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[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度
作者 fish770130
時間 2021/10/12 14:58:16
人氣 推:80 噓:0 留言:128
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最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派: 選最簡單的,我就是來看劇情,不想多花時間練功農經驗道具和金錢 優點是可以單純享受劇情,遊戲時間也短 但有些遊戲設計會因為你太快打死BOSS,沒辦法看到BOSS的所有招式 遊戲體驗派: 選擇適合自己的中等難度,大約是花時間練一下才有能力挑戰BOSS BOSS的難度大概落在需要熟悉行動模式,抓到訣竅後才比較好通關的程度 挑戰派: 有多難選多難,有地獄難度就不會選困難 花大量時間農怪,研究每隻BOSS的訣竅,反覆挑戰直到打贏 另外,如果在遊戲過程中能隨時更改難度 也有一派是農怪開簡單模式(前提是經驗不會變少) 打BOSS時再開困難模式挑戰的 畢竟RPG不同於單純的動作遊戲 最高難度通關除了要求一定程度的技術以外 通常還會需要花時間把角色培養到一定戰力 如果每款長篇RPG都花時間農怪,累積下來的遊戲時間也是很可觀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.144.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1634021899.A.418.html
sasadog: 困難啊 有些獎勵只有這種模式拿得到 10/12 14:59
hank81177: 當學生的時候選最難,上班之後都選最簡單 10/12 14:59
qaz223gy: 最簡單 除非難度影響劇情 10/12 14:59
qaz223gy: 才會選難的 10/12 14:59
zizc06719: 普通,玩第二遍才調難 10/12 15:00
sasadog: 設計上真的太惡意就CE改一下就好惹== 10/12 15:00
zxcasd848: rpg的難度大多在脫台錢而已 普通就好了 不然還要農 10/12 15:00
vsepr55: 要練等的就最簡單啊,我又不是猴子== 10/12 15:00
bleach69: 以前是抖M來討虐的 年紀大了沒時間就玩普通難度了 10/12 15:00
roribuster: 第一次都是玩普通,就按照官方設定難度下去玩 10/12 15:00
HansonBobo: 普通或困難都有 不會選簡單 10/12 15:00
tchaikov1812: 看玩法好不好玩 10/12 15:00
gxu66: 沒玩過的系列就普通 想知道遊戲設計的合理值在哪邊 10/12 15:00
kk12345: 普通就好 10/12 15:00
ThreekRoger: 困難下面那一個難度 10/12 15:00
roea68roea68: 普通到次難吧 看遊戲 10/12 15:01
johnli: 每個遊戲不一樣 至少會選普通的上面 10/12 15:01
knight831022: 普通 10/12 15:01
SangoGO: 看獎杯而定,不知道時大概都是普通 10/12 15:01
MAKAEDE: 普通 第一遍想看劇情不想壓摳 10/12 15:02
guogu: 預設不管他 10/12 15:02
shinobunodok: 至少困難 不然每次把敵人吹的和什麼一樣 結果我一 10/12 15:02
shinobunodok: 招就秒了真的很奇怪 10/12 15:02
有些重視體驗的也會把"實際體會到敵人的強大"這點考量進去 打王時就是要有打王的苦戰感
xkiller1900: 猴子也會選簡單的吧 10/12 15:02
kuninaka: 普通 10/12 15:02
Sunblacktea: 劇情+遊戲體驗派 10/12 15:02
MAKAEDE: (沒有說會玩第二遍) 10/12 15:02
※ 編輯: fish770130 (60.249.144.165 臺灣), 10/12/2021 15:03:27
benyouth: 一開始都選最難,打不過王會降難度 10/12 15:02
vivianqq30: 普通 如果覺得太輕鬆會調困難 10/12 15:02
gxu66: 普通還可以一招秒王 那就是難度設計有問題啊XD 10/12 15:03
Baychu: 普通就好,但有特別目的(如農怪)再改成其他難度否則不好打 10/12 15:03
chris9527: 一周目普通,二周目才往上調 10/12 15:03
SangoGO: 如果獎杯有那種需隱藏難度過關,隱藏難度又需要困難過關 10/12 15:03
SangoGO: 就困難開始 10/12 15:03
obeytherules: 選難度的我直接不玩 10/12 15:03
D44NFY: 普通 10/12 15:03
iam0718: 普通 有時間玩二周再調高 10/12 15:04
Rocal: 動作遊戲會選最難,RPG會選簡單 10/12 15:04
a43164910: RPG選最難體驗戰鬥設計 選簡單感覺什麼都沒玩到== 10/12 15:04
Mafty: 預設普通中等之類,破完看有沒有要白金再考慮要不要往下玩 10/12 15:04
bobby4755: 普通 看感覺再調整 10/12 15:04
Xpwa563704ju: 看情況,有些遊戲高難度高到讓我覺得自己是智障,就 10/12 15:04
Xpwa563704ju: 調普通了 10/12 15:04
a43164910: 當然那種系統陽春只差在農數值的糞game就算了 10/12 15:05
大部分遊戲好像難度都是數字或行動積極度的差異 好像比較少有簡單模式直接拔掉部分招式,或是有些敵人的大絕是困難以上才會放的
arrenwu: 選一般啊 10/12 15:05
※ 編輯: fish770130 (60.249.144.165 臺灣), 10/12/2021 15:07:44
hanklee66: 選次難難度,最高難度通常都噁心人用的 10/12 15:06
YOLULIN1985: 沒影響到白金通常就開簡單或者普通 10/12 15:07
Mafty: 如果秘境那種獎盃拿法 高難度獎盃直接包低難度的話直接困難 10/12 15:07
King5566: 普通 10/12 15:08
Sessyoin: 巫師3普通難度玩到惱羞,最後果斷選簡單 10/12 15:08
YOLULIN1985: 以前遇到有人玩開困難打不對在那邊哇哇叫,叫他調低 10/12 15:08
YOLULIN1985: 難度有不要,重點是這遊戲調低難度不影響拿到的東西 10/12 15:08
shikao: 看公司規模,大的基本都有品質測試,選最難一定有方式過 10/12 15:09
shikao: indie的就算了 作者調完數值鬼才知道他有沒有玩過。 10/12 15:09
e2167471: 通常都選非一血模式的最高難度 10/12 15:09
Vorukrus: 選困難看看 視情況下調 10/12 15:09
sasman: 普通 要不然遊戲太多根本玩不完 10/12 15:09
sillymon: 選最難,如果設計得很爛才會降 10/12 15:10
borhaur: 極易 10/12 15:10
sillymon: 無腦放怪圍毆這種的我會直接不玩 10/12 15:11
C4F6: 一開始最簡單,能夠過一輪第二輪再玩普通,通常不會玩到困 10/12 15:11
C4F6: 難 10/12 15:11
shitboy: 跟2樓差不多,學生時選最難瘋狂,上班後選標準難度 10/12 15:11
StBernand: 過了30歲就真的都選簡單,哪來那麼多力氣挑戰自己== 10/12 15:12
lodosho0224: 同2樓 出社會後沒時間玩太哈扣 能破關就滿足了 10/12 15:12
adk147852: 簡單或普通 我懶 10/12 15:12
saberr33: 最高難度 10/12 15:12
saberr33: 不過最近累了,都選次難 10/12 15:12
npc776: 一輪先普通 二輪收要素再開難 沒要素就封片 10/12 15:15
iam0718: 以前玩光明 仙劍 炎龍 機戰都能一破再破 現在有破就萬歲. 10/12 15:16
b2202761: 黑暗靈魂算不算rpg? 10/12 15:16
tim111444: 第一輪普通 第二輪最難 反正我至少會玩兩輪啦 不過玩 10/12 15:17
tim111444: 魂系遊戲就沒有這個困擾了 阿哩嘎都 宮崎英高 10/12 15:17
gene51604: 玩簡單啊 不是很想操作 10/12 15:17
GodVoice: 我今天才看FC的遊戲介紹 有遊戲選簡單 就沒真結局 10/12 15:18
sky070650: 劇情派 如果破完不過癮才選困難 10/12 15:19
OrangePest: 最難阿 不過現在很多遊戲即使是最難也很容易初見過關 10/12 15:22
OrangePest: 真正有挑戰性的部分都放在成就裡 10/12 15:22
學生時代人生簡單遊戲困難,出社會後人生困難遊戲簡單 ※ 編輯: fish770130 (60.249.144.165 臺灣), 10/12/2021 15:26:44
sonny044: 先普通 覺得有點麻煩就調最簡單 太多遊戲要玩了 10/12 15:26
km8277c: 抓存檔開回想 10/12 15:31
GenShoku: 動作RPG類型選最難or次難 指令式RPG看情況 純數值壓制沒 10/12 15:34
GenShoku: 法玩出新花樣的就選普通 難度會改變行動模式跟戰略的會 10/12 15:34
GenShoku: 選困難 10/12 15:34
smallsalix: 普通 所以我很賭爛困難通關獎盃 10/12 15:35
GenShoku: 要玩簡單的話寧願YT雲過就算了 代表對他的戰鬥系統沒興 10/12 15:36
GenShoku: 趣 省下時間 10/12 15:36
a12550550: 有難度獎盃就選,沒有就普通 10/12 15:37
aram9527: 我都選J難度 10/12 15:37
a12550550: 簡單難度平A就過了,感受不到劇情險境的緊張感 10/12 15:39
jeff666: 普通 其他難度的成就的話二輪再說吧 10/12 15:39
allen1125: 普通 主要享受劇情 如果打不過再換簡單 10/12 15:51
xiaoyaozizai: 看有沒有成就,有成就直接挑最難,沒成就就普通往上 10/12 15:57
xiaoyaozizai: 一個難度 10/12 15:57
ackes: 只選過最難 遊戲只玩一輪 很少考慮玩第二次 不過現在很多 10/12 15:58
ackes: 遊戲哪怕最難難度變的很低完全沒難度了 10/12 15:58
qd6590: 如果是戰棋我都選最難 如果最難的難度是那種無意義噁心人 10/12 16:09
qd6590: 的難度就選最難-1 10/12 16:09
Seventhsky: 看有沒有難度獎勵吧 exp 掉落 或是劇情差異 10/12 16:10
tsaiwaichen: 最難 然後修改器開起來當神一樣切菜 10/12 16:13
DarkKnight: 當然是普通啊 有點好奇製作對普通的定義 10/12 16:18
IB1SA: 必選簡單 全破後覺得遊戲性佳 就會想挑戰最高難度 10/12 16:23
IB1SA: 不然劇情看完就高歌離席惹 10/12 16:23
curlymonkey: 最簡單上面一個難度 10/12 16:26
zack867: 敵人強一點至少戰鬥過程還有點樂趣 重覆進戰鬥秒弱怪才是 10/12 16:31
zack867: 最煩躁的 10/12 16:31
stevenyat: 經驗值掉寶獎盃都一樣的話就選簡單了 10/12 16:36
EDragon: 普通居多 10/12 16:50
homeboy528: 玩大亂鬥連普通都有一些關卡過不了,怒調簡單XD 10/12 16:55
tonylolz: J難度 10/12 17:02
iwinlottery: 簡單可能會少東西,不敢選 10/12 17:02
kducky: Normal玩一玩入戲改Easy 除非改Easy會影響遊戲體驗 10/12 17:08
Y1999: 普通 10/12 17:10
Foot: 回合制就最難,ARPG就能拿困難獎盃的就好了 10/12 17:11
kducky: 之前重破姜維傳發現簡單難度會影響遊戲體驗,重開回普通 10/12 17:12
Foot: 因為很懶得玩第二次,所以第一次盡量能選最難就最難 10/12 17:12
Foot: 除非他最難就不是給你一周目能通的難度 10/12 17:13
kducky: P5S玩normal但懶得再研究persona面具 直接開簡單看劇情 10/12 17:13
kducky: 讚 10/12 17:13
mike2004911: 最愛看別人選最難被打爆了 尤其是偏策略不用操作的 10/12 17:20
kougousei: 普通 10/12 17:21
dbwu: RPG都選最簡單 10/12 17:35
dbwu: FPS都選最難 10/12 17:35
dbwu: 第三人稱手殘黨 10/12 17:35
Kiritsugu04: 第一輪困難,第二輪最難 10/12 18:02
obama15951: 看遊戲 有最高難度獎盃還是隱藏劇情的才會選 10/12 18:05
ger1871: 中等普通派,高難於我如浮雲,單純不想被虐QQ 10/12 18:55
becca945: 反正再難都沒有人生難 10/12 19:30
hinew167: 日本遊戲難度設定就跟罩杯歡樂杯,普通其實是簡單 11/18 13:30
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