看板 | BoardGame |
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標題 | [心得] 手機帝國Smartphone Inc.介紹與幫助卡 |
作者 | ddxu2 |
時間 | 2021/01/05 20:08:18 |
人氣 | 推:4 噓:0 留言:9 |
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網誌版:https://ddxu2.pixnet.net/blog/post/556539449
同樣的,這又是一篇做了幫助卡,發文順便介紹一下這款遊戲。
BGG檔案連結(需登入BGG帳號才能下載,可免費註冊):
回合流程幫助卡:https://boardgamegeek.com/filepage/214251/player-aid
困難模式幫助卡:
https://boardgamegeek.com/filepage/214252/hardcore-player-aid
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這款遊戲我目前為止大概玩過10次左右,是滿有興趣再多玩幾次的。
玩家扮演發行手機的公司,研發、生產、拓展通路,銷售手機給顧客,遊戲結束時賺
得錢(分數)最多的玩家獲勝。
也就是說,跟《快餐連鎖店Food Chain Magnate》的遊戲內容很像,只是現在是賣手
機,不是賣快餐(?)。
快餐我也有興趣多玩很多次,不過機會不多,這也是我覺得手機帝國不錯的原因(下
述)。
對我來說,手機帝國就是簡單版的快餐連鎖店,考慮定價、研究科技((快餐中的)
雇員、里程碑)、拓展通路(蓋新餐廳)、賣貨(賣食物)。
當然比較簡單的意思就是,相對而言規則沒那麼複雜,可應變的策略沒那麼複雜(不
會像快餐玩起來有時候覺得像在下棋(?)),樂趣縮減一些。
但換得了很多好處,規則教學簡單很多,設置跟遊戲時間縮短許多,不同設置/規則
提供了由淺而深的策略複雜度(深度)(而快餐擴充提供的則是由深到很深(?))。
換句話說,理論上更好推坑新手,如果玩了很喜歡這樣類型的遊戲,以後就有機會推
坑快餐連鎖店(X)。
對我來說,快餐是那種沒辦法一般遊戲玩完後,就拿出來的下一個遊戲,因為設置加
教學可能就要一個小時多,玩完可能要再至少3個小時,而且這個遊戲對新手非常不友善
(可見遊戲中兩種類型的滾雪球效應。),一般人前幾次的遊戲體驗應該都不會好到哪裡
去。
但手機帝國卻可以,設置加教學可能不到30分鐘,平板上露出什麼圖案就可以做什
麼事情,也相對來說比較直覺,玩完可能合計不到2個小時(當然這是考慮最基礎規則的
版本)。
總之就是一種「樂趣÷所需的前提」的高CP值(誤)。
底下提供有興趣買來玩的人一些相關的須知(?)。
「KS版(英文版)」跟「中文版加擴充」的區別,這裡只提大幅影響遊戲體驗的部分
。
KS版多了另種平板給玩家,雖然我至今為止(跟人收了KS版後)沒有實際玩過這個平
板,但理論上玩起來應該會有很大的區別?畢竟平板就影響玩家可能的規劃。
KS版多了一些各種圖案的方型片配件,用途是讓玩家可以遊玩KS版提供的劇本模式,
目前線上提供了3種劇本,KS版預計最後會提供5種劇本(後面2個還在製作中)。我自
己也沒玩過劇本模式(只讀過規則),基本上就是讓這個遊戲往更複雜的方向前進,也會
增加玩家在遊戲中的互動性。
沒有這些配件能不能玩劇本模式呢?理論上可以,但實際上可能有點麻煩,你得自己
準備一些替代的配件,真的很有愛的話是做得到的,但我自己是覺得很麻煩啦(說著麻煩
結果自己買了KS版還是要花時間做中文化(X))。
結論的話,如果可以接受一些公開的英文敘述(即並非玩家間的隱藏資訊),也有能
力去讀劇本模式的英文,那麼KS版優於中文版;如果完全不能接受遊戲中有英文,或者雖
然可以但沒有辦法讀劇本模式的英文規則,那買中文版也幾乎無損。
再來是,如果你買了的話,讀完規則後,在玩之前先到這篇文章中看一下中文版/英
文版的規則錯誤(有些是連英文版都錯的規則,作者在BGG上更正的),以及一些容易玩
錯的規則,這樣可以讓你的遊戲體驗更好。(不知道是什麼原因,這些規則玩錯一點點都
會讓遊戲的樂趣大幅下降)
最後是給玩家的設置建議。
如果是策略桌遊入門的玩家,例如你以前玩的是璀璨寶石、花磚物語、伊斯坦堡、或
熊熊公園(我隨意舉的),那麼第一場可以完全照基本遊戲的設置玩,我認為這款遊戲是
可以作為中度策略遊戲入門的,而且規則應該也比絕大多數的中策簡單易懂。
如果已經跨過入門了,如玩過農家樂(或農家樂作者的其他重策)、大西部之旅(大
西鐵路)、洛可可、聖瑪利亞號、水壩、或馬可波羅,並且覺得玩得很上手,能體驗、思
考遊戲中的策略,那麼建議第一場不要照基本遊戲設置玩,因為可能會覺得有點無聊。
首先中文版擴充中的「困難模式」一定要使用,這是讓遊戲從無所謂變成精算最重要
的規則(行動帶有成本)。其實這個規則不用買擴充也可以玩,印出文章開頭提供的幫助
卡就可以玩了(買擴充也不會附上幫助卡,所以還是得自己記得規則或自己製作幫助卡)
,且注意困難模式的規則不要玩錯(同樣見剛才那篇文章);
再來是基本設置中的遊戲科技「研究科技的需求少1」建議不要使用,這個科技很容
易導致玩家們到最後兩回合時擁有完全相同的科技,最後科技都全滿之類的,變相降低了
玩家後期的變化度。其他科技要照原本規則設置,或是按擴充說明書提供的建議來設置都
可以。
而關於玩家人數,遊戲的最佳體驗人數是5人,是真的很建議湊滿5人再玩(至於玩
完這個遊戲以後能開什麼遊戲不要問我(逃)),擴充中有提供3人地圖,3人局用這個
地圖玩的體驗也不錯。
兩人跟單人我都沒玩過,所以不評論。
而如果真的要4個人玩的話,建議不要使用紅色公司,我玩到目前為止的經驗,只要
是第一次玩的人群4人遊戲,玩紅色公司的玩家跟其他人的互動性都很低(要玩家們會玩
才會去侵略紅色公司的領域(?))。
而擴充中「指令」的模組可加可不加,我個人的感覺對遊戲的加分比較像是調味,或
是稍微拓展一些路線變化性,不會說大幅提升遊戲體驗,但卻會增加不少遊戲的資訊量,
而且遊戲中記不住的話也要一直反覆拿起來看,所以除非玩家都已經很熟基本規則,要進
到很在乎細節的競爭(?),不然我不太想加。
--
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