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[閒聊] 看來法環應該是未來高難度遊戲的標竿了
作者 SweetRice
時間 2022/04/25 13:27:21
人氣 推:36 噓:0 留言:74
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為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方 感受一而再的挫敗感 葛瑞克可以繞 女王/碎星/蛇不用全打 主線真正硬要你打的也就那幾隻 更別提那個骨灰機制簡直神來之筆 除了讓宮崎老賊可以「順理成章」 把Boss的動作做的更難 也讓普通玩家保持正向反饋 認為自己技術好的也可以不用 保有挑戰性 (所以抱怨這次Boss戰多麼多麼不友善的 既然你不叫骨灰 你覺得自己行 那就乖乖練吧) 從銷量和女武神那高達三成恐怖的成就達成率 FS社的策略可說是大獲成功 它成功變成一款老少咸宜的大眾遊戲 可以是你最簡單的一代魂 也能是你最難的一代 這種偽難度設計 想必之後會成為類魂系的設計標竿 不是只有難才是魂 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.49.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1650864443.A.27A.html
chirex: 不帶骨灰,不訂策略的話,Boss是真的難。 04/25 13:29
marunaru: 走向會跟惡魔獵人一樣 上下限很大 04/25 13:29
npc776: 從來都是假難 代代都有逃課 第一次玩魂齁 04/25 13:29
chirex: 就算是滿級的艾爾登之王,也架不住小兵關便所圍歐 04/25 13:29
vsepr55: 那就是簡單啊幹 04/25 13:30
vsepr55: 我把眼睛矇起來什麼遊戲不難== 04/25 13:30
chirex: 尤其是那感人的視傳視角。 04/25 13:30
shadowblade: 以前也是照樣可以降難度阿,差別只在開放世界不會因為 04/25 13:30
chirex: 祖 04/25 13:30
shadowblade: 卡關就打不過去而已 04/25 13:30
chirex: 我覺得我摔死的次數比被Boss打死的次數多 04/25 13:31
r901700216: 褪色者光會跳就比不死人強多了 04/25 13:31
j53815102: 魂三古達老師逃不了啊 法環如果強迫打贏開頭接肢不知道 04/25 13:37
j53815102: 要勸退多少人 04/25 13:37
erisiss0: 接肢貴族比古達強多了好嗎 開頭給我葛瑞克斯隨便都能殺 04/25 13:39
erisiss0: 接肢那摸強還拿盾誰受得了 04/25 13:39
chirex: 光是能逃課去練等就不曉得友善多少了? 04/25 13:40
chirex: 我血源到現在還卡在神父 04/25 13:40
Srwx: 降的程度差很多 卡魂3古達除了重選出生還有別的手段嗎? 04/25 13:42
RamenOwl: 不太喜歡骨灰,感覺這代某些boss的索敵攻擊變得很奇怪 04/25 13:42
RamenOwl: 是因為考量到骨灰設計的原因,例如瞬間轉身、角度誇張 04/25 13:42
RamenOwl: 大的攻擊、在空中還能跟著你轉之類的 04/25 13:42
chirex: 不對,我血源是連聖職人的野獸都沒打過就卡了五小時04/25 13:42
shadowblade: 古達我第一次接觸黑魂也是差不多五場就過了不難阿04/25 13:42
undeadmask: 現在回去看魂三的王有一半根本只是法環路旁/洞窟內小04/25 13:49
undeadmask: boss的等級 不夠打了04/25 13:49
newtypeL9: 古達第一場就過的人也不少吧,P2嚇人而已其實很弱04/25 13:51
shadowblade: 魂三的王要有點難度也要到遊戲終盤了(星爆教宗論外04/25 13:52
minuteC: 古達你可以農火焰壺 不用近身對某些人應該比較舒服04/25 13:52
shadowblade: 我第一輪開始覺得卡住要多花場次打的是無名王者04/25 13:53
theone5566: 古達可以在十里坡農爛再去04/25 13:56
Srwx: 魂3有更新改過嗎? 不然古達沒贏怎麼升級04/25 13:57
npc776: 差別只在環可以先去後面地圖拿一些裝備 或農白癡烏鴉04/25 13:58
npc776: 不想農就帶黑火焰壺陪葬就好04/25 13:59
npc776: 星爆教宗我拿冰狗大棒也是打過去了 沒有什麼一定要練盾反04/25 14:00
npc776: 這種事 我逃課逃到環都還不會盾反 生活一樣滋潤(ry04/25 14:01
jeremylouee: 那就是簡單啊..,你要自斷手腳玩每個遊戲都能做的到04/25 14:02
jeremylouee: ,你可以去試試仁王只用平A,應該也是很過癮04/25 14:02
asdfg5435: 法環真的設計的很好 老少咸宜04/25 14:05
shadowblade: 教宗我第一輪是沒盾反到就被亂刀打死w 有場盾反成功04/25 14:05
shadowblade: 兩次進二階後就靠黑騎士劍平A砍過去04/25 14:05
newtaiwanese: 照這樣說任天堂遊戲早就是標竿了,想破關很簡單,04/25 14:06
newtaiwanese: 也有能追求挑戰的東西04/25 14:06
任通常不會讓你先入為主覺得他很難
touchbird: 不叫骨灰npc 拿獅子斬巨劍 體感難度跟魂3差不多04/25 14:08
leo79415: 盾反就爽而已 單純看人要不要去練04/25 14:10
shadowblade: 魂三用盾反好打的王也就大概兩隻而已 04/25 14:11
LIONDOGs: 血犬才是艾爾登王 04/25 14:19
marunaru: 血狗送去獸醫院了 現在是雪原熊 04/25 14:22
naideath: 教宗開場飛過來直接盾反送處決超爽 QwQ 04/25 14:27
※ 編輯: SweetRice (101.9.49.189 臺灣), 04/25/2022 14:29:36
oasis404: 任天堂確實是標竿沒錯,所以受眾才這麼多 04/25 14:29
k960608: 在沒有難度分級的前提下弄出骨灰平衡真的很厲害 04/25 14:44
denny8437: 上面說古達可以農爆的是在雲嗎...... 04/25 14:52
denny8437: 除非他認為大家談的古達是後面的英雄古達 04/25 14:53
Valevale: 應該是說農火焰壺吧,門前那些小怪有時候會掉,拿去丟 04/25 15:04
Valevale: 第二階段會比較輕鬆 04/25 15:04
qqq60710: 法環有兩個難度 叫骨灰跟不叫骨灰 04/25 15:25
n0029480300: 骨灰真的是一個很讚的設計 04/25 15:45
Mareeta: 法環就是可以用動作流解 也可以用洛克人克制流解 更可以 04/25 15:46
Mareeta: 用rpg模式來解 多解滿足多類型玩家 04/25 15:46
Mareeta: 你用硬派幹過去他就是魂遊 你用克制流他就變洛克人 你用 04/25 15:48
Mareeta: 農的+25他就變rpg 04/25 15:48
rainyct: 玩家差別很多的,一堆人古達幾場就過了,我看我朋友打古 04/25 15:53
rainyct: 達打了13小時,法環這種讓你有選擇的當然比較好 04/25 15:53
Samurai: 神作,內容豐富,要平A要逃課要拿神技各種過關法都給你 04/25 16:01
Samurai: 了 04/25 16:01
pikaMH: 魂123又不能隨便叫人叫骨灰搞圍毆難度當然有差,人性人像 04/25 16:32
pikaMH: 餘火不特意刷單周目拿到的量都是固定的 04/25 16:32
pikaMH: 要類比應該像是要用盧恩彎弧,才能叫人一樣 04/25 16:33
aertina: 練等打贏女武神 閃過好幾次水鳥 分身 開花 真的很有成就 04/25 16:45
eattheapple: 難度可以自行配置這就很猛了 如果覺得太簡單 可以像 04/25 17:30
eattheapple: 團長一樣一錘一錘 把女武神錘爆 不要自己開了骨灰然 04/25 17:30
eattheapple: 後靠北太簡單 04/25 17:30
poety: 骨灰還好,我打難打的王多是捏手指招玩家大佬幫打。 04/25 18:32
arrhenius: 講的好像古達多難一樣 三條精力就死的東西 04/25 21:53
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