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[心得] 救救魔界、洛可莫莫──吾托邦桌遊彩蛋
作者 dav199180
時間 2021/05/10 15:03:30
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好讀網誌版:https://medium.com/upperboardgame/helppp-me-loco-momo-353fb0aa1702 大家好!我是在台北地區定期舉辦桌遊聚會活動 ──桌遊收容所的 David! 今天想特別和大家介紹兩款台灣國產遊戲 「救救魔界、洛可莫莫」,以及順便宣傳一下 將在 6 月舉辦的「2021新銳桌遊博覽會」! (以下文長,可針對有興趣的段落來閱讀即可~) https://i.imgur.com/dyW3TSW.jpg
【背景介紹】 「救救魔界、洛可莫莫」是台灣桌遊出版社 ──「吾托邦桌遊」去年推出的兩款作品 吾托邦桌遊也是去年在「吾托邦電影娛樂」 下面所新成立的部門 他們的 LOGO 意象為一個小孩子使用舊式照相機拍照的樣子 【緣分的開始】 我第一次接觸到吾托邦桌遊的時候 是在去年十月的新銳桌遊展上看到的 只是當時我剛辦桌遊活動才三個月而已 因此那時我查了一下這兩款遊戲 都是只能最多四人玩的而已 當時就只有先和部門負責人 Lenny 交換名片 也就沒有去想這兩款遊戲如何在自己的活動上來玩了 https://i.imgur.com/J91T68B.jpg
一直到上個月我陸續和「他群、GeGe 哿哿桌遊、 Monsoon Publishing」等台灣團隊接洽後 也再度和吾托邦桌遊的 Lenny 重新連繫上! 【寫作的動機】 而由於網路上能搜尋到關於這兩款 「救救魔界、洛可莫莫」的遊戲資訊真的不多! (因此乾脆自己來寫一篇XD) 不過網誌的部分是有凱特的貓和小羊桌遊報的介紹; 而 YouTube 上則也有逸馬的桌遊小教室 和藍人遊戲烏托邦的遊玩過程和規則解說 可做為初步的認識,但我當然沒有就此滿意了 我還是親自去吾托邦桌遊的辦公室拜訪了 Lenny! https://i.imgur.com/qbT0zPU.jpg
然後其實之所以會寫這一篇文章來特別介紹 主要也是希望能在網路上分享關於 這兩款遊戲的「彩蛋」給大家 因為我覺得真的有很多設計的亮點是可以被大家看到的! 對於這兩款遊戲 我是真的有滿多好奇想請教設計師 Lenny 本人的地方! 像是: 為什麼救救魔界和洛可莫莫都有「疊字」? 為何兩款遊戲都有特別附英文說明書? 為何洛可莫莫的分數圖板上的「海皮」字樣是反過來的? 海皮又究竟是誰? https://i.imgur.com/KU8eKxe.jpg
【救救魔界彩蛋分享】 先來介紹救救魔界! 這款遊戲的定位有和設計者 Lenny 談到 是比較偏向「等朋友陸續到齊之前」玩的遊戲 而兩款遊戲中,Lenny 最喜歡的就是這款遊戲了! 當天我去拜訪他的時候,也有和他玩了一次兩人局! 由於我是第一次玩,所以發現結果好像不全然 能和自己計算的那樣發展,最後還是輸給 Lenny 了XD https://i.imgur.com/N4y5q8R.jpg
這款遊戲還有一些在美術設計上的彩蛋 像是:每個種族都各自會有一個特徵 像是殭屍都會有戴眼鏡 其他的則有寶石、書籍、刺青等 每張牌的上面都有種族或角色能力的輔助小 icon 雖然一開始看到的時候覺得沒有很直觀 但玩了兩三次之後就可以很自然的理解圖像上的意思了 https://i.imgur.com/PN57hN0.jpg
整體來說我覺得是個小品的遊戲 但我可以想像得出 Lenny 在設計這款遊戲時 針對平衡性所下的功夫! 這款遊戲最多可以 4 個人玩,也最適合 4 個人玩 因為當有人發動詛咒能力的時候 發出哀嚎的人可能同時會有好幾個!~ https://i.imgur.com/BECAt4h.jpg
【洛可莫莫彩蛋分享】 接著就是洛可莫莫了,我真的非常喜歡這款遊戲! 除了是我喜歡的美術畫風之外 這款遊戲裡面的隱藏彩蛋真的也非常多! 題外話:這款遊戲當初放在我辦公桌上的時候 我的同事還有特別跟我講說這款遊戲的封面很好看 (之前放在桌上過好幾款從來都沒講過XD) 另外值得一題的是 洛可莫莫的美術插畫是由 Aisha Lee 設計的 而她也是台灣人哦!~ 雖然說資歷她的還沒有到很深 但是有這樣的美術功力我覺得已經超級厲害了! https://i.imgur.com/ZIwCilN.jpg
首先來回答名字的部分 洛可莫莫的英文名稱是 Loco Momo 這款遊戲最重要的其中一個元素是「透過動物的移動」 來揪團找拍合照的夥伴 因此原本這款遊戲的名稱是想取名為「Locomotion」 但這樣實在太生硬了! 因此改為 Loco Momo 給人一種較為親近可愛的感覺~ 再來遊戲盒的封面圖片上,有兩張飄著的紙稿 右邊那個像幽靈鬼魂的其實就是海皮! 另外救救魔界裡面有一張單獨的卡片上面也印有海皮唷 以及海皮其實就是吾托邦本身的 LOGO 啦~ https://i.imgur.com/9SDLbEt.jpg
遊戲的合照拼圖圖板,上方字樣是反的 是由於這是模擬傳統舊式的照相機拍照時 我們在預覽時看到的成像會跟外面世界是剛好上下顛倒的 因為遊戲裡面就是要用這台「撿到的舊照相」來幫動物們合照 因此遊戲圖板也忠實還原了這個細節唷! 至於為什麼動物們會在森林裡撿到這台相機呢? 其實就是海皮也來到了這片森林啦! 仔細看主遊戲板塊的左下角,可以看見一個隱隱約約 不太明顯的深色吾托邦的 LOGO 唷! https://i.imgur.com/pcPbq9F.jpg
其實當初吾托邦在設計這兩款遊戲的時候 之所以會附上英文說明書 也是希望有機會能推廣到國外的市場 但後來因為疫情的關係暫時沒有去做到這一塊 洛可莫莫除了以上這些彩蛋之外 最大的亮點就是在玩完之後 玩家可以拿到各自分數對應的卡牌做為獎勵 這也是我在自己的桌遊活動上 最容易讓參加者感受到驚喜的時刻了! 這款遊戲雖然在玩的時候 要思考一下如何拿到最高的分數 但因為只有六個回合,時間不會過長 因此都能在最有專注力的狀態下玩完 玩完之後又有這個驚喜獎勵,搭配豐富的彩蛋介紹 我覺得真的是一款處處充滿亮點的遊戲! 因此我只要一有空檔機會 我就會帶沒有玩過的人來玩玩看這個遊戲 https://i.imgur.com/wrC1gvB.jpg
【後記】 當天拜訪 Lenny 的時候其實聊了非常非常多的東西! 像是桌遊的市場、桌遊的設計、台灣桌遊圈的環境、 桌遊的客群偏好、以及幾款好遊戲的推薦! 在談論遊戲設計的過程中 我也能感受到 Lenny 有著和之前 Monsoon Publishing 的 Tony 一樣的那份熱情,和最初被桌遊所感動的初心 其中讓我感觸最多的也是台灣的桌遊設計這塊了 我覺得在台灣這個環境之下 可能一般的人在小的時候第一次接觸到桌遊 對桌遊很有興趣,但其實卻沒有正規的環境、 或是有系統性的方式能學習「如何設計桌遊」 即便設計出來了,也可能會因為台灣的消費環境而磨掉熱情 https://i.imgur.com/lgk857X.png
【關於桌遊設計】 這部分除了我們可以多向國外學習借鏡之外 台灣的 Taiwan Boardgame Design — TBD 其實就是在致力於做這個事情的! TBD 對內發起了台灣桌遊產業專門測試遊戲的活動 並提供桌遊設計相關的交流媒合與經驗分享 對外則組織台灣出版社參加國外的大小桌遊展活動 提升台灣桌遊作品在國際市場的能見度 而這次今年六月的「2021新銳桌遊博覽會」 也是由 TBD 所主辦的唷! (非常歡迎大家推薦給身邊喜歡玩遊戲的朋友們一起參加) 【文章的最後】 最後非常感謝吾托邦桌遊 Lenny 這次的親自接待 除了更加認識彼此在做的事情之外 也讓我更加了解無論是遊戲本身、或是出版社現況、 還是整個桌遊圈產業的大環境 也期待在下個月的新銳桌遊博覽會上 能體驗到 Lenny 新出的遊戲哦!我們下次見啦~ -- 桌遊收容所 David https://www.accupass.com/org/DavidYuan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.52.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1620630213.A.514.html
firstss: 推 05/11 00:53
smoox: 用心分享推! 05/12 04:12
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