看板 Hearthstone
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[戰場] 伊利丹英雄技能
作者 suchlovejin
時間 2020/03/29 12:17:24
人氣 推:8 噓:0 留言:19
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大家好,我是龍種族才開始玩的小菜菜 伊利丹技能是左邊右邊手下先攻擊 但如果選紅色幼龍會有以下狀況: 我方有四條龍,對方伊利丹戰鬥開始前先發動攻擊,將我的一條龍擊殺了,但我的紅色幼龍還是噴四點傷害 我想問的是: 英雄技能優先於手下技能這我能理解,那為何要給紅色幼龍噴原本龍數量的傷害? 還是這是正常的是我理解有問題? 謝謝大家 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.89.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1585455449.A.4DF.html
jokethelife: 因為他太快了 紅色幼龍還沒理解到夥伴死掉 動畫只是 03/29 12:18
jokethelife: 播放子彈時間給你看讓你好理解 03/29 12:19
Weky: 事件可以同時發生 03/29 12:20
i12348: 但是小龍撞死就不會噴了 03/29 12:22
suchlovejin: 推四樓,沒補充到,被撞死又不會噴了,感覺不像三樓 03/29 13:06
suchlovejin: 所說的事件可同時發生,而是有先後順序 03/29 13:06
pongbao: bz邏輯 不要問 03/29 13:34
ericthree: 就那個變數只在戰鬥開始時更新而已啊 03/29 14:44
ericthree: 改成開噴前再確認數字就沒問題了 03/29 14:45
NinaMoon: 總之爐石的核心規則設計師上次訪談也說過了 03/29 14:48
NinaMoon: 就是「打打看就知道了」,背起來下次會考 03/29 14:48
beef68: 雖然是先觸發 但龍的效果是寫對戰開始 所以拿對戰開 03/29 16:50
beef68: 始的技能也是合理 03/29 16:50
beef68: 但如果兩邊小龍互噴如果有改數值我就沒辦法了 03/29 16:50
Fino5566: A:效果處理時不在場上,不發 03/29 16:55
suchlovejin: 小龍互噴確實有改數值 03/29 18:37
wind333: 這題會考背起來 03/30 08:55
suchlovejin: 更正一下,小龍互噴不會更改數值,那這樣能理解了, 04/01 09:21
suchlovejin: BZ邏輯 04/01 09:21
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