完命令後 還要自己找事做
不然7.8.10 這三代都還蠻有fu的 就是瑣碎的東西很多
我對鍛鍊招式 能力覺得很煩很費時間 因為我玩三國就是想要
找人 內政 外交 計謀 而且都是用大局來看 我想要看到數據跟結果
改善:
1.要選擇城池時 希望有記憶功能 若是前一次使用地圖模式
則下一次也用地圖模式
2.每回合選擇進行時 若還有人未配置到設施裡
希望可以新增一個: 將全國未配置人物自動配置
最好還可以在喜好設定自動配置時 以什麼設施優先
ex:1.求人所 (搜索優先) 2.兵舍 3.農園.....
3.二虎競食 驅虎吞狼 背棄盟約 埋伏 希望能回來
我最喜歡玩陰的XD
打戰用可暫停的即時:
感覺還不錯 雖然回合制我喜歡 但感覺流程太慢(老了沒耐心)
11代玩起來超累 9代忘了
7.8代 感覺比較喜歡7代戰場地圖
希望增加:
1.水戰 野外地圖(城與城之間 的關卡或據點)
2.井蘭(相當於站在城牆上的弓兵)
3.本陣被擊破 會逃兵加能力降低 但不會直接輸
攻方時間到退兵 可追擊 但要看雙方兵量
不然10萬大軍退兵 1000人守軍也可以俘虜進攻方也太奇怪了
4.多一些主動小技能 像以前玩回合制那樣
不然現在一人一大招 感覺智力型的武將
招式不夠強就弱掉了
5.政治高者(善於統籌分配 協調的人) 增加技能條回復速度
事件圖:
感覺少了很多 各劇本開場時 畫面弱弱的
希望多一些事件發生 譬如幫人民解決問題
就可以放張圖之類的
希望12代pk版出了 可以讓可玩性再度提高
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.129.36.166
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