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[情報] 新版本開發者爆料 #4 │ 英雄平衡性調整
作者 danny1011129
時間 Sat Nov 21 19:01:20 2020
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各位挑戰者大家好, 這一篇將要請戰場策化來解說整個傳說戰場上的平衡性改動!針對英雄的改動及優化方向 都會一一介紹。 以下是來戰場策劃提供的英雄平衡性改動說明: 絕命鋒影 刀鋒寶貝 刀鋒寶貝在部分地區勝率較低,她的被動使其上下限差距較大,作為一個刺客在單殺能力 上有所不足,一旦逆風很難發揮,大招的減傷配合刷新也使其在順風時敵方難以反制。進 行機制優化是希望她單打時的威脅更大、更穩定,打法上也有更多的可能性。 基礎屬性 跑速:400 → 380 被動 刀鋒寶貝擊殺英雄會獲得2層【刺殺印記】,助攻或者擊殺野怪、小兵會獲得1層:疊至3 層時,下個施放的技能不會進入冷卻。 一技能 刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.6物理攻擊)點物理傷 害(每多擊中一個敵人,傷害提升25%)。 獲得一個可以吸收400/480/560/640/720/800(+1.2物理攻擊)點魔法傷害的護盾,持續2秒 ,期間跑速提升50%。 冷卻時間:6秒 → 8秒 二技能 刀鋒寶貝向前擲刀,對路徑上的敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.6物理攻擊)點物 理傷害,首個敵人受到1.5倍傷害並且降低50%跑速,持續1.5秒。 擊中敵人提升自身25/30/35/40/45/50%攻擊速度以及10%的暴擊率,持續5秒,可以疊加2 層。 冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 6秒 大招 刀鋒寶貝迅速躍向(期間不可選中)指定敵人,造成400/500/600(+0.9物理攻擊)點物理傷 害(如果目標已被標記,還會附帶12%已損生命的真實傷害),同時將其標記,持續3秒:結 束時,期間對其造成傷害的35%(非英雄單位10%)將會作為生命恢復,如果目標死亡,還會 立即重置大招冷卻。 擊中目標後的3秒時間,自身受到的普攻傷害降低50%。 普攻擊中標記單位還會縮減一、二技能冷卻0.5/0.75/1秒。 冷卻時間:13.5/12.3/11.1 秒 → 18/15/12 秒 移動壁壘 牛魔王 牛魔王過於笨重的機制很不適合目前的環境,所以進行小幅度機制優化,希望他在坦度、 傷害以及開團的穩定性上獲得提升,即便在凱撒路也能扛住壓力。 被動 牛魔王在技能施放期間免疫控制。 一技能 牛魔王向前衝鋒,對路徑上的敵人造成(0.8物理攻擊)(+4%最大生命)點物理傷害並擊飛0. 75秒。 擊中敵人獲得一個護盾,吸收250/360/470/580/690/800(+8%最大生命)點傷害,持續3秒 位移距離:5m → 6m 冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 8 秒 二技能 牛魔王仰天怒吼,期間獲得60/64/68/72/76/80%減傷,接著對四周敵人造成(1.0物理攻擊 )(+5%最大生命)點物理傷害並降低50%跑速,持續1.5秒。 可被一技能、大招打斷。 冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 7秒 大招 牛魔王躍向指定位置連續砸地三下,前兩下造成(0.4物理攻擊)(+2/3/4%最大生命)點物理 傷害並且附帶50%減速,持續1秒,第三下造成雙倍傷害,同時擊飛四周敵人1.5秒。 可被一技能、二技能打斷。 冷卻時間:40/35/30 秒 → 45/40/35 秒 位移距離:5m → 7.5m 巫毒術士 穆加爵 穆加爵整體勝率偏低,機動性差和爆發較緩慢的弱點使其難以發揮,所以進行機制優化, 希望他在對線和團戰時的續戰力更強,對團隊的貢獻也更加明顯。 被動 穆加爵使用普通攻擊以及一、二技能擊中敵人都會添加1層巫毒印記:每秒造成27(每級+1 )(+0.05魔法攻擊)點魔法傷害,並且降低4%魔法防禦以及6%治療效果,最高5層,持續5秒 一技能 穆加爵朝指定位置投擲毒瓶,爆炸造成130/144/158/172/186/200(+0.24魔法攻擊)點魔法 傷害並降低30%跑速,持續2秒。 留下一灘毒液,每秒造成65/72/79/86/93/100(+0.12魔法攻擊)點魔法傷害,持續3秒。 穆加爵每隔一段時間可製作1瓶毒劑(受冷卻縮減影響),最多儲備3瓶。 毒瓶儲備時間:14/13.2/12.4/11.6/10.8/10 秒 → 13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 秒 二技能 穆加爵朝指定方噴出一團蠱毒,對接觸的敵人造成100/120/140/160/180/200(+0.3魔法攻 擊)點魔法傷害並降低30%跑速,持續2秒。 每擊中一個敵人還會為自己增加1層治療印記:每秒恢復12/15/18/21/24/27(+0.04魔法攻 擊)點生命,並且提升4%跑速,持續5秒。 大招 穆加爵以自身為中心,對大範圍內的所有敵人造成200/300/400(+0.5魔法攻擊)點魔法傷 害,目標身上每層巫毒印記都會額外增加50%傷害。 同時會將自己身上的治療印記擴散至範圍內的所有隊友。 自身獲得一個護盾,吸收400/600/800(+0.4魔法攻擊)點傷害,並且每層治療印記額外增 加20%,持續5秒。 冷卻時間:18/15/12 秒 → 27/24/21 秒 拂曉之光 勇 被動技能不但提供了不俗的持續輸出能力,也帶來了較高的爆發傷害,其中係數成長與裝 備屬性在後期形成了多重收益。因此我們削弱了被動技能的效果,並回調了他的成長。 被動 物理傷害:(+27%物理攻擊)(4/7/10/13級成長2%) → (+23%物理攻擊)(4/7/10/13級成長1 %) 跑速加成:30% → 20% 天堂島戰神 神力女超人 神力女超人的一技能不但給她提供了突進、控制和生存能力,也提供了不俗的輸出能力; 我們對其傷害進行了適度的削弱。 一技能 物理傷害:(+0.8物理攻擊)(+3/4/5/6/7/8%目標最大生命) → (+0.67物理攻擊)(+2/3/4/ 5/6/7%目標最大生命) 浩然一炁 筱清 筱清的技能組對於輸出環境和技巧都有著較高的要求,因此我們上調了她的傷害來增加她 的持續對抗能力。 被動 生命回復:120(每級+20) → 120(每級+30) 一技能 物理傷害:200/240/280/320/360/400(+0.7物理攻擊) → 240/290/340/390/440/490(+0. 85物理攻擊) 二技能 物理傷害:75/90/105/120/135/150(+0.33物理攻擊) → 90/108/126/144/162/180(+0.4 物理攻擊) 物防降低:15/22/29/36/43/50 → 20/28/36/44/52/60 雙槍遊俠 堇 隨著戰場環境的變化,堇作為魔龍路射手的表現有點低於預期;我們適當回調了她的前期 能力。同時,我們也在研究裝備對於射手平衡性的影響,或許後續會在裝備方面繼續調整 一技能 物理傷害:200/220/240/260/280/300 → 250/270/290/310/330/350 魔力消耗:35/40/45/50/55/60 → 30/34/38/42/46/50 --- 改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。 ◎情報來源:傳說對決官網 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.115.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1605956482.A.950.html
lowl99: 看來乾女兒又要出新造型了 11/21 19:32
hitsuchi: 刀鋒真的親女兒欸 11/21 19:42
AtHebe: 勇調弱 嗚嗚嗚 11/21 19:46
gn01657736: 女超又變弱了 11/21 20:04
WTF555666: 一直改牛魔王不累嗎? 11/21 20:24
redcardo: 堇... 11/21 20:31
redcardo: 到底為什麼還要改強 11/21 20:31
LeiHide: 刀鋒在泰越沒這麼強勢 buff很正常吧 11/21 20:49
ptt821105: 什麼時候排位賽要改6ban啊 11/21 21:03
zBen: 親女兒刀鋒 乾女兒堇 雙雙強勢回歸 再賺一波!! 11/21 21:04
belucky: 刀鋒還要改強啊 單排他很強勢阿 11/21 23:36
cloudal: 刀鋒單排算很猛了.... 11/22 00:27
sean47: 女超又得罪誰了 11/22 08:27
harry881210: 相比刀鋒 奎倫才是該改強的吧 11/22 09:39
zBen: 女超就是職業賽太猛不得不改 有勾到後排基本上就溶 11/22 10:15
zBen: 了 然後機體又坦到不行 11/22 10:16
sean47: 一般玩家又玩不出來XDDDD 11/22 10:46
belucky: 女超真的還好 被砍算很雖 電影要出來了 沒有新 11/22 13:57
belucky: 造型吧 可憐吶 11/22 13:57
a0970969135: 女超滿op的吧 又坦又能衝排又有傷害 目前真的有點過 11/22 14:28
a0970969135: 強 11/22 14:28
yiao: 借文章問一下 女超的鞭子改長是大概多久之前的事 11/22 17:29
Number9527: 勇表示: 11/22 18:37
deliciou70: 元老英雄幾乎都動了 趙雲呢QQ 11/23 10:26
LiLiC: 刀鋒改在強 感覺在職業賽上的出場率還是很低 因為 11/23 10:45
LiLiC: 根本沒人會讓你刷新 11/23 10:45
tctv2002: 刀鋒只適合單排 11/23 11:42
AppleSiRi: 堇又要回歸戰場了吧 可以看到堇可怕的爆炸力 11/23 12:34
AppleSiRi: 還有各種神級選手的的堇打野 11/23 12:34
raphael01: 刀鋒現在改這樣就是想增加沒刷新時的強度啊,讓你有 11/23 13:32
raphael01: 機會預存被動,進場就打兩次大,再把一二技能影響力 11/23 13:32
raphael01: 提高,殺第一個人的能力變強,連殺的機會降低 11/23 13:32
cloudal: 其實我覺得堇現在這樣剛剛好,後期還是超痛啊 11/23 14:57
cloudal: 一改強到時候比賽又全是堇的天下,看得很膩 11/23 14:58
cloudal: 我蠻喜歡最近的版本,能玩的腳色多元很多 11/23 15:00
tctv2002: 這版強度算可以接受 各路都有互相康特的角 11/23 15:09
kingkinggod: 兩個女角已經夠無腦了還一直改強,官方腦子沒事吧? 11/23 15:14
hitsuchi: 官方很清醒啊,可以賣造型XDD 11/23 16:00
belucky: 造型才是王道 11/23 16:17
CoGen: 堇之前根本就是有裝備的大魔王 Neil尤其厲害 根本就 11/23 22:33
CoGen: 兩槍一個人 同意現在版本比較平衡 11/23 22:33
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