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[閒聊] 請問魂系列遊戲吸引人的點……?
作者 notfound0506
時間 2022/01/04 14:24:26
人氣 推:80 噓:6 留言:204
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如題 其實我有點…覺得這種遊戲感覺像找罪受 玩遊戲應該爽但給自己那麼大的挑戰幹嘛呢 我有稍微玩過黑暗靈魂、血緣跟隻狼 黑暗跟血緣給我的感覺… 不像我之前喜歡的動作遊戲一樣暢快 (惡魔獵人、忍者外傳...) 連迴避都感覺卡卡的 隻狼稍微好一點,我也真的玩到最後Boss 然後…就再也沒動了哈哈 這片的流暢跟動作是我可以接受的 但那個難度喔…哈哈哈哈 所以我很好奇喜歡這種遊戲的玩家是因為什麼而喜歡的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.255.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641277468.A.F91.html
k960608: 體驗善意 01/04 14:25
andy7seven7: 我個人是很喜歡魂系列的地圖探索 01/04 14:25
pgame3: 氣氛 不知為啥這些上手後特別有氣氛 01/04 14:25
scott032: 耐玩 可以一直死 魯到贏之後可以炫耀 01/04 14:25
kashi29: prepare to die 01/04 14:25
gcobc12632: 探索 挫折 挑戰 學習 成長 01/04 14:25
Koyomiiii: 你知道這種遊戲都有op武器或玩法嗎 01/04 14:25
Koyomiiii: 黑魂三拿傭兵對刀把王當智障砍 01/04 14:26
joe199277: 確確實實的成長變強的感受 01/04 14:26
ilovenatsuho: 有挑戰性打贏才爽吧 01/04 14:26
vsepr55: 慢慢的很好啊,適合手殘反應不快的 01/04 14:26
vsepr55: 而且不知道為啥破完還能炫耀,薛 01/04 14:26
ninjapig: 自我挑戰的感覺吧 就跟壺爬山、JK那類遊戲一樣 01/04 14:26
StBeer: 側翻 01/04 14:26
Xincha: 就這種挑戰難度可以接受啊?每個人能接受的範圍不一樣而 01/04 14:26
Xincha: 已 01/04 14:26
joe199277: 打修女有幾次我還刻意死掉 因為跟修女打實在太有趣了 01/04 14:27
zxc88585: 好玩 魂系列的打擊感跟特有的節奏是其他遊戲找不到的 01/04 14:27
Xincha: 對我來講魂系列難度就是有挑戰打過很爽的範圍 不會覺得自 01/04 14:28
Xincha: 虐 01/04 14:28
RDcat: 敵人行動難歸難,都固定在那沒變,剩下就靠自己成長突破 01/04 14:28
sillymon: 惡魔獵人跟忍者外傳比魂系列的操作要求難多了 01/04 14:28
naideath: 魂系列換成任何一款遊戲都一樣啦 其他遊戲遇到困難 01/04 14:29
naideath: 打不通難道就放棄不打了嗎 當然是找方法攻略變強繼續打 01/04 14:29
keu4208: 地圖探索 世界觀 挑戰性 放火女mod 01/04 14:29
keu4208: *防火女 01/04 14:29
NoLimination: 角色變強了 你也變強了 01/04 14:30
logitech2004: 遊戲就是追求成就感的,你覺得這款你得不到成就感就 01/04 14:30
logitech2004: 是你技術不好如此而已 01/04 14:30
naideath: 只要那是你覺得有興趣的遊戲 那當然就會繼續挑戰 01/04 14:31
wvwvwvwvwv: 地圖探索吧 還有終於發現儲存點的那種感覺 01/04 14:31
YoruHentai: 很難很爽啊,現在已經被調教成魂系列的形狀了 01/04 14:31
sillymon: 我覺得會喜歡dmc跟忍者外傳的技術不會差到哪啦= =只是 01/04 14:31
sillymon: 他的方向跟魂類真的很不一樣 01/04 14:31
GenShoku: 你都能破忍外了 魂應該還好吧? 01/04 14:31
kawo: 你覺得很難 其他人家可能覺得太簡單 01/04 14:32
NoLimination: 對啊 忍者外傳也很難誒 01/04 14:32
yukn732: 黑魂跟血源是RPG,不是動作遊戲 01/04 14:32
yukn732: 很重要請念三遍 01/04 14:32
GentleCE: 氣氛和美術風格吧 小怪配置真的讓人感覺到不死人是在挑 01/04 14:32
GentleCE: 戰很困難的使命,Boss和Npc也都各有它在故事中的定位, 01/04 14:32
GentleCE: 打起來能想像出對方的意志,真的就是給人一種史詩感。 01/04 14:32
GentleCE: 我反而沒有到很迷隻狼就是了。 01/04 14:32
kawo: 對齁 忍外的難易度根本亂七八糟 01/04 14:33
Erssc: 在探索地圖的時候很有趣 到新地圖都會把每個角落走一次 像 01/04 14:33
Erssc: 病村/地下監牢/小漁村之類噁心的地方也會盡量全走一次 01/04 14:33
naideath: DMC要通關得很漂亮還滿難的 XD 01/04 14:33
llabc1000: 成長啊 交戰記憶啊 隻狼打贏拿到交戰回憶是真的很 01/04 14:34
llabc1000: 有趣....拿越多打起來越簡單 不是因為你攻擊力變高 01/04 14:34
cookiecloud: 自信點,把標題用「只有我」開頭改寫一次 01/04 14:34
llabc1000: 是因為你真的記住該怎麼打 你成長了 01/04 14:35
shifa: 黑血狼難的是知識量跟反應力,操作門檻還好 01/04 14:35
w9515: 沈浸感 世界觀 音樂美術 難度設計 敵人多樣性 地圖設計 01/04 14:36
yys310: 氣氛 01/04 14:36
newgunden: 死掉很多次獲得的變態快感 01/04 14:36
zweihander99: 我玩到白金都沒覺得是在受罪,給你參考 01/04 14:37
RX11: 因為實際上喜歡魂系的玩家玩的時候根本不痛苦阿 01/04 14:37
zweihander99: 還是你覺得被爆鏢插滿全身就很舒服? 01/04 14:37
TKOSAYA: 挑戰啊,難度設計合理,除了魂2智障地圖 01/04 14:37
pgame3: 黑魂我覺得純粹想破關體驗過程不想boss卡到死就直接烙人就 01/04 14:38
pgame3: 好 01/04 14:38
lastphil: 忍外老玩家都鍛鍊成NT了 的確沒必要過來玩 01/04 14:38
w9515: 狼的對戰最有趣 魂的世界觀最深得我心 魂的敵人比較多樣 01/04 14:39
w9515: 但最耐玩推狼 開上去打boss舒壓 暗殺舒壓 識破+處決更舒壓 01/04 14:39
zwxyzxxx: 為了三代防火女,一代龍女 01/04 14:42
nornor0415: 破了很爽啊 01/04 14:42
GenShoku: 認真說 魂系列雖有難度 但基本上王的動作都不快 你都能 01/04 14:42
GenShoku: 夠看清再做出反應 其實很適合大部分(有挑戰心但手殘)玩 01/04 14:42
chen31502: 難度合理 挑戰成功成就感大 01/04 14:42
GenShoku: 家 每一次的死亡都能讓你感受到成長 而且打不贏都會覺得 01/04 14:42
GenShoku: 自己剛剛是哪做不好 知道要修正哪 就能吸引人持續挑戰 01/04 14:42
GenShoku: 忍外就不是這樣了 他的難度建立在複雜的操作跟反應力(包 01/04 14:42
GenShoku: 含危機狀態的決策力) 這種遊戲對沒有慧根、反應不好的人 01/04 14:42
GenShoku: 死100次可能都沒什麼成長 很勸退中下階的玩家 01/04 14:42
nornor0415: 黑魂真的都是know how,隻狼可以靠反應力 01/04 14:43
vivianqq30: 挑戰性 成就感 01/04 14:43
nornor0415: 基本上這類遊戲其實都是know how遊戲,去了解設計者的 01/04 14:43
nornor0415: 想法並且用各種手段去破解 01/04 14:44
nornor0415: 當然要純靠動作/反應能力也可以,不過外鄉手段多到 01/04 14:45
tearcross: 其實我覺得這個議題很有趣,魂系列最優秀的體驗從來就 01/04 14:45
tearcross: 不是單單因為難度所造成的,難度只是其中一個襯托世界 01/04 14:45
tearcross: 觀的理由,但一講到「魂系列」、「類魂遊戲」,比較不 01/04 14:45
tearcross: 了解的人就只有想到難度,其他更優秀的東西卻完全不會 01/04 14:45
tearcross: 被提到。那我們真的需要類魂遊戲這個標籤嗎? 01/04 14:45
nornor0415: 手殘也可以破關沒問題 01/04 14:45
man81520: 成長性與成就感,打贏王的爽感可以拿來對棄坑的人炫耀 01/04 14:45
storyo11413: 當你打王感覺智商被侮辱時,就該換個難度像魂的遊戲 01/04 14:46
madyoungN: 打贏有難度的敵人才有爽感啊 01/04 14:48
madyoungN: 誰打LOL會一直打初階電腦 01/04 14:48
f0453768: ....都是超級系遊戲,那來的很難受苦?肝下去農就好了 01/04 14:48
zebra978678s: 看室友整個晚上打不贏古達刪遊戲 01/04 14:49
newtypeL9: 忍外一二我都有破超忍,一開始也覺得這種殘障主角到底 01/04 14:49
newtypeL9: 是要玩屁,後來發現魂系其實是RPG,就進而接受然後迷上 01/04 14:49
newtypeL9: 了 01/04 14:49
zebra978678s: 看室友玩仁王 不知道哪個洞窟(我沒玩過)被火車輪 01/04 14:50
zebra978678s: 一直追殺到打電話問朋友怎麼打 01/04 14:50
shampoopoo: 覺得這遊戲風格很邪典 吃電波 喜歡的很喜歡 01/04 14:50
newtypeL9: 不過隻狼的對刀又是另一種爽快感 01/04 14:50
naideath: 有那種卡關不變通不理解機制也能通關的遊戲嗎? 01/04 14:51
shampoopoo: 可是我喜歡不是單純難度啦 雖然一開始是好奇有多難去 01/04 14:51
shampoopoo: 玩的 可是實際上美術風格跟玩法太合胃口了 01/04 14:51
trtrtradam: 很難又不代表不好玩 這是兩回事啊 對你而言很大的挑戰 01/04 14:52
trtrtradam: 不代表其他人也這麼認為 01/04 14:52
shampoopoo: 只有玩魂越輸越起勁不會想放棄 世界觀又超有趣 01/04 14:52
god5204017: 哪個遊戲不吃電波...GTA也很多人覺得無聊 01/04 14:53
albertfeng: 魂系統有很多套路玩懂後並不難而且對手殘黨友善 01/04 14:53
kokokko416: 這個要自己去體會,戰勝/熬過惡意贏來的成就感 01/04 14:54
Milandess: 大家都認為難是重點 沒錯 這樣的遊戲設計能讓你體驗到 01/04 14:55
Milandess: 強烈的成就感 但要剛好做到這樣的恰到好處非英高不可 01/04 14:55
Milandess: 整個節奏與模式都要設計好 不是單純很難就好 另外整個 01/04 14:55
Milandess: 場景設計與世界觀與怪物設計也非常迷人 尤其魂系地圖 01/04 14:55
Milandess: 中的彩蛋可謂驚喜連連 造就了許多的魂學家 01/04 14:55
pony147369: 我覺得是跑圖 打擊感好的不少 跑圖好玩也好幹的就魂 01/04 14:56
q559az: 跟BOSS過招的刺激感 還有終於打贏的那個成就感 01/04 14:57
shellback: 自己和對手的每一刀都有感的遊戲 超讚 01/04 14:58
zeon19841102: 看來你還沒體驗過英高的善意 01/04 14:58
Cycarchitect: 這算不算月經文了 01/04 14:58
xxx60709: 真的想玩難的去玩魔界村啦,我玩超魔界村連第一關都還過 01/04 14:59
xxx60709: 不了 01/04 14:59
scdoom: 你覺得找罪受都玩完了 代表就是好玩啊 講屁話 01/04 15:00
srx3567: 可以拿來當動作遊戲的人權啊 沒看之前問動作遊戲前必先亮 01/04 15:01
srx3567: 出人權,黑血狼白金 可惜我都沒有 只能拿DMC3 4 5白金 01/04 15:02
albertfeng: 魂3新手勸退哥洛克理斯騎士,你不知道架盾兩人轉一定 01/04 15:03
albertfeng: 被他修理到金閃閃,還有用弓箭拉拉怪一隻一隻拉出來 01/04 15:03
albertfeng: 打避免圍毆,這就是套路 01/04 15:03
VttONE: 魂沒那麼難 經驗而已 01/04 15:04
shellback: 難不是吸引我的點 這個戰鬥的模式才是 01/04 15:06
oo2830oo: 過關後回饋的爽感啊 還有地圖探索推進 難是對一般玩家 01/04 15:14
oo2830oo: 而言 對於喜歡動作遊戲的人來說剛剛好而已 難的有道理 01/04 15:14
pgame3: 你怎麼玩天誅就怎麼玩黑魂,欸?你說from做過天誅? 01/04 15:22
Diver123: 成就感啊!玩到破關超爽耶 01/04 15:26
harry886901: 手殘黨 隻狼真的是一款很棒的遊戲 之前有讓我感覺到 01/04 15:29
harry886901: 在拼刀的感覺 每次死掉都會想要讓人再一次不會有種特 01/04 15:29
harry886901: 意刁難的感覺 01/04 15:29
papazzz: 魂系列銷量破三千萬,魂三破千萬 01/04 15:32
papazzz: 應該是魂系玩家要反過來問喜歡忍外跟DMC的 01/04 15:32
papazzz: 為什麼不喜歡魂系列 01/04 15:33
papazzz: 魂系列紅到一堆遊戲都要掛類魂風格 01/04 15:33
papazzz: 就像Moba喜歡打電腦虐電腦的是少數 01/04 15:36
papazzz: 大家更喜歡有挑戰性跟和勢均力敵的對手對抗 01/04 15:36
BibleThumpQQ: 挑戰自我啊 氣氛也很讚 01/04 15:36
Valevale: 覺得這系列的美術風格很特別~ 01/04 15:38
Valevale: 其實他的難也不是很刁難的難 01/04 15:39
Metaman: 到底為何血「源」都沒辦法打對? 01/04 15:44
DGHG: 忍外超難吧 我還記得小時候打到哭出來 = = 01/04 15:51
DGHG: 魂系列真的就是慢慢體會到你變強 不是遊戲內 是你本人的技術 01/04 15:54
sten6053: 仔細玩會發現細節量巨大,隱晦的劇情也帶來更深層的沈浸 01/04 15:58
sten6053: 感 01/04 15:58
h60414: 滿足個人實現的成就感吧 當初死成白癡的首王通關後當狗溜 01/04 16:04
hayate65536: 可以體驗自己一步一步變強的感覺阿,成長的喜悅 01/04 16:06
sdd5426: 給英高粉優越感啊 一堆人講遊戲起手勢不就"我魂系列全破" 01/04 16:07
sdd5426: "魂系列遊戲時數...小時" 01/04 16:07
srx3567: 為什麼不喜歡...就習慣在天上飛了 不想回地上慢慢走 01/04 16:08
hayate65536: 宮崎這幾款遊戲的難度曲線又很優秀,能讓你從啥都不 01/04 16:12
hayate65536: 會得菜雞一路慢慢成長到成為薪王,有點像以前純數值R 01/04 16:12
hayate65536: PG讓你養成角色,但魂系養成的是你自己。不過很多遊 01/04 16:12
hayate65536: 戲學不到這個精髓,放一隻靠數值壓死你的怪就說這是 01/04 16:12
hayate65536: 魂系 01/04 16:13
AkaiNamida: 忍者外傳難太多了 DMC是想玩的帥很難 01/04 16:14
k960608: 無腦難跟可以學習成長突破的難不一樣 英高的難是適合 01/04 16:19
k960608: 突破自我的那種 而且二周目還能把善意當菜切 01/04 16:19
IB1SA: 以前就忍外惡魔獵人天下 後來就變英高了 01/04 16:21
IB1SA: 血源 魂3把英高牌子擦到最亮 01/04 16:21
IB1SA: 記得以前fromsoftware有款致敬忍外評價滿慘的 01/04 16:23
RamenOwl: 魂系列說難也沒到很難,考驗的純粹是耐心跟觀察力,那 01/04 16:32
RamenOwl: 些標榜類魂但又亂學一通的才是惡意的難 01/04 16:32
acpupu: 打贏了boss很爽啊 打鬥只要狂按按鍵那還不如玩cookie cli 01/04 16:34
acpupu: cker 01/04 16:34
acpupu: 而且要說難 我體感apex要吃雞比黑魂打贏boss還難耶 01/04 16:37
b2202761: 一種挑戰,成功之後會有成就感 01/04 16:53
x0003: FromSoft的遊戲難度曲線做得很好,既有挑戰性也不會不合理 01/04 16:56
x0003: 玩起來就很有成就感,但是一堆只抄到魂系列毛皮的遊戲 01/04 16:56
x0003: 以為把一堆不合理的要素塞在一起,就是魂類遊戲的精髓 01/04 16:56
x0003: 那些遊戲倒是真的玩得很痛苦就是了 01/04 16:56
notsmall: 1.難 2.熟練以後打得過 兩者缺一都不夠爽 01/04 17:03
miyazakisun2: 可以訓練耐心 01/04 17:11
IHateNMR: 這什月經文,板上一大堆 01/04 17:11
madeathmao: 每個人玩遊戲想得到的東西不一樣 01/04 17:14
w1214225: 我的靈魂渴望探索 01/04 18:00
hyuchi0202: 交戰記憶 01/04 18:16
henrylin8086: 打王比跑圖好玩,魂三我自己打得最有感觸的時候, 01/04 18:36
henrylin8086: 是打無名王者,閃躲的時機,反擊的時機。當死到變 01/04 18:36
henrylin8086: 成肌肉記憶,那就是魂的感覺。最近玩空洞騎士某些 01/04 18:36
henrylin8086: 王我也玩到進入這個感覺,其實挺有樂趣的。 01/04 18:36
tacticalandy: 這就是硬核,雖然新的幾代越來越人性化就是了 01/04 19:56
liberaloner: 因為爽 01/04 20:04
Arctica: 齁勝 01/04 20:13
mistral5140: 老實說 難度都被誇大了 01/05 00:21
mistral5140: 就只是不要貪刀而已 九成都能過 01/05 00:22
hinew167: 都能玩忍外,魂系應該是小菜吧 01/05 09:00
hinew167: 我魂都能破,忍外真的被虐到封片 01/05 09:01
roea68roea68: 因為其實沒那麼難 不然他不會這麼紅 01/05 09:11
roea68roea68: 而且玩過忍外 惡魔獵人 覺得魂系難 你是都選簡單? 01/05 09:13
hh123yaya: 最簡單的回答是因為爽 你不會爽不代表別人不會 01/05 09:27
a880512003: 就沒很難阿 只是太多腦殘遊戲才相對難 01/05 09:32
shyoulol: 就是Git Gud 01/05 09:49
robf: 這系列主角動作變化太少單調,又受體力條限制,動作緩慢,頂 01/05 11:09
robf: 多說有挑戰感、探索感,實在爽不太起來。只是操作和反應門檻 01/05 11:10
robf: 比dmc、ng低,大眾比較玩得起來 01/05 11:11
robf: 只要滾滾平a就可過關,不用練連招、指令輸入時機什麼,操作 01/05 11:12
robf: 門檻低,比較不吃天分 01/05 11:12
jeremy1999: 老實說魂系列不貪刀大部分的boss都不難 有些用盾反甚 01/05 12:05
jeremy1999: 至比小怪還簡單 01/05 12:05
jeremy1999: 至於翻滾會卡有沒有可能是你沒注意負重 01/05 12:06
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