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Re: [MLTD]周年Boost的使用
作者 BANDITCS
時間 Mon Jun 29 00:29:57 2020
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*更新說明: 本表格基於13火,並且不包含每日360道具的假設上去計算 D2可以輸入不同堆道具的情景,輸入0即代表boost期間0活動曲10消券(450券) 輸入1即代表1活動曲9消券,以此類推 堆道具天數以及消道具天數代表的是幾天用boost堆道具然後幾天拿boost來消道具 消道具的假設情景是打10首活動曲,假如小明用10消券的情景堆了五天的道具, 而剩下來8天拿來消道具,基本上小明會額外多出49560個道具需要boost時間以外消掉 基於此情景的體力效益是26pt/體力,預期可以打到約60萬分,即表格預設的第9列 如果發現有任何bug或是不了解如何解讀這個表格,請推文告知,謝謝 --------- 原文: 我也算了一下,不過是以13天為基準 然後分成堆道具日與消道具日,堆道具可以分成不同的情境 即前篇所提到消券與活動曲的比例 以此為基準,如果13天都拿來消道具,則需要7200*13=93600個道具 如果1天堆道具,12天消道具則需要12*7200=86400個道具,以此類推 值得一提的是,如果4天以上都拿來堆道具,會有道具溢出,即需要在boost外消道具 這個道具的來源又可以細分成BOOST內賺取跟額外(BOOST)外賺 詳細計算: https://tinyurl.com/yb6mt9vk 我還在檢查有沒有算錯,這個excel是基於10次消券來堆道具,如果改成混合, 比方說9次消券1次活動曲的話,改變黃色那格的數值就行了,基本上混活動曲效率會改變 基本上的使用方法就是看效率跟看總分,先訂一個目標效率或是目標分數 再挑一個自己覺得OK的組合 補上一些計算細節: boost消券是 892*2=1784pt&道具/450券 boost內打活動曲是賺2148*2pt/720道具 額外賺分那一欄,道具溢出前是boost外打歌賺道具所得分數,道具溢出之後則是 boost外打活動曲所得之分數 道具溢出前才需要考慮手打跟用券的效益差別,溢出之後就沒差了,因為 boost內堆道具一定是用消券流 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 96.19.90.253 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1593361800.A.9D3.html ※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 00:46:29
gn00851667: 最大效益是99次活動曲+31次450消卷 49.2萬PT 06/29 00:42
gn00851667: 最低當然就是130次450卷 112.X萬分 要多打387首活動曲 06/29 00:43
gn00851667: 前者1.4萬體 後者5.8萬體 3.5倍->1.9倍 06/29 00:44
silentence: 打到天荒地老 06/29 00:44
silentence: 跟熱門活動拚前百差不多 06/29 00:46
gn00851667: 就3+7最後把道具消完可以解決大多1000位 54.2萬 06/29 00:46
gn00851667: 真的分數線不夠最後幾天在全刷道具就好 06/29 00:48
gn00851667: 當然這是千位的部分...百位boost只是分數的一小部分 06/29 00:48
silentence: 在我們講話的同時 有人又打(?)完一場的意思 XD 06/29 00:50
gn00851667: 以時間效率來說...後半的3倍耗體會加快集物速度 06/29 00:50
henry4204aaa: 什麼 講話的時候當然是放auto啊 06/29 00:50
gn00851667: 所以這次反而不需要累積道具 而是不帶道具進後半 06/29 00:51
gn00851667: 前半結束就可以看到很漂亮的分數線了 06/29 00:52
silentence: 看起來大家戰略都擬好了 06/29 00:52
asteea: 就看要帶多少道具進最後2天而已 會怕的是消不完或追不上 06/29 00:53
gn00851667: 我是選3+7的 惠美上次是比最佳CP線高一點 最後在調整 06/29 00:53
純算堆道具的天數跟消道具的天數的話,3-4天推道具,後面消是體力效益最佳 但是一則時間效益我沒考慮,二則是沒額外打分數有點低(50 53萬) ※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 00:55:18
henry4204aaa: 打算先3+7 感覺沖力太強再增加消券 06/29 00:55
henry4204aaa: 但有時間的就一直打就對了不要管( 06/29 00:55
asteea: 後半存道具會加速的話 同意盡量不留道具進後半 06/29 00:56
gn00851667: 嗯...概念問題 以往帶道具進後半是因為4倍後半才開 06/29 00:56
gn00851667: 是阿...所以進後半前的排名最TOP的就大致底定了 06/29 00:57
gn00851667: 不過這跟千位鹹魚沒什麼關係就是了 06/29 00:57
gn00851667: 3~4天就3~40場 跟3X13就只是場次分配問題 06/29 01:07
fire8598yu: 應該是14火才對,一開始送1,休息後給1 06/29 01:09
uei1201: 如果不是拼第一,而是彩牌,當然是不留道具,拉開跟百名 06/29 01:09
uei1201: 的差距,讓對方看著差距而放棄。 06/29 01:09
seventurn: 想請問要拚千位的話,非BOOST時間也是2倍消體打歌補 06/29 01:12
seventurn: 道具嗎? 第一次拚周年不太確定 06/29 01:12
asteea: 後半道具入手效率變好 所以前半要均化就要盡量清光的意思 06/29 01:14
henry4204aaa: 表格應該沒什麼問題...? 06/29 01:17
silentence: 想拚百的應該都存心要互車了 少有中途脫隊的XD 06/29 01:19
Feeng: 3+7是指 3次450卷+7次活動曲嗎 06/29 01:24
我修了一下表格,加了if function 但是好奇怪...如果沒有額外打的話,3次450券7次活動曲 黃色格子輸入7,13天的結果只有26萬,這有點少
asteea: 近百的在收尾看到物理差會開始脫隊 單純有沒有在意而已 06/29 01:28
我找到bug了,這樣就對了,連續13天的效率是26pt/體力,但是總分只有46萬 數值跟上篇一樣,但46萬分數有點危險
henry4204aaa: 是說13天應該有14火 這樣表格是不是要調... 06/29 01:36
多一火有點難算...我還在想要怎麼加進去
Annex: 46萬要拚千位很危險,盡量至少50萬以上,尤其一級戰區的話 06/29 01:38
Annex: 要把二級戰區的百位當成一級戰區的千位來打 (? 06/29 01:38
※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 01:39:16
gn00851667: 14火是34/106 53萬PT 或是42/98 58萬PT 多打31首活動 06/29 01:57
新增 效率作圖 僅供參考,可以先選目標分數,再選擇策略... 打著打著就爆體了...冏 額外所需道具有點bug...調整中
gn00851667: https://i.imgur.com/bXwAFWO.png 來個數據圖跟場次 06/29 02:44
表格修正完成(額外所需體力忘記考慮1.2倍加乘) 個人筆記:選擇策略為全力堆道具5天,剩下來的天數消道具, 並且需要額外消~5萬個道具,預計效率為26.6,分數至少60萬 ※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 02:49:54
Xavy: 最多一天也不到50場,實質輕鬆 06/29 02:50
gn00851667: 5天的50/90 額外46980道具 63.4萬 多打65場活動曲 06/29 02:56
更新說明 ※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 05:51:41
gn00851667: https://i.imgur.com/PqL7mRm.jpg 總場次裡自己分配 06/29 07:03
這個算法也挺簡單明瞭的,跟我估計的分數差一點點,應該是我只考慮13火的關係 如果你可以算一下體力消耗的話也不錯 ※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 07:18:36
darkmyself: 大家是來玩音G 還是來算數學的WWW 推認真 06/29 08:56
henry4204aaa: 這年頭不認真算數學會虧的XD 06/29 09:22
th123: 想不到TD也是需要用數學跟程式的遊戲 XD 06/29 09:41
算一下省點石頭阿XD ※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 10:19:29
st3336: 確認一下情報 今年跟去年不同是活動取一開始就4倍嗎? 06/29 10:26
是的,並且點火 三小時內打10首就好了,不用像去年看機子看網路要在半小時內衝完 ※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 06/29/2020 10:27:54
st3336: 那麼這次的分數堆疊速度應該是比上一次更好預測了 06/29 10:52
st3336: 我怎麼感覺將會比去年還要打很多很多次曲子.... 06/29 10:53
gn00851667: 是多很多沒錯 就前半的5~6次道具累積變成10次 06/29 11:13
paulipao1008: 推B大跟gn大的算法 可以比較直觀的估計要打的分數 06/29 11:29
aa1052v: 所以Boost期間 打10*450得到的pt還比打10次活動曲多喔? 06/29 12:02
henrylol: 推這篇 跟我想的算法差不多 06/29 12:09
aa1052v: 或者說 追求分數的話 活動曲應該在非Boost的期間打? 06/29 12:28
henry4204aaa: 對 (消)道具才是主要分數來源 06/29 13:19
henry4204aaa: 所以純追求分數的話生道具最實在 06/29 13:22
gn00851667: https://i.imgur.com/im1hS2p.jpg 更新一下 06/29 13:44
ray1478953: 反正總結就是你打算 06/29 13:47
ray1478953: 捐多少體力 63000體力內都用可以配合火這樣 06/29 13:47
st3336: 我以為我在看儲蓄險保單 06/29 14:04
asteea: 算了一下 只看前百 BOOST道具 多燒了體力 也節省了時間 06/29 15:21
asteea: 不對 頭腦混亂www 算完只發現道具超多 06/29 15:42
gn00851667: 前百搭配服用 200萬級就是1035首歌 其中330次450卷 06/29 16:02
asteea: 重推完前百只BOOST道具 體力時間都省 感謝樓上提供比對 06/29 16:46
asteea: 修正完試算表 現在就看這次目標會不會漲... 06/29 16:55
asteea: 該做一個預測圖來修正跑速了... 06/29 16:55
darkmyself: 所以點火打10場 結束? 最佳是都打450券? 06/29 17:03
Xavy: 看你目標分數 06/29 17:26
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