看板 | CFantasy |
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標題 | Re: [實況] 玩家超正義 |
作者 | lordguyboy |
時間 | 2020/03/02 11:53:13 |
人氣 | 推:16 噓:0 留言:72 |
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※ 引述《thinsheep (我不好吃)》之銘言:
: 第三紀中被評價為“力量微弱”的冰脈術士,已經成為了最強大的幾個職業之一——當
: 然,一部分的原因也是因為他們完全改變了作戰方式。
: 冰脈術士們已經不再使用,能夠用來增幅冰霜領域力量的冰蠶絲的法袍,和鑲有藍
: 水晶與銀的權杖了。
: ——他們拿起了斧頭和錘子。
: 雖然這會大幅削弱他們的冰,但比起以前需要持續施法、直到徹底凍死凍碎的要求
: ,如今隻需要讓敵人的動作遲緩、這一錘子過去也能把巨人直接拍傻。
: 效率極高。
: 略………
: 冰脈術士們能夠減緩敵人的反應速度,所以他們拿起了動作遲緩但威力巨大的斧頭
: 和錘子。
: 而沉默術士的特色,在於他們能夠限製敵人的施法能力、解除敵人的防護、防護敵
: 人的拋射攻擊……
: 所以他們拿起了槍和弩箭,選擇和敵人單方麵對狙。
: 大人,我的時代變了,但你沒變.jpg
: -------------------------------------------------------
: 論超凡職業變化的脈絡XD
: 剛好近期板上在討論奇幻職業的設定弱點什麼的,剛好這章的內容有一點呼應。
: 以現代奇幻的濫觴-魔戒,法爺的傳統其實是魔武雙修,殺人當然是用砍的比較快。
: 後來DnD設定興起,我想因為回合制的關係,法師慢慢變成站樁輸出,不過在DnD系的小
: 說中,法師通常還是意外很會躲的職業。
:
其實一直都覺得法師的AOE(範圍攻擊)或是某些法術
是很浪費能量(或MANA)的過氣作法
比如隕石術 火山 冰風爆 龍捲風這種 沒命中的部分根本就做無用功
把能量附在武器槍彈 或是 能精準的單點高溫低溫爆破
都比很炫但是平均殺傷力其實很低下的法術實用...
如果你能瞬間瞄準複數敵人 根本不用多少能量就能解決
不然瞬發捏個大火球難度不低
殺傷力卻跟一把刀桶過去一樣都是一條命 根本不符合法師人設
追求真理精準科學 卻在低階場合無止盡的浪費
畢竟打架比的又不是威嚇力 職業也不是神棍阿
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.87.77 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1583121195.A.C5A.html
這不是遊戲啊... 也不是D&D 我只是覺得有法師的世界
很多小說都寫的很浪費魔力
沒錯XD
所以我就覺得蛛網術或油地板很強XD
怎麼不說用刀就能殺雞 卻要想開戰車輾死牠?
目的不同啊W大
只要殺一個人放AOE幹嘛 瞄準砍下去射下去都比放AOE省事
你要摧毀大樓毀滅城市 那又是另一回事了
我就是知道 所以每次看小說看到後期就會疑惑阿
打的都是單體敵人 準備的都是AOE 很常見吧
是阿 可是小說一堆拿來打單體...
線上遊戲應該追求特效吧XDD 看看POE...
比較偏向應用吧
沒錯 就是這個意思 不過小說太多網遊的影子了
追求潮的路上不可自拔XD
現代戰爭越來越講求有效殺傷跟精準打擊
所以覺得法系都沒朝這方面走很可惜
現在越新的槍都越講求穩定跟瞄準 因為殺傷力在大部分場合都超標了
砲彈也是越先進的國家越在意瞄準系統 有魔法的世界走向會不一樣嗎QQ
魔力有上限阿 達到上限之後不就應該改進法術嗎
如果提升魔力很簡單 確實是不需要考慮精度問題
看過的小說都會寫瞬發是很不容易做到的事
所以 控制系控制好敵人 再操縱藤蔓或召喚物砍頭捅心臟應該致命很多
續戰力更長還更安全
無人機真潮XD
※ 編輯: lordguyboy (114.36.101.17 臺灣), 03/02/2020 15:59:17
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